StreetPass, o melhor recurso do Nintendo 3DS, merece um sucessor

Em muitos aspectos, o 3DS agora com 10 anos de idade era uma raridade – a próxima evolução do igualmente estranho Nintendo DS, e com um gancho 3D da moda para inicializar. Embora o 3D sem óculos fosse o destaque, aproveitando a onda de popularidade renovada de filmes 3D como Avatar, o aplicativo mais matador foi o StreetPass. Servindo como uma tentação para carregar seu sistema portátil com você e um baluarte contra a ameaça invasora dos jogos para celular, o StreetPass é um recurso social que nenhum outro sistema de jogo já replicou com tanto sucesso, nem mesmo a Nintendo fez algo parecido novamente.

Com o StreetPass, deixar seu 3DS ligado no modo de espera e levá-lo com você faria o ping de outros proprietários de 3DS fazendo a mesma coisa, transferindo seu Mii para o Mii Plaza e vice-versa. Isso incentivou a exploração no mundo real, especialmente em áreas urbanas mais densamente povoadas, porque você voltaria para casa e veria um Mii Plaza repleto de novos amigos. Isso fez com que os proprietários do 3DS fizessem parte de seu pequeno clube secreto, trocando um aperto de mão frequente e anônimo.

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Às vezes, você pode reconhecer alguém com cabelo rebelde ou um par de óculos bem identificável de sua viagem de ônibus. Verificar o seu Mii Plaza ao chegar em casa foi uma maneira doce de perceber que aquele estranho era, à sua maneira, uma alma gêmea. Foi um sentimento inclusivo de pertencer à sociedade de “jogadores”. O conceito teria se originado na caminhada de seu próprio companheiro canino, uma atividade voltada para conhecer sua comunidade.

Mas seus novos amigos não se limitaram a esperar na sua praça. Você pode importá-los para ajudá-lo em uma variedade de minijogos. A lista inicial de dois jogos era bastante simplista: um jogo de troca de quebra-cabeças em que seus visitantes deixavam peças de quebra-cabeças de jogos clássicos da Nintendo e novos lançamentos e um RPG simplificado chamado “Encontre Mii”, onde seus visitantes eram aventureiros tentando salvar seu próprio Mii, o monarca de um reino.

Eram uma grande perda de tempo, mas a verdadeira diversão começou quando a Nintendo introduziu os jogos DLC pagos que se expandiram no conceito StreetPass Mii Plaza – e abriram sua porta para receber muitos mais visitantes ao mesmo tempo. Eles abrangiam uma gama de corridas de carros caça-níqueis a negociação de ações e um jogo de estratégia. Você pode afastar zumbis para salvar seus companheiros do StreetPass um momento no Campo de batalha Z e, em seguida, passar a cozinhar uma refeição requintada com ingredientes fornecidos pelos seus companheiros em Feed Mii. A variedade era impressionante.

Meu favorito pessoal era o Ultimate Angler, no qual seus visitantes forneceriam a você novos tipos de isca de pesca e você poderia levá-los em passeios de barco para ajudar com suas capturas. Embora ainda fosse simples, este era essencialmente um jogo de pesca completo, completo com seu próprio sistema monetário, equipamento e atualizações – extremamente ambicioso para uma diversão atraente emparelhar com um recurso de firmware. Esse nível de qualidade não deve ser nenhuma surpresa, considerando que foi desenvolvido pelo criador de Sonic the Hedgehog, Yuji Naka. Outros jogos StreetPass foram concebidos de forma incrível por estúdios e desenvolvedores de talento semelhante, como Grezzo (remakes de Zelda 3DS), Good-Feel (Yoshi’s Wooly World, Crafted World) e Spike Chunsoft.

A Nintendo capitalizou ainda mais o conceito apresentando algumas de suas personalidades. Durante eventos especiais, você pode ligar seu 3DS para encontrar sua praça visitada por figuras incríveis ​​como Reggie Fils-Aime, Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka – todos vestindo calças douradas que os marcam como um evento especial Mii. Essas participações especiais geralmente traziam recompensas maiores do que as negociações Mii padrão, o que fazia com que parecesse uma experiência especial.

O StreetPass foi até incorporado em jogos padrão. No Pokémon X / Y, conhecer outras pessoas via StreetPass rendia Poke Miles, que você podia trocar por itens especiais como doces raros. Por outro lado, Super Smash Bros. utilizou o recurso para um minijogo chamado StreetSmash, onde você lutou contra versões controladas por IA das pessoas pelas quais você passou para ganhar dinheiro para comprar troféus. Dezenas de jogos usaram o Street Pass de maneiras criativas como essa, alimentando esse senso mais amplo de comunidade criado por uma simples tecnologia de comunicação sem fio.

O 3DS era uma estranha mistura de opções de design e prioridades, mas sua melhor característica merece um sucessor.

Quando a Nintendo anunciou o Nintendo Switch, fiquei espantado. A empresa finalmente se comprometeu a amarrar o destino de seus negócios de consoles e portáteis, e a nova estrutura unificada significaria menos divisão de desenvolvimento entre suas duas plataformas. O sucesso do sistema fala por si. Mas o único recurso que falta é o StreetPass. O console híbrido ainda é portátil – embora menos do que o comparativamente pequeno 3DS – mas não há emoção em levá-lo para passear. É certo que a funcionalidade portátil é um fim em si mesma. Você traz isso porque quer continuar jogando videogame indo de um lugar para outro, e isso é tudo. Mas eu só queria que tivesse mais sinos e assobios emocionantes que ajudaram a definir a família de portáteis de tela dupla da Nintendo.

Ainda me lembro de voltar para o meu hotel ao visitar uma cidade, especificamente para pegar meu 3DS, porque não queria abrir mão da oportunidade de novos pings StreetPass. Esse incentivo foi especial, não apenas porque ajudou a me lembrar que eu poderia querer jogar um jogo em movimento, mas porque ajudou novos lugares a parecerem um pouco mais familiares e amigáveis ​​- um pouco mais como meu lar. O 3DS era uma estranha mistura de opções de design e prioridades, mas sua melhor característica merece um sucessor.

Para mais recursos relacionados ao 3DS, certifique-se de verificar nosso resumo destacando os melhores jogos 3DS, bem como nosso recurso discutindo nossos jogos 3DS favoritos que realmente utilizavam bem o 3D.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.