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Uma nova atualização está disponível para Star Wars: Squadrons da EA, trazendo algumas mudanças de equilíbrio para o jogo de combate espacial para uma série de naves diferentes. No total, três grandes caças estelares estão recebendo mudanças em seu equilíbrio para fornecer uma “meta mais saudável” para jogadores de primeira linha, disse a EA. Se as mudanças de equilíbrio funcionarem como a EA espera, a base de jogadores mais ampla não deve ser afetada negativamente por essas atualizações.

Começando, o Defensor do TIE vê uma mudança, então seu gerenciamento rápido de energia se torna mais caro, sem prejudicar muito o restante de suas estatísticas. Ademais, a munição disponível está sendo reduzida.

O Asa B, enquanto isso, vê sua velocidade máxima de impulso aumentada de 200 para 210, enquanto os escudos são aumentados em 100. A taxa de perda de impulso foi reduzida em um terço. “Nosso objetivo é dar ao B-wing melhor capacidade de alcançar o combate em torno dos objetivos mais rápido, enquanto ainda tem um pouco de impulso na reserva se a potência for bem administrada”, disse a EA sobre as mudanças.

O terceiro navio a obter um passe de equilíbrio é o Y-wing. Sua taxa de geração de boost foi aumentada em 30%, enquanto sua taxa de consumo de boost foi reduzida em 43%. “Como o ala B, o ala Y agora também deve ser capaz de entrar e sair do combate com um pouco mais de facilidade, sem forçá-lo muito perto das capacidades da classe Fighter”, disse a EA.

Você pode ver um resumo completo das mudanças, juntamente com comentários da EA, abaixo, conforme compartilhado no site do Squadrons. Esta é uma atualização do lado do servidor, portanto, não requer download.

A EA continua no negócio com a Lucasfilm e está planejando mais jogos Star Wars no futuro, mas a EA não tem mais a licença exclusiva para jogos de console. Lucasfilm também fez parceria com a Ubisoft em um novo jogo Star Wars de mundo aberto vindo dos desenvolvedores da The Division.

Star Wars: Esquadrões, Notas de Atualização de 7 de abril

Defensor do TIE

O defensor TIE é um poderoso lutador estelar quando se trata de gerenciamento de energia e reduzir muito seu pool de energia corre o risco de invalidar o que o torna único, então, para este passe de equilíbrio, estamos tornando o gerenciamento rápido de energia um pouco mais caro sem prejudicar demais suas estatísticas. Ademais, estamos reduzindo parte da munição disponível, permitindo que ainda funcione em sua função pretendida, mas ao mesmo tempo exigindo suporte adicional para engajamentos mais longos.

  • Aumento do custo de ativação de impulso em 15%
  • Taxa de aumento de carga diminuída em 10%
  • Contagem de munição de missão de concussão reduzida de 6 para 4
  • Contagem de munições de mísseis de íons reduzida de 6 para 4
  • Contagem de munições de mísseis cluster reduzida de 5 para 3
  • O resfriamento do sistema de energia avançado aumentou em 20%

Asa B

Nosso objetivo é dar ao ala-B uma capacidade melhor de alcançar o combate em torno dos objetivos mais rápido, ao mesmo tempo em que ainda tem um pouco de impulso na reserva se a potência for bem gerenciada.

  • Aumento da velocidade máxima de impulso de 200 para 210
  • Escudos aumentados em 100
  • Taxa de perda de impulso diminuída em 33,3%

Y-wing

Como a asa B, a asa Y agora também deve ser capaz de entrar e sair do combate com um pouco mais de facilidade, sem forçá-la muito perto das capacidades da classe Fighter.

  • Aumento da taxa de geração de impulso em 30%
  • Taxa de aumento de consumo diminuída em 43%

Tocando agora: Análise do vídeo do Star Wars Squadrons

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.