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Durante uma prévia da mídia para Spiritfarer – um próximo jogo positivo para a morte que o vê como Stella, um mestre em balsas para a vida após a morte – eu joguei em uma seção intermediária do jogo e conversei com o diretor criativo Nicolas Guérin. Perguntei a ele como era trabalhar e lançar um projeto que lida com a mortalidade e a tristeza durante uma pandemia mundial, quando a morte provavelmente está na vanguarda da mente de muitas pessoas.

“É assustador a princípio”, disse Guérin. “Assustador, porque seria perfeitamente possível que as pessoas não quisessem mais ouvir ou falar sobre a morte, estando tão cercadas por isso. Mas então, dando um passo para trás, acredito que talvez, talvez o Spiritfarer possa ser um pouco de ajuda . “

Fiquei um pouco surpreso com a minha experiência com o Spiritfarer. Vimos muitos jogos que lidam com a positividade da morte nos últimos anos, como A Mortician’s Tale e Necrobarista. No entanto, o Spiritfarer assume um tom muito mais transacional na maneira como pede aos jogadores que olhem com atenção o turbilhão de emoções que envolvem a morte ou o cuidado dos recém-falecidos.

No Spiritfarer, você encontra e se torna amigo de muitos espíritos diferentes, de grupos de curiosidade infantis que entendem mal suas intenções a românticos experientes que são infiéis a seus cônjuges. É seu trabalho tentar fazer amizade com essas pessoas, aprender quem elas eram na vida e ajudá-las a seguir em frente.

Isso se traduz em muitas missões de busca e missões de criação com várias partes. Inicialmente, é um pouco perturbador. Você se sente bem em desmarcar tarefas e ajudar as pessoas a lidar com sua dor, mas também parece que você está sendo egoísta por ganhar alguma aparência de satisfação quando não é você quem tem que lutar para aceitar a morte. Mas Guérin garante que a Spirifarer é intencional em fazer você se sentir bem em realizar tarefas – fazer coisas para pessoas que estão morrendo de vontade de fazer com que elas e você se sintam bem faz parte do luto.

“De fato, as transações no Spiritfarer devem ser interpretadas através das lentes da aceitação do luto, mas mais importante, com [keeping] tendo em mente o conceito de esforços e cuidados “, disse Guérin.” Mecanicamente, todas as transações no Spiritfarer representam um sacrifício de si mesmo para cuidar e ajudar os outros. Existe até uma moeda no Spiritfarer, chamada Glims, e [protagonist] Stella pode comprar muitas coisas. Mas é claro, tudo o que ela compra, o faz pelos espíritos de que está cuidando. “

O desenvolvedor do Spiritfarer, Thunder Lotus Games, não é um estranho para jogos que lidam com a aceitação de morrer. O primeiro jogo do desenvolvedor, Jøtun, vê você jogar como uma mulher viking que morre de maneira desonrosa e agora precisa provar a si mesma aos deuses para entrar em Valhalla, e o segundo esforço do estúdio, Sundered, vê uma mulher descer para um mundo em constante mudança onde ela deve escolher se está disposta a sacrificar sua humanidade e abraçar poderes demoníacos, tipo Eldritch, para se salvar.

O Spiritfarer tem um tom muito diferente do que aqueles jogos – é muito fofo (você pode abraçar quem quiser, até o seu gato) e nenhum dos seus problemas é resolvido através da violência. É mais uma conexão emocional com os moribundos do que chegar a um acordo com sua própria mortalidade.

Mesmo na breve prévia que pude interpretar, não pude deixar de me sentir atraído pelo elenco de personagens que Stella tem que levar para a vida após a morte. Eu não tive muito tempo para interagir com Gwen, a melhor amiga de Stella e um dos primeiros espíritos a quem você tem que se despedir, mas ver ela e Stella se separando me deixou com os olhos enevoados. Se não fosse minha intenção não chorar no meio de algo em que eu deveria permanecer profissional, eu provavelmente teria começado a chorar naquele momento e ali na frente dos desenvolvedores. A despedida foi um soco emocional tão emocionante porque não era estritamente trágico, havia correntes subjacentes de esperança (que Stella e Gwen se veriam novamente) e felicidade (que Gwen estava deixando a balsa de Stella se sentindo mais contente do que quando ela chegou ) para a cena também.

“Os valores do jogo são sobre bondade e a compreensão de que estamos todos interconectados, moldados por outros”, disse Guérin. “No centro disso, há esperança, ou pelo menos, uma maior proximidade com os conceitos de herança e legado, e como, mesmo se alguém falecer, sua marca permanecerá em nós, em quem somos e quem nós nos tornaremos “.

Se você está tão animado para viajar com Stella quanto eu, a Spiritfarer está programada para embarcar no Xbox One, PS4, Nintendo Switch e PC em 2020.

Em reprodução: Spiritfarer revela trailer | Conferência de Imprensa da Microsoft E3 2019