Já se passaram mais de 3 anos desde o lançamento de Star Wars Jedi: Fallen Order, e ainda mais tempo se passou na história entre ele e sua sequência Star Wars Jedi: Survivor. Aqui está tudo o que você precisa saber para o próximo grande lançamento do desenvolvedor Respawn Entertainment, incluindo a tradição para atualizá-lo sobre o que é o quê e quem é quem.
Star Wars Jedi: Survivor, como seu antecessor, é focado em Cal Kestis, um padawan durante as Guerras Clônicas que conseguiu escapar das garras do recém-criado Império e da Ordem 66, que viu Clone Troopers anteriormente sob o comando da virada Jedi nos usuários da Força.
Jedi: Survivor ocorre mais cinco anos após Fallen Order, colocando-o em torno dos eventos do Disney + Show Obi-Wan Kenobi na linha do tempo e nove anos antes do Episódio IV: Uma Nova Esperança. Desde o final do primeiro título, a tripulação tem perpetrado atos de rebelião contra o Império, alguns dos quais são detalhados no romance Star Wars Jedi: Battle Scars, que ocorre entre os dois jogos. É neste romance que aprendemos como Cal obtém sua cicatriz facial literal que vemos em Jedi: Survivor, bem como por que o braço direito de Greez agora é robótico.
A jogabilidade em Star Wars Jedi: Survivor irá desenvolver e expandir o que foi possível em Jedi: Fallen Order. Felizmente, o diretor do jogo Stig Asmussen confirmou que o título não redefinirá os poderes de Cal, e muitas das habilidades e técnicas que ele cultivou no final do jogo anterior estarão presentes no início de Jedi: Survivor.
Em Jedi: Survivor, Cal estará explorando locais familiares, bem como totalmente novos. Um dos mais importantes, que serviu de planeta para nossa prévia prática, é Koboh. Em Jedi: Fallen Order, o Stinger Mantis serviu como base de Cal. Em Jedi: Survivor, sua base agora é um assentamento completo chamado Rambler’s Reach em Koboh, centrado em uma cantina administrada por Greez.
Star Wars Jedi: Survivor será lançado em 28 de abril de 2023. Com a edição padrão ao preço de $ 70, o jogo chegará apenas à última geração de hardware, o que significa PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. De acordo com Asmussen, não ter que desenvolver para dispositivos mais antigos, como PS4 e Xbox One, permitiu que o jogo implementasse recursos possíveis apenas nos consoles mais novos.
Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt