Então lá estava eu ​​com um Steam Deck novinho em folha na mão, pronto para finalmente ver do que se tratava todo o alarido quando se tratava de jogos para PC. Como muitos jogadores de console, eu tinha ouvido as histórias – que o Steam supostamente abrigava dezenas de milhares de jogos, com todo tipo de qualidade – e estava pronto para descobrir isso por mim mesmo. Mas antes de chegar às coisas boas antes de mergulhar em Neon White, Valheim ou Frostpunk pela primeira vez, eu precisava saber: o Steam tem bons jogos de vôlei?

Acontece que o Steam tem muitos jogos de vôlei. Eu não usaria “bom” para descrever a maioria deles – tesão é provavelmente um termo melhor, que eu aprendi com meus amigos que jogam muitos jogos de PC é um descritor adequado para muito do que você pode encontrar em Vapor. E, certo, tesão tem seu lugar, mas não é isso que eu quero de um jogo de vôlei agora. Não, eu quero a alegria de realizar um ataque combinado, a satisfação de executar uma rápida que desequilibra meu oponente e a alegria de ler um atacante bem o suficiente para cavar um pico e manter um rally. Quando se trata de vôlei, não há prazer maior do que os jogos mentais.

E você não sabe, eu encontrei. Foi como uma dúzia de jogos para baixo, mas eu encontrado ele: Voleibol Spikair. É um próximo simulador de vôlei programado para ser lançado em acesso antecipado ainda este ano. Há uma demonstração gratuita no Steam onde você pode jogar partidas rápidas contra um oponente controlado por computador que normalmente dura entre dois e seis minutos.

Felizmente, o levantador adversário não estava bem perto da rede, então não precisei me preocupar com um ataque de despejo.
Felizmente, o levantador adversário não estava bem perto da rede, então não precisei me preocupar com um ataque de despejo.

Eu coloquei mais de 22 horas na demo até o momento em que escrevo. É facilmente o meu jogo mais jogado no meu Steam Deck.

Desenvolvido por Choc Abyss – um estúdio de dois: Clément Chardevel e Joé Chollet – Spikair Volleyball é um daqueles jogos fáceis de aprender, mas difíceis de dominar. “Eu queria que as pessoas jogassem nosso jogo”, disse Chollet ao site. “Temos pequenas mecânicas que levam mais tempo para aprender. Mas o básico – como levantar a bola – é simples. Basta pressionar A.”

Em Spikair, cada partida é quatro contra quatro, e você controla todos os quatro jogadores do seu lado da quadra. Assim como o vôlei do mundo real, seu objetivo é fazer com que a bola atinja o chão no lado da quadra do seu oponente com um ataque, marcando um ponto. Um ataque só pode começar se você conseguir receber a bola e passar com sucesso para o seu levantador, permitindo que você direcione seu levantador para levar a bola para o bloqueador do meio, receptor da linha de trás ou rebatedor externo – todos os quais podem cravar a bola. bola.

Apenas pressionar os botões necessários na ordem certa é suficiente para jogar, mas o tempo correto desses pressionamentos de botão pode alterar a velocidade da bola, permitindo que você faça ataques mais avançados, como um ataque rápido difícil de bloquear. Você tem que ter cuidado, no entanto, porque o oposto também é verdade – um pequeno erro de tempo levará a um passe ruim ou ataque fraco, e errar completamente o tempo fará com que seus jogadores percam a bola completamente.

Chollet e Chardevel analisaram muitos outros jogos de vôlei ao projetar o Spikair, com o Hyper V-Ball de 1992 sendo a principal inspiração. “[Volleyball] é um jogo mental”, disse Chollet. “Não é um jogo de esporte. É um jogo da mente. E então estávamos falando sobre um formato 6v6 vs 4v4, e escolhemos 4v4 porque era muito mais fácil para nós fazer e porque o Hyper V-Ball só tem quatro jogadores, e ainda conseguimos esse 6v6 indoor [volleyball] sentimento, que são todos jogos mentais – o bloqueio contra o set e o atacante contra o defensor.”

Em Spikair, existem três atacantes em potencial que você deve observar enquanto estiver na defesa (quatro se você contar um dump do levantador, no qual o levantador apenas joga a bola por cima da rede em vez de passá-la para um atacante). Mas o jogo torna o processo mais complexo, permitindo que cada spiker atinja três formas diferentes: Há um pico normal, um pico curto e um pico longo. Além disso, o atacante pode renunciar a um pico para derrubar a bola sobre um bloco de três maneiras diferentes: uma ponta normal, uma ponta curta e uma ponta longa. O atacante também pode alterar o tempo de seu ataque, acertando propositalmente um smidge mais cedo ou mais tarde – não tanto para errar, mas o suficiente para que a bola seja atingida em uma velocidade diferente.

Existem vários saques em Spikair também.
Existem vários saques em Spikair também.

Portanto, mesmo que haja apenas quatro movimentos que você precisa lembrar na defesa – bloqueio, recepção curta, recepção normal e recepção longa – na verdade, existem dezenas de resultados para os quais você precisa se preparar. Seu bloqueador do meio pode bloquear e, em seguida, seu jogador da linha de trás pode ficar no lugar para receber a bola normalmente, mergulhar para a bola se ela estiver sendo cravada diretamente para baixo ou for derrubada, ou dar um passo para trás para bater na bola se ela cair no chão. bloqueador ou está sendo cravado/inclinado por muito tempo. E uma vez que você se compromete com uma ação, você tem que esperar um segundo antes de fazer outra coisa. Então você está tomando decisões em frações de segundo e esperando o melhor. Se parecer que o atacante adversário está curto, por exemplo, mergulhar muito cedo pode ser a diferença entre manter o rally e seu oponente pontuar.

Isso significa em grande parte que seu trabalho no ataque é usar seu levantador para enganar a defesa e se comprometer a bloquear o atacante errado e, em seguida, usar seus atacantes para atingi-lo em um ponto que o jogador da linha de trás não alcançará a tempo. Na defesa, você está tentando usar seu bloqueador para pressionar o levantador adversário a correr em uma configuração ruim para evitar seu bloqueio e, em seguida, ler a abordagem do atacante adversário para posicionar corretamente seu jogador da linha de trás para receber o ataque. São duas pessoas tentando se superar em partidas consecutivas de Pedra, Papel, Tesoura e quem conseguir fazer melhor (ou ter sorte) ganha o ponto.

Spikair também se inspira fortemente em Haikyu, um mangá/anime shonen de vôlei muito popular (que você deveria ler/assistir se ainda não o fez). “A animação completa do pico, o ataque do jogador em nosso jogo, é baseada em [Haikyu’s] Ushijima”, disse Chollet. “Eu assisti quadro a quadro do anime e fiquei tipo, ‘Ok, isso é perfeito’, para uma visão lateral do ataque de Ushijima.”

Em Haikyu, o jogo em que o protagonista Shōyō Hinata enfrenta Wakatoshi Ushijima também pode ser um pouco emulado em Spikair. Na demo do Spikair, você pode enfrentar oponentes controlados por computador em cinco dificuldades, cada uma com equipes diferentes se enfrentando. Na dificuldade normal, você joga com os Estados Unidos enquanto enfrenta a Itália, por exemplo, enquanto joga no Extreme você joga com o Brasil e enfrenta a Polônia. Se você jogar na dificuldade Final, você jogará com o time de Hinata, Karasuno High, e seu oponente será o Shiatorizawa de Ushijima. Parar totalmente Ushijima com um bloqueio bem cronometrado do bloqueador do meio Kei Tsukishima parece tão gratificante de se fazer no jogo quanto no mangá / anime.

Atualmente, oponentes controlados por computador são tudo o que você tem em Spikair. O jogo completo ainda não foi lançado, então a demo é a única maneira de jogar. Choc Abyss está planejando lançar o jogo em acesso antecipado ainda este ano e, com seu lançamento, muito mais estará disponível, incluindo partidas offline de jogador contra jogador. O multiplayer online pode vir mais tarde, mas o estúdio está se concentrando em outros aspectos do jogo primeiro, como um modo de carreira, personalização do jogador (incluindo a opção de ter jogadores do sexo feminino em seu time) e características do jogador.

As características informarão o desempenho de cada jogador individual em sua equipe, desde a eficácia com que eles podem cravar até quanto espaço de manobra eles têm para fazer um passe ideal. A partir da demo, todos os jogadores em Spikair controlam e se comportam da mesma forma, então você não precisa se preocupar com essa consideração adicional. Mas quando finalmente for adicionado, certamente criará um nível ainda maior de complexidade ao jogo mental do esporte.

Até lá, vou continuar jogando a demo do Spikair Volleyball. Tenho certeza de que chegarei a todos os outros jogos no meu Steam Deck em algum momento, mas, por enquanto, isso é suficiente para mim. Talvez eu volte um pouco para o Switch Sports, para poder continuar gritando com todos que eles estão jogando o Switch Sports Volleyball errado e precisam usar o bloqueio de leitura.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt