Spelunky 2 pretende ser um grande desafio, mas muitos jogadores sentiram que a primeira área é um pouco também difícil, mesmo em comparação com as partes posteriores. A equipe de desenvolvimento abordou esse ponto em uma atualização recente do Steam, e agora um novo patch chegou para suavizar um pouco a primeira área, Dwelling.
“Sabemos que Dwelling está causando frustração aos jogadores e acho que há algumas críticas justas, então estamos testando algumas mudanças nas taxas de spawn de inimigos e armadilhas, particularmente em 1-1 e 1-2”, diz a atualização. “Alguns ajustes em 1-4 também devem torná-lo mais interessante! Espere essas mudanças chegarão em um patch em breve.” Esse patch já chegou, junto com algumas mudanças nas taxas de desova.
O Spelunky 2 Patch 1.12.1e é principalmente uma lista de correções, mas duas mudanças se destacam se você estiver lutando com esta primeira área. Neste patch, o desenvolvedor “ajustou as chances de geração de monstros em Dwelling” e “adicionou mais variedade de quartos no último nível de Dwelling.” Esperançosamente, isso significa menos toupeiras, embora seja importante lembrar que você não precisa matar tudo.
Claro, Spelunky 2 é difícil por design, e você ainda provavelmente terá dificuldades: verifique o guia do iniciante do Cibersistemas se estiver com dificuldades.
Aqui estão as notas completas do patch para a última atualização do Spelunky 2, que contém muitas mudanças.
Spelunky 2 Patch Notes: 1.12.1e
- FMOD atualizado para resolver um vazamento de memória
- Gagueira corrigida em algumas configurações de HDD
- Jornal impedido de abrir usando TAB quando a tecla SHIFT é pressionada
- Exibir botões não remapecáveis na tela de controles do teclado como ajuda
- Foi corrigido o problema em que efeitos visuais não prejudiciais eram maiores do que os prejudiciais
- Atacar, mas não lidar com o dano, agora usará um VFX mais claro
- A troca de idioma não é mais salva a menos que o jogador a aplique
- Impediu que o ankh removesse a bandeira líder, o que estava causando um acidente ao passar para a segunda camada após reviver
- Todos os jogadores em uma cooperativa local irão agora se mover para a entrada junto com o jogador revivido do ankh
- A conquista de pontuação baixa agora será desbloqueada, mesmo se o jogador pular a cena final
- Os desafios agora serão cancelados se o ankh for usado
- Os jogadores não podem mais pular o final antes de obter a pontuação de bônus
- Câmera cooperativa corrigida quando o primeiro jogador morria e o segundo jogador se sacrifica no altar CoG
- Corrigido o problema em que a semente atual era exibida durante a seleção de personagens e outras telas
- Correção do texto do filtro do placar que era muito longo em alguns idiomas
- Geração de nível de templo corrigida (armadilhas de esmagamento não devem mais aparecer ao lado de pushblocks)
- Monstros sintonizados geram chances em Dwelling
- Adicionada mais variedade de quartos no último nível de habitação
- Corrigida a geração de alguns níveis bloqueados em vários temas
- Corrigida a falha ao terminar o jogo com uma montaria
- Corrigida a direção de olhar das entidades ao serem apanhadas enquanto aladas
- Corrigido o movimento ao sair de uma escada devido a colisão de monstro ou recuo de arma
- Correção da supervisão que fazia com que as bombas coladas nos cadáveres não explodissem em contato com a lava
- Corrigido um problema com o salvamento não salvando no Proton (verificado no arch tkg-5.1.8)
- Pequenas otimizações de desempenho
- Corrigida a falha quando os homens das cavernas equipavam jetpacks ou capas
- Os flutuadores olmecas não podem mais ser empurrados por escudos
- Os escaravelhos dourados não são mais coletados durante as molduras de invulnerabilidade das portas (útil para conquistas sem dinheiro)
- Os dados lançados contra um feixe de laser agora irão ricochetear de volta com metade da força
- Coisas explosivas agora têm alguns quadros de invulnerabilidade na criação (evita que raros hoverpacks gerados por mosquitos sejam explodidos imediatamente, por exemplo)
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