Super Mario Galaxy está comemorando seu aniversário de 15 anos hoje, 12 de novembro de 2022. Abaixo, vamos dar uma olhada em como seu cenário único deu uma sensação especial de admiração que o diferencia de outros jogos do Mario.
Mario Galaxy oferece uma visão melancólica das estrelas, longe do surrealismo das manhãs de sábado de outros jogos da série. Claro, não é como se seus antecessores e acompanhamentos não tivessem seus próprios encantos únicos – considere o torpor ensolarado de Sunshine ou o tour relâmpago de Odyssey. No entanto, Galaxy oferece uma melancolia existencial e alegre. Ele explode a escala dos níveis de Mario além dos reinos e da história, para o (meta)físico. Galaxy centra-se na interconexão cósmica de vida e morte, e a possibilidade dispersa e inconsciente de renascimento.
Claro, outros jogos do Mario têm lampejos de escuridão, conversas com inimigos tímidos em trens ou Yoshis deixados para trás no abismo. Mas Mario Galaxy oferece algo mais fundamental. Sua tristeza não é um flerte tonal ou uma piada ou um efeito acidental de mecânicas em colisão. A galáxia está literalmente ambientada em um universo escuro e vasto, onde apenas pontos específicos de luz são habitáveis. Com o tempo, esses pontos de luz morrerão e outros tomarão seu lugar. Em suma, é um universo muito parecido com o nosso, embora filtrado por uma lógica caprichosa de desenho animado.
Por exemplo, explosões também criam estrelas neste mundo, mas é de alimentar doces para Lumas, criaturas mágicas que se tornam estrelas, planetas e galáxias. Isso é, em termos puramente mecânicos, um meio de controlar o progresso. Mario pega “pedaços de estrelas” em suas viagens. Se ele tiver o suficiente, ele pode alimentá-los para Lumas para abrir um novo mundo. São travessuras clássicas de videogame que dão um objetivo maior a algumas das interações ou peças menores do jogo.
Mas esse processo tem mais impacto temático do que um marcador de estrela sob uma porta. Quando um Luma se transforma em uma galáxia, eles não são mais uma estrela bonitinha. Tornam-se terra, areia, água, espaço – até outras formas de vida. É uma espécie de morte. Quando eu era criança, eu hesitava em dar doces aos Lumas, porque isso significaria que eles não estavam mais lá. Ainda assim, essa morte cria outro tipo de vida. Todos os mundos da Galáxia, por implicação, já foram essas crianças estelares. Dos mundos minúsculos que abrigam coelhos saltitantes a um enorme jardim de colmeias, o luma formou a matéria que os criou. Uma estrela morre, a matéria se expande, o universo avança cada vez mais.
O jogo canaliza muitos desses temas através de Rosalina, uma mãe celestial que guia e ensina estrelas nascentes a se tornarem galáxias. Ela também guia Mario, colocando-o sob sua asa quando ele pousa em sua nave espacial. Mario fala com ela sempre que completa certos níveis, e ela é uma presença constante nos hubs do jogo. No entanto, você aprende mais sobre Rosalina em sua biblioteca enquanto ela lê um livro de histórias em voz alta. O livro de histórias conta como Rosalina passou a cuidar dos Lumas. Uma vez uma garotinha em um mundo distante, um Luma procurando por sua mãe a encontrou e ambos voaram para as estrelas.
Com o tempo, Rosalina se torna mãe de muitos Lumas que ajudou em sua jornada. É uma espécie de divindade, mas escolhida em vez de ascender ou nascer nela. Aqui, ser um deus não tem a ver exatamente com poder ou criação; é um papel. O fato de a Luma ter procurado sua mãe afirma que talvez uma vez outra pessoa tenha tido o mesmo cargo, mas morreu ou ficou impossibilitada de fazer esse trabalho. Dessa morte, no entanto, vem a possibilidade de que outra pessoa possa cumprir essas obrigações necessárias. Tendo encontrado seu propósito, Rosalina viaja com os Lumas “enquanto eles procuram um lugar para renascer”. Ela fica entre a vida e a morte, supervisionando as transformações que tornam as estrelas possíveis.
Embora isso seja realmente pesado e metafísico, a escala cósmica de Mario Galaxy é muitas vezes pequena. A própria Rosalina fez a jornada do livro de histórias porque sentia falta da mãe. No clímax do livro de histórias, ela reconhece a morte de sua mãe e também a vida que sua conexão com sua mãe permitiu. É um amor simples que se estende por todo o universo, tocando vidas individuais por sua vez. Embora o papel seja cósmico, seus aspectos práticos são simplesmente a paternidade. Os diferentes hubs que dividem os conjuntos de níveis do Galaxy são principalmente locais mundanos: um quarto, uma fonte, uma cozinha e um jardim. Mario é um visitante neste navio que é mais um lar do que qualquer outra coisa.
A galáxia tece essa mundanidade com sua escala galáctica. “É de bom senso reverenciar as estrelas”, disse Carl Sagan no Cosmos, “pois somos seus filhos”. Como a luz do sol alimenta as plantas, que por sua vez alimentam toda a vida animal, somos, em um sentido real, criados pelas estrelas. Mario Galaxy é um jogo sobre esse tipo de poesia. Ele transforma as estrelas em crianças, reformando o universo em ciclos humanos de vida e morte.
Pode parecer um pouco bobo falar sobre um jogo do Mario dessa maneira, mas acho que a tolice é a chave para a ressonância do jogo. Grande parte da vida em si é, afinal, tola e frívola. Nós também temos abelhas rainhas egoístas, coelhos assustados que são difíceis de pegar, crianças perdidas que precisam de um doce e um abraço. Vivemos e morremos e fazemos cocô e comemos em uma mancha azul na vastidão do espaço. Nossas vidas parecem importantes, mas são tão pequenas. Na grande escala das coisas, coisas massivas como planetas e ecossistemas podem parecer insignificantes demais. No entanto, essas pequenas vidas têm conexões íntimas com as estrelas que as capacitam. Nós também vivemos e morremos, nascemos e renascemos. Nossas mortes são importantes para as vidas que virão antes de nós, assim como as mortes de inúmeras estrelas criaram a matéria de que somos feitos. O fato de humanos, animais e plantas estarem aqui é um milagre de números que não podem ser duplicados em nenhum outro lugar. É um universo solitário. Mas é iluminado por nossas luzes bruxuleantes e nossas conexões uns com os outros.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt