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O Street Fighter de 1987 foi o primeiro jogo de luta da Capcom, e foi aí que o sistema de controle e entrada de seis botões foi uma grande parte dos jogos de luta desde então. Embora a série tenha se tornado muito maior e melhor com Street Fighter II, o original é um jogo muito importante – e, como se vê, foi o primeiro visualizado pelo diretor quando ele estava entediado em uma reunião e pensando em empregos passados.

Em uma nova história oral do Street Fighter no Polygon, o diretor do jogo Takashi Nishiyama refletiu sobre a criação do jogo e como ele começou a conceituá-lo durante uma reunião. “Um dia na Capcom, tivemos uma reunião entre a equipe de desenvolvimento e a equipe de vendas, e essa reunião em particular durou muito tempo – acho que foram cerca de duas horas”, lembra ele. “Pessoalmente, como alguém do lado do desenvolvimento, achei muito difícil me interessar durante essas reuniões, então tendia a sonhar acordado e pensar em jogos”.

Nishiyama diz que o jogo chegou até ele neste momento. “Houve apenas um momento em que a idéia do Street Fighter surgiu na minha cabeça e eu a desenhei em um pedaço de papel durante a reunião”, lembra ele, dizendo que a mostrou ao produtor da Capcom, Yoshiki Okamoto (que estava sentado ao lado). para ele) e ganhou sua aprovação.

A inspiração para o jogo veio de uma fonte improvável – um jogo chamado Spartan X, conhecido como Kung-Fu Master nos EUA, no qual Nishiyama havia trabalhado no desenvolvedor Irem. “Eu estava pensando nas lutas contra chefes naquele jogo e achei que poderia ser interessante criar um jogo em torno delas”, lembra ele. “Eu acho que você poderia dizer que o Spartan X foi a base de toda a idéia do Street Fighter.”

Spartan X é o nome japonês do filme Jackie Chan, Meals on Wheels, e o jogo foi uma adaptação solta. No entanto, os únicos elementos que realmente se destacaram foram o personagem principal e sua namorada, e o enredo não era o mesmo que o filme.

As anotações de Nishiyama feitas durante a reunião foram usadas para o documento de design que deixou o jogo iluminado para o verde e foram usadas pelo planejador Hiroshi Matsumoto para refinar o jogo da forma que ele lançou. Por uma certa lógica, isso significa que Spartan X / Kung-Fu Mestre influenciou todo o gênero de jogos de luta.

Esta é apenas uma anedota de muitos da peça Polygon, que vale a pena ser lida se você é um fã do Street Fighter. O lançamento mais recente da série Street Fighter é o Street Fighter V – Champion Edition.

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Em reprodução: Street FIghter 5 – Trailer de Lançamento da Edição Campeão

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