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Super Mario Bros. 35 Review – Mario Royale

Super Mario Bros. 35 marca um momento histórico para o encanador multitalentoso. No extenso passado de Mario, existiram muitos jogos multijogador, mas muitos deles vêm na forma de spin-offs esportivos ou multijogador assíncrono, onde você se reveza tentando níveis. Mesmo os gostos de New Super Mario Bros. e Super Mario 3D World – ambos com elementos competitivos – em última análise giram em torno de um objetivo comum de completar níveis juntos como o objetivo principal. É aqui que Super Mario Bros. 35 se destaca; O mais recente em uma longa linha de entradas de Mario é a primeira vez que você compete em sincronia contra outros jogadores em cursos de plataforma tradicionais. É uma conquista significativa por si só e como experiência multijogador online, mesmo que possa haver alguns momentos de tédio.

Na mesma linha do Tetris 99, Super Mario Bros. 35 do Nintendo Switch Online, você compete contra até 34 outros simultaneamente para ser o último Mario sobrevivente, jogando níveis do Super Mario Bros original do NES. Como Tetris 99, sua área de jogo ocupa o centro da tela enquanto os jogos simultâneos de todos os outros formam uma borda ao redor, permitindo que você observe o progresso dos oponentes conforme você avança no percurso 1-1 e além. Essencialmente, os dois principais fatores que separam Super Mario Bros. 35 e Super Mario Bros. é a pressão da competição, além de muito mais inimigos para navegar.

Como é o caso da maioria das aventuras de plataforma de Mario, ficar sem tempo ou morrer são seus dois únicos métodos de falha. No entanto, não há vidas extras disponíveis aqui, apenas uma chance por rodada de se tornar o único Mario restante. Em sua busca para ser o homem de bigode número um, você perturba outros jogadores ao derrotar inimigos, que serão enviados para outros campos. Além disso, tomando outra nota do manual do Tetris 99, você pode selecionar para quem enviar esses Goombas e Koopas ou deixar uma predefinição escolher – como quem tem menos tempo restante ou alguém que está ativamente almejando você.

Causar o caos ao enviar ondas de bandidos aos concorrentes é terrivelmente divertido, saber que você os está incomodando a cada passo. Ele também força você a abordar esses níveis familiares do Reino do Cogumelo de maneiras tangivelmente diferentes. Em vez de acelerar e tentar deslizar pelo mastro final em tempo recorde, você está pensando em qual abordagem fará com que os outros escorreguem em resposta. Isso significa tentar derrubar Hammer Bros. ao invés de passar direto por eles e tentar fazer Piranha Plants aparecer em locais complicados. No final das contas, é brutal encontrar um Bowser desonesto – ou qualquer onda de lacaios em um espaço apertado, por falar nisso.

Por mais complicado que possa ser enfrentar vários Bowsers em um curso aleatório, é uma ótima maneira de atualizar o conteúdo de décadas atrás para torná-lo um novo desafio novamente. Semelhante a como buscar forragem de oponente muda sua abordagem de curso, lidar com diferentes inimigos em ambientes desconhecidos cria variedade de uma forma que talvez apenas os jogos Mario Maker faziam anteriormente. Esses desafios únicos alteram o ritmo de cada percurso, distorcendo seu senso de memória muscular e conhecimento do layout do percurso para gerar de forma inteligente uma experiência ligeiramente diferente cada vez que você pula em Super Mario Bros. 35.

Na ausência de vidas extras, Super Mario Bros. 35 encontra um uso alternativo para moedas na forma de power-ups de itens aleatórios. Assim que você coletar 20 moedas, você pode pressionar X para armazená-las em troca de um item decidido pelo destino. Isso pode ser um power-up de cogumelo ou flor de fogo, a estrela indutora de invencibilidade limitada ou um bloco POW que limpa a tela de inimigos. Enquanto a alocação aleatória de itens coloca você nos caprichos do acaso, você cria sua própria sorte até certo ponto ao coletar moedas suficientes para ter várias jogadas do metafórico? Quadra.

De muitos ângulos, Super Mario Bros. 35 é uma besta muito diferente dos muitos jogos de plataforma Mario que você conhece e ama – o que é simultaneamente uma força e uma fraqueza. A capacidade de sobrevivência reina suprema sobre a velocidade, que muitas vezes recompensa o jogo mais lento em detrimento da emoção, especialmente durante os momentos finais de cada rodada.

Os estágios do início ao meio de cada rodada são de longe os mais estimulantes conforme você se precipita pelos cursos enquanto se desvia dos muitos personagens nefastos que invadem seu jogo. Ironicamente, Super Mario Bros. 35 diminui significativamente quando a música acelera para sinalizar que apenas cinco jogadores permanecem, e ainda mais quando se torna um duelo contra o único outro Mario que está entre você e a vitória. Isso ocorre porque geralmente é melhor jogar de forma conservadora, focando apenas em tentar sobreviver ao invés de ser agressivo. Embora algumas batalhas um-a-um que eu tive tenham sido confrontos tensos e empolgantes em que ambos assumimos riscos, a maioria das minhas vitórias veio de atritos monótonos e prolongados, onde em vez de me sentir como se tivesse vencido, parecia mais meu oponente tinha perdido. Esses confrontos finais se arrastam devido ao fato de que os percursos continuam rodando aleatoriamente sem um fim à vista – jogar 1-1 mais uma vez não significa um final na arquibancada. Ao contrário de outros jogos que ocupam o espaço de batalha real, Super Mario Bros. 35 carece de um elemento de desempate definitivo que aumenta as apostas a fim de encorajar o jogo agressivo e tornar os momentos de final de jogo mais emocionantes.

Embora grande parte da variedade de Super Mario Bros. 35 seja inerente à sua natureza multijogador online, existem alguns outros modos de jogo para experimentar – embora com algumas ressalvas. 35-Player Battle é o modo principal, mas cria uma confusão inicial. Supostamente, você votou para determinar o curso em que todos começam – pelo menos é o que diz o site oficial da Nintendo. Na prática, praticamente todas as batalhas de 35 jogadores que eu joguei começaram em 1-1, o que contribui para o problema de ritmo do jogo porque as coisas começam bem devagar. Batalha Especial, o outro modo principal, impõe condições únicas, como começar em um determinado curso ou todos começando com 35 moedas ou um item específico. Este modo incentiva um jogo mais agressivo em grande parte devido à maior variação do curso, já que começar em cursos posteriores antes que todos tenham acumulado grandes quantidades de moedas diminui o campo muito mais rápido. Infelizmente, a Batalha Especial é um modo de tempo limitado, disponível apenas para jogar durante períodos de tempo especificados, o que significa que você está preso na Batalha de 35 jogadores na maior parte do tempo.

Para aumentar a frustração na variedade de campos, Super Mario Bros. 35 torna o desbloqueio de novos campos desnecessariamente lento. Para poder votar em uma gama mais ampla de cursos ou aprimorar suas habilidades no modo de prática, você precisa ter terminado o curso na Batalha de 35 jogadores ou na Batalha Especial. No entanto, como os cursos são executados aleatoriamente e se repetem com muita frequência, você nunca terá a oportunidade de desbloquear qualquer coisa a cada rodada. Super Mario Bros. 35 emprega um sistema de classificação onde você desbloqueia ícones de jogadores diferentes ao subir de nível, e as moedas acumuladas em cada rodada podem ser gastas no início da próxima rodada com um aumento de poder – mas eles não são incentivos particularmente atraentes.

Super Mario Bros. 35 oferece outros caminhos para sentir que você conquistou algo, no entanto. Depois de vencer sua primeira rodada, o Coin Challenge é desbloqueado, mostrando a você sua maior contagem de moedas em uma vitória e atribuindo uma classificação com base em onde você se senta entre os outros jogadores. É legal que Coin Challenge exiba dados históricos também, fornecendo um incentivo para retornar a cada semana para melhorar seus esforços anteriores e subir na tabela de classificação. Além disso, Super Mario Bros. 35 rastreia e traça muitas estatísticas diferentes, incluindo total de vitórias, jogadores eliminados e quantos de cada inimigo você derrotou. Esses dados são um pequeno extra interessante que dá um pouco mais de significado a cada rodada.

Embora só possa julgar Super Mario Bros. 35 pela forma como ele joga agora, parece que tem uma base forte e escalável, muito parecida com a sensação de Tetris 99 no lançamento. A disponibilidade de Super Mario Bros. 35 será supostamente limitada, no entanto – no momento em que este jogo foi escrito, o jogo só estará disponível até 31 de março de 2021. As razões são um pouco misteriosas, mas do jeito que as coisas estão, parece que há muitas de potencial para o jogo crescer e se tornar algo maior com as atualizações subsequentes e eventos no jogo.

Fornecendo exatamente o que é anunciado, Super Mario Bros. 35 oferece uma plataforma 2D familiar com um toque competitivo totalmente novo. Jogar contra 34 outros Marios ao mesmo tempo é um tipo maravilhoso de caos, assim como enfrentar hordas de inimigos. No entanto, a repetição do curso no início e as calmarias no final do jogo amenizam ligeiramente a celebração dos 35 anos de Mario no Reino do Cogumelo.

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Published by
António César de Andrade

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