Street Fighter 5 foi lançado em 2016 em uma forma difícil e, se as coisas não tivessem mudado, a franquia clássica de jogos de luta poderia estar morta e enterrada em 2026. Isso é de acordo com o produtor de Street Fighter 6, Shuhei Matsumoto, e o diretor do jogo Takayuki Nakayama, que recentemente falaram sobre como a franquia de jogos de luta exclusiva da Capcom estava batendo às portas da morte em um ponto, antes que uma estratégia de reviravolta a reenergizasse para uma nova geração de socos digitais.
Após a saída do veterano da Capcom, Yoshinoro Ono, da empresa em 2020, Matsumoto e Nakayama começaram a trabalhar em um novo jogo Street Fighter que pudesse atrair a base de jogadores existente – e envelhecida – ao mesmo tempo que atraía sangue novo para a série. “Quando nós dois estávamos conversando durante Street Fighter 5, percebemos que se não fizéssemos algo sobre Street Fighter, o IP de Street Fighter provavelmente morreria em 10 anos. Foi fundamental. Então, tínhamos que fazer dele um jogo onde as pessoas pudessem conhecer tudo de novo e jogá-lo novamente”, disse Matsumoto em entrevista ao Karin Ohira (via IGN). “Naquela época, a base de jogadores de Street Fighter 5 tinha aproximadamente 35 a 45 anos. Em 10 anos, essas pessoas terão 60 anos. É difícil sustentar a franquia se confiarmos apenas nesse grupo.”
Matsumoto acrescentou que embora Street Fighter ainda fosse reconhecido como uma franquia, isso não significava que as pessoas estavam envolvidas com ela. Se as coisas não mudassem, Matsumoto previu que o IP “provavelmente morreria em 10 anos”.
A virada veio com Street Fighter 6, quando a equipe abordou seu desenvolvimento como se fosse um jogo de luta totalmente novo. Ao não depender do legado de Street Fighter, projetando o esquema Modern Control para nivelar o campo de jogo, adicionando o modo World Tour e incorporando a comunidade de jogos de luta mais de perto ao projeto, Street Fighter 6 provou ser um sucesso quando foi lançado em 2023.
Street Fighter 6 também é indiscutivelmente o jogo de luta da década atual. Ainda tem um público saudável, expandiu-se com conteúdo pós-lançamento e os seus esquemas de controlo modernizados atraíram novos intervenientes. Teria sido uma estranha reviravolta do destino se Street Fighter desaparecesse na obscuridade, já que no final dos anos 2000, Street Fighter 4 foi creditado por revigorar o cenário dos jogos de luta, após vários anos em que o gênero foi ofuscado por novos IPs de jogos em ascensão.
Você também poderia apontar Street Fighter 6 como outro exemplo do toque de ouro da Capcom: após o lançamento de Resident Evil 7 há quase uma década, a empresa apresentou sucesso após sucesso, com apenas alguns erros ao longo do caminho. Só este ano a Capcom lançou quatro jogos, cada um deles aclamado pela crítica – Resident Evil: Requiem, Pragmata, Monster Hunter Stories 3 e Onimusha: Way of the Sword.
Além disso, a adaptação cinematográfica de Resident Evil de Zach Cregger também foi um grande sucesso – e é uma das de maior sucesso comercial da franquia – e será seguida por um novo filme de Street Fighter de ação ao vivo no final deste mês.
