“Você pode viver com esse personagem como quiser”, disse Foertsch. “Se você quiser mudar a espécie, pode. Se você quiser mudar a voz deles, pode.”
O tema motriz por trás dos Hawks será sua história de origem como ex -oficial da República e como eles são forçados a reunir uma equipe heterogênea para assumir um adversário perigoso, enquanto as Guerras do Clone se enfurecem em segundo plano. Embora Hawks tenha sido projetado para ter uma personalidade suficiente para os jogadores se imprimirem, a lista de “personagens de autor da empresa” terá suas próprias histórias e personalidades distintas que os jogadores descobrirão à medida que avançam no jogo. Um desses aliados é dizer, uma Jedi Padawan em uma busca para terminar a missão final de seu mestre caído, e também haverá algum atrito entre o resto da tripulação devido a rivalidades e animosidade naturais.
Curiosamente, os jogadores poderão fortalecer os títulos entre esses agentes, resultando em poderosas habilidades de sinergia que podem ajudar a mudar a maré da batalha. “Com os personagens de autor, acho que algo que a equipe do Bit Reactor fez um ótimo trabalho é uma espécie de tecelagem nas diferentes perspectivas que você esperaria que eles tenham na galáxia e nas Guerras do Clone, com essa história específica e esse adversário que sua empresa está acelerando”, acrescentou o executivo criativo da Lucasfilm Games Kelsey Sharpe.
“É como um pouco de intriga-quanto mais você sabe sobre Guerra nas Estrelas-mas também se você não conhece Guerra nas Estrelas, apenas ao assistir aquele trailer, você meio que vê como eles se masturbam e você diz: ‘Oh, essa não é a gangue de tempos divertidos que eu pensava que eles eram’, certo?”
Para saber mais sobre a Star Wars: Zero Company, você pode conferir o trailer de revelação da Star Wars Celebration Japan e ler sobre como os desenvolvedores por trás dele estão procurando criar uma entrada acessível no gênero de táticas.