O anúncio da Sony de que adquirirá a desenvolvedora de Destiny 2 e criadora de Halo, a Bungie, por US $ 3,6 bilhões é enorme para a indústria de jogos. E, como de costume, as notícias provocaram muita especulação sobre o que os senhores corporativos da Sony têm em mente para o estúdio de desenvolvimento de jogos. A Bungie já deixou claro que Destiny 2 não se tornará um exclusivo do PlayStation. Houve relatos de que a Sony está procurando reforçar suas ofertas para um concorrente baseado em assinatura do Game Pass do Xbox, por exemplo, e Destiny 2, com sua grande base de jogadores dedicados, seria uma adição útil a essa iniciativa. Mas enquanto estamos especulando, aqui está meu sentimento sobre a situação: isso é tanto sobre coisas além dos videogames quanto sobre a Sony continuar expandindo seu portfólio PlayStation.

A Sony não está olhando apenas para Destiny 2 por sua grande base de jogadores, ou as possibilidades de aumentar seu serviço de assinatura, ou a receita que a venda de expansões e conteúdo sazonal pode trazer. mas filmes e programas de TV. Vista sob essa luz, a Bungie é uma grande vitória – porque o desenvolvedor também está de olho em outras mídias.

No início de 2021, o ex-diretor de Destiny 2, Luke Smith, e o líder do projeto, Mark Noseworthy, foram promovidos a novos papéis. Noseworthy tornou-se vice-presidente do “universo Destiny”, enquanto Smith tornou-se seu diretor executivo de criação. Em um comunicado à imprensa, a Bungie disse que estava interessada em expandir para mídia adicional.

“Além de construir instalações de última geração para apoiar o crescimento e o desenvolvimento de seus talentosos funcionários, um dos principais impulsionadores da expansão da Bungie é aumentar o compromisso com o desenvolvimento a longo prazo de Destiny 2, contar novas histórias no universo de Destiny e criar mundos inteiramente novos em IPs a serem anunciados”, disse o comunicado. Ele também mencionou especificamente “mídia adicional”, embora não tenha fornecido mais detalhes sobre o que essas mídias adicionais podem ser.

Ainda assim, no ano passado, a Bungie deixou claro que está pensando em Destiny 2 além dos limites do jogo. E, de fato, Destiny 2 engloba um mundo enorme com uma enorme quantidade de conhecimento que abrange séculos. A Bungie recentemente lançou “antologias de histórias”, que compilam alguns de seu grande número de entradas de histórias em volumes impressos. Existem quatro dessas antologias neste momento, e que elas existem parece uma demonstração de demanda por conteúdo de história adicional no universo. Há muito terreno que a Bungie poderia cobrir com mais projetos do que apenas o jogo.

Enquanto isso, a Sony já está fundindo seus negócios de jogos com seus negócios de filmes e TV. Este mês marca o lançamento de Uncharted, uma adaptação cinematográfica da série de jogos de sucesso da Naughty Dog, da Sony. Esse é o primeiro filme do novo estúdio PlayStation Productions da Sony, formado em 2019 e ostensivamente dedicado a trazer a propriedade intelectual do PlayStation para outras mídias. Também estão em pauta uma adaptação para programa de TV de The Last of Us da Naughty Dog na HBO, que pode estar a caminho ainda este ano, uma adaptação cinematográfica de Ghost of Tsushima, desenvolvido pela Sucker Punch, e uma versão para programa de TV de Twisted Metal. .

Portanto, se você está procurando maneiras pelas quais o IP do jogo pode ser valioso além da esfera de apenas jogos, a aquisição da Bungie faz muito sentido. A Bungie já estava planejando adaptações de Destiny para outras áreas, algo que a Sony está expandindo e já tem recursos para isso. Ademais, a Sony obtém não apenas Destiny e o que a Bungie tinha em mente para esse IP – também obtém o IP adicional da Bungie, que também pode ser aproveitado em outras propriedades. Afinal, a adaptação do programa de TV Halo da Microsoft está finalmente prestes a ver a luz do dia no Paramount Plus em março. E enquanto a Microsoft possui o IP Halo, a história do jogo e os personagens nos quais foi baseado foram originalmente criados pela Bungie.

Vista sob essa luz, a aquisição também se alinha aos objetivos da Bungie. Independentemente, o estúdio precisaria fazer incursões em outras mídias por conta própria, ou construir muitas parcerias, a fim de expandir para TV e filmes para Destiny. Como parte da Sony, essa expansão se torna muito mais fácil, e parece que o CEO da Bungie, Pete Parsons, estava pensando nisso com base em seus comentários em uma entrevista ao GamesIndustry.biz.

“Você não pode deixar de olhar para as realizações da Sony, não apenas como uma grande plataforma, e tendo facilmente algumas das melhores equipes de desenvolvimento do mundo. Mas também uma das maiores empresas de entretenimento do mundo”, disse Parsons no entrevista. “Vimos essa grande oportunidade de construir – não apenas Destiny, estamos trabalhando em mais do que Destiny – essas ótimas experiências interativas, nas quais achamos que somos bons. Mas também poder explorar ainda mais esses mundos.”

A Sony pode ganhar muito com o acordo com a Bungie, é verdade. A editora está procurando desenvolver suas ofertas de serviços ao vivo, como o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, disse ao GamesIndustry.biz, e parece muito provável que esse acordo seja bom para quaisquer novos planos de assinatura que a editora esteja desenvolvendo. Mas não desconsidere a ideia de que a Sony está procurando levar suas propriedades de jogos em novas direções. Parece muito provável que estamos prestes a ver muito mais mídia relacionada a jogos saindo da Sony, e o universo de ficção científica da Bungie está prestes a ser uma parte importante disso.

Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original