Splitgate pode ter obtido um PlayStation Bump de Halo Infinite

O atirador de arena Splitgate atraiu comparações imediatas com o multiplayer Halo da velha escola quando foi lançado em beta no verão passado. Mas embora o lançamento do multiplayer free-to-play de Halo Infinite possa ter sido uma ameaça existencial para Splitgate, o co-fundador do 1047, Ian Proulx, acha que pode ter ajudado na popularidade do jogo.

Proulx disse ao The Loadout que “nunca se preocupou” com o fato de Halo prejudicar as vendas de Splitgate e, de fato, Halo parece ter dado um bom impulso a Splitgate no PlayStation. Proulx disse que a contagem de jogadores Splitgate no PlayStation aumentou desde o lançamento de Halo Infinite em novembro, possivelmente sugerindo que os donos de PlayStation procuraram por uma experiência de tiro em arena semelhante.

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“Estou realmente feliz [Halo Infinite] está fora “, disse ele.” Sinceramente, acho que, a longo prazo, Halo Infinite e Splitgate irão se ajudar. Eu acho que há tanto barulho e tantas batalhas reais agora, e [these two games] estão trazendo pessoas para o gênero de atirador de arena. Você sabe, há muitas crianças que nunca jogaram Halo, certo? Há muitas crianças que nunca jogaram Quake ou Unreal Tournament. Eles nunca jogaram esse tipo de jogo. E fazê-los expor isso, eu acho, é uma coisa boa para o gênero como um todo. “

Splitgate foi comumente descrito como “Halo encontra Portal”, com mecânicas de tiro em arena que lembram a série Halo e o toque adicional da habilidade de colocar portões de teletransporte em certas paredes. Esses dois elementos combinados adicionam algumas rugas estratégicas, como a capacidade de acertar o atirador no mapa simplesmente abrindo um portão próximo.

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