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Um dos aspectos mais confusos da abordagem da Sony ao suporte de geração cruzada entre o PS4 e o próximo PS5 são os salvamentos entre gerações. A Sony esclareceu sua posição sobre o assunto, afirmando que cabe aos desenvolvedores garantir que o recurso seja compatível.

Em uma análise detalhada dos recursos de geração cruzada incluídos no PS5 (como compatibilidade com versões anteriores para jogos, acessórios e PSVR), a Sony confirmou que os jogadores serão capazes de transferir seus arquivos salvos entre os consoles usando uma conexão LAN, Wi-Fi, ou a nuvem (que requer PlayStation Plus). Isso confirma que a funcionalidade de transferência de salvamento é inerentemente suportada pelo PS5 e seu sistema operacional, com uma isenção de responsabilidade da Sony de que cabe aos desenvolvedores individuais garantir que suportam o recurso.

“Observe que a capacidade de transferir jogos salvos entre uma versão PS4 e uma versão PS5 do mesmo jogo é uma decisão do desenvolvedor e irá variar título por título para jogos entre gerações”, diz o post do blog.

Isso explica um pouco a abordagem inconsistente que tem vindo à tona nas últimas semanas. Yakuza: Como um desenvolvedor do Dragon, RGG Studio confirmou que, embora vá suportar transferências salvas entre o Xbox One e o Xbox Series X, o mesmo não será o caso para PS4 e PS5. O desenvolvedor do Dirt 5, Codemasters, assumiu a mesma postura, enquanto até mesmo um dos estúdios originais da Sony, a Insomniac Games, não oferece suporte a transferências salvas para o Homem-Aranha Remastered.

É claro que há algum obstáculo ao transferir salvamentos que requer trabalho do lado do desenvolvedor, o que pode não ser uma prioridade. Pelo menos a Sony confirmou que a grande maioria dos jogos PS4 serão compatíveis com o PS5 (e se beneficiarão do Game Boost) quando for lançado em 10 de novembro.

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