Os videogames de Star Wars se concentram principalmente na ação há vários anos, mas Star Wars: Zero Company se rompe com essa tendência jogando jogadores nos campos de batalha de um jogo de táticas para um jogador. O gênero permanece bastante popular, graças a jogos como XCOM, Gears Tactics e Warhammer 40.000: Chaos Gate – DaemonHunters, mas ainda há uma barreira percebida à entrada em um gênero que não hesita em jogar muita mecânica de jogo em seu público.
“Eu acho que quando você olha para esses jogos-em geral-muitas vezes, a mecânica pode sobrecarregar e você aborda a história mais tarde. Ao usar a história para nos guiar, ela não fecha as portas, ela abre portas.” E não é apenas o que queremos que as pessoas joguem, mas também o que queremos que elas sintam. E assim, através do trabalho, apresentação e história da câmera, acho que somos capazes de acertar muitas anotações e realmente fazer esse jogo apelar de uma maneira diferente e meio que inovar de uma maneira que os outros jogos do espaço não. Acho que estamos realmente focados em tentar se casar com esses dois aspectos, a imersão e o nível de apresentação com a mecânica “.
“Então, queremos ter certeza de que envolvemos o jogo com uma boa história que faz sentido para as pessoas e tutorial as coisas conforme necessário, em vez de meio que atingir as pessoas na cabeça. Se você deseja experimentar o jogo pela história, está lá.” Você pode fazer isso também. “Acho que fazer um jogo em que as pessoas possam apreciar, entender e entrar nele e não se sentir sobrecarregadas com ele, mas ainda tem profundidade e desafio, você pode fazer as duas coisas. É isso que nos propusemos a fazer”.
O executivo criativo da Lucasfilm Games, Kelsey Sharpe, acrescentou que a Zero Company como um jogo de Guerra nas Estrelas também ajuda, pois sendo definido nessa galáxia permite que o reator de bits faça coisas no gênero de táticas que outros jogos não podem. “Você pode usar a força, você pode chamar um dróide Astromech para obter uma assistência e, em seguida, também a narrativa de Star Wars é baseada nos relacionamentos que os personagens constroem um com o outro”, explicou Sharpe.
“Ao mesmo tempo em que você conhece os personagens de autor, está criando esses personagens personalizáveis e tomando decisões de jogabilidade sobre quem você enviará em determinadas missões. E elas afetarão significativamente a camada tática da jogabilidade e a experiência que você tem no Den”.
Star Wars: Zero Company será lançada em 2026 para PC, PS5 e Xbox Series X | S. Para saber mais sobre o jogo, você pode conferir o Trailerr Reveal e ler sobre como seus desenvolvedores pretendem replicar o sentimento de guerra de Rogue One e Andor.