Starfield – o primeiro novo IP da Bethesda em um quarto de século – teve, em sua maior parte, um lançamento de muito sucesso. O jogo ainda não foi lançado há um mês, mas nesse período, ele conseguiu superar a contagem de jogadores simultâneos de Skyrim no Steam (com mais de 1 milhão de jogadores simultâneos dando uma volta no jogo no dia do lançamento) e acumular mais de 10 milhões. jogadoras. Isso não é pouca coisa e, à primeira vista, pode parecer que todos que estão jogando estão se divertindo muito. Mas as análises do Steam contam uma história um pouco diferente, com Starfield pontuando mais baixo com os jogadores do Steam do que qualquer jogo anterior da Bethesda – incluindo Fallout 76, que enfrentou um lançamento incrivelmente difícil.
A Bethesda não revelou quantas cópias do jogo foram compradas em vez de acessadas via Game Pass, tornando difícil comparar o lançamento de Starfield com o de títulos anteriores da Bethesda. Ainda assim, as métricas do Steam oferecem uma imagem bastante clara da recepção do jogo, especialmente porque, ao contrário dos jogadores que usam o Game Pass, qualquer um que jogasse Starfield no Steam teve que desembolsar muito dinheiro para comprá-lo, e provavelmente comprou Starfield com a esperança de realmente gostar. Infelizmente, depois de dar uma olhada nas análises do Steam, parece que Starfield caiu bem abaixo da marca para um número significativo de jogadores.
Veja como as análises do Steam de Starfield se comparam aos títulos anteriores da Bethesda:
A Bethesda conquistou uma certa reputação por lançar jogos com muitos bugs e, embora Starfield certamente tenha alguns, é sem dúvida o título com menos bugs lançado pela Bethesda na memória recente, e o estúdio parece estar empenhado em corrigir esses questões o mais rápido possível. Então o que acontece?
Existem várias razões potenciais por trás da pontuação baixa do jogo. Embora alguns jogadores e personalidades da Internet tenham manifestado extremamente seu desgosto pela escolha da Bethesda de permitir que os jogadores selecionassem seus próprios pronomes, o que pode ter afetado a classificação do jogo. Em vez de ficarem atolados em bugs, os jogadores estão reclamando de animações faciais de NPCs desajeitadamente rígidas, um número extremamente limitado de companheiros românticos e muito conteúdo gerado processualmente que vê a imersão quebrada quando os jogadores tropeçam no cadáver do NPC com o mesmo nome no mesmo local exato dentro da mesma caverna em três planetas diferentes. Outras reclamações incluem a falta de qualquer tipo de códice ou compêndio para acompanhar a tradição e aprender mais sobre a história das facções do jogo, a ausência de qualquer meio de transporte terrestre (como um veículo espacial ou montaria alienígena) para tornar a exploração do planeta menos onerosos e, talvez o pior de tudo, combates interestelares absolutamente dolorosos.
Embora o último lançamento da Bethesda certamente tenha ficado aquém dos olhos de alguns jogadores, não há garantia de que continuará assim. O estúdio tem o hábito de lançar jogos em grande escala que posteriormente recebem atualizações em grande escala, muitas vezes incluindo novos DLC, novas atividades no jogo e acesso a mods para jogadores de console. A Bethesda claramente tem grandes planos para Starfield, e sua pontuação de usuários do Steam pode melhorar no futuro à medida que mais conteúdo for adicionado. Por enquanto, no entanto, o jogo está atrás da contagem de jogadores simultâneos de Cyberpunk 2077 no Steam, e 25% dos jogadores que exploram a galáxia no Xbox não conseguiram sequer decolar. Em última análise, o destino de Starfield será decidido pelas ações de seu desenvolvedor, mas no momento, uma boa quantidade de jogadores do Steam parece concordar que a escolha do estúdio de se apoiar na geração processual resultou em um jogo que parece ter um quilômetro de largura, mas com uma polegada de profundidade.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt