StarCraft está “focando no single player”, disseram o diretor criativo e gerente geral de StarCraft, Dan Hay, e a gerente associada de operações de desenvolvimento, Anna Lee Hertling, em entrevista à GameSpot.
Um dos maiores anúncios da BlizzCon 2026 foi o retorno de StarCraft, descrito como um jogo de tiro de mundo aberto e com lançamento previsto para 2030. Além de sua impressionante revelação cinematográfica, não havia muitas informações adicionais sobre como StarCraft seria jogado ou o que implicaria a reinicialização do jogo de tiro da franquia RTS.
Agora temos mais alguns detalhes. Quando questionado se StarCraft seria single-player ou co-op, Hay disse que a equipe está “focando no single player”.
“Estamos focados agora na conversa de focar no single-player, focar na fantasia da Marinha e depois nos certificar de que pensamos sobre o que é ser esse personagem”, disse Hay. “Isso é o que estamos dizendo por enquanto.”
Ele disse que os jogadores não criarão seu próprio personagem, mas interpretarão um personagem nomeado que pode “construir uma reputação e um relacionamento” com outros personagens do jogo. Ele disse que a história do jogo terá começo, meio e “fim”, e que a Blizzard quer que ele pareça um “produto em caixa”. Embora a história tenha um fim, Hay disse que a Blizzard quer que o jogo seja um jogo onde os jogadores possam visitar, explorar, sair e voltar.
“Gostamos de um personagem com nome, certo?” Hay disse. “Quando se trata disso, queremos ter certeza de que o que você tem é um personagem que tem um nome, um personagem que as pessoas no mundo podem conhecer.
Hay continuou: “O que você quer fazer é ter pessoas – e eu tenho que ter muito cuidado, Anna Lee certamente me impedirá se eu falar muito sobre a história – mas não há nada… penso em um programa de TV como Deadwood, que é um dos meus cinco favoritos. O que adoro é a ideia de que todos esses personagens se conhecem e têm uma reputação. Você entra, e eles se conhecem em uma terça-feira; eles se conhecem em uma tarde de quinta-feira, como 3:08, certo? O que você quer é ter um personagem nomeado que possa construir uma reputação e um relacionamento com esses personagens, e que possamos sentir que eles fazem parte deste mundo.”
Outras informações compartilhadas por Hay durante a entrevista incluem o fato de que StarCraft será em terceira pessoa e não em primeira pessoa, bem como o motivo pelo qual a Blizzard decidiu anunciá-lo agora, com quatro anos de antecedência.
