Um dos recursos mais solicitados do Rainbow Six Siege está finalmente chegando, e não é outro senão o jogo cruzado! O recurso está definido para finalmente ser lançado em Rainbow Six Siege Year 9 Season 4 “Collision Point” com lançamento previsto para breve.
Fora o novo conteúdo da nova temporada, o jogo cruzado finalmente fará com que os jogadores de PC joguem com jogadores de console. O designer UX Abhishek Agarwal dá mais detalhes sobre como funciona o recurso de jogo cruzado do Rainbow Six Siege.
Suporte completo para crossplay de Rainbow Six Siege chegando em Y9S4
A experiência completa de jogo cruzado está chegando ao Siege na Operação Collision Point!
Jogadores de console, preparem-se para se juntar aos seus amigos de PC.
A partir do Y9S4, você poderá escolher fazer matchmaking em lobbies de PC como jogador de console.
Você vai jogar na piscina do PC? pic.twitter.com/0m0Do4WsFU
– Rainbow Six Siege (@Rainbow6Game) 17 de novembro de 2024
Preocupações com trapaça – A Ubisoft confirma que Mousetrap V2 fará parte do jogo cruzado de Siege para manter as coisas equilibradas. Mais detalhes sobre Mouse Trap serão revelados em breve.
Organização de partidas – Haverá três pools para jogar: pool específico da plataforma, pool somente para consoles e pool de crossplay para PC. Os jogadores poderão selecionar isso na configuração de matchmaking de crossplay no menu de opções,
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em Y9S4, não é mais o Sr. Rato Cara.
Os jogadores detectados jogando com mouse e teclado no console serão movidos para os lobbies do PC. pic.twitter.com/j7ycSLAEKP
– Rainbow Six Siege (@Rainbow6Game) 17 de novembro de 2024
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Experiência Segura – Para garantir uma experiência segura para os jogadores de console no grupo de PC, a Ubisoft fez com que os jogadores de console fossem indistinguíveis de outros jogadores de PC. Os jogadores poderão convidar uns aos outros facilmente em plataformas de PC e console através do Ubisoft Connect. Os jogadores de console poderão progredir na classificação do PC, bem como na classificação do console, jogando diretamente nos consoles dos grupos relevantes. Todos os jogadores poderão ver a classificação do PC e do console usando a alternância de classificação em vários pontos de contato de classificação no jogo.
Regra dos três golpes – De acordo com a Ubisoft, os planos do Ano 9 revelados em São Paulo este ano incluíam recursos de proteção ao jogador, e esta temporada é o culminar de todos esses planos.
Agora que os jogadores de teclado e mouse podem jogar no console com jogadores de PC, a Ubisoft está reexaminando a maneira como aborda os jogadores que tentam contornar isso. Haverá um novo sistema de três golpes que detecta se um jogador está usando teclado e mouse no grupo de jogadores errado. Assim que um jogador estiver no terceiro strike, ele será transferido para o pool de PC por 90 dias ou 100 partidas, o que ocorrer primeiro.
Queremos que jogadores honestos possam jogar tantos jogos justos quanto possível.
No Y9S4, estamos implementando o cancelamento da partida.
Quando um trapaceiro é detectado, a partida será cancelada – permitindo que os jogadores voltem à fila e entrem em outra partida, em vez de jogar 5v4. pic.twitter.com/mH7GFSpGVa
– Rainbow Six Siege (@Rainbow6Game) 17 de novembro de 2024
Como a IA da Ubisoft está melhorando na captura de trapaceiros
Portanto, estamos nos tornando cada vez mais precisos com o tempo. E o fato de estarmos divulgando isso agora significa que estamos confiantes de que o sistema detectará os jogadores certos e garantirá que não recebamos falsos positivos. O cancelamento da partida de cheats chegará na quarta temporada e isso significa que podemos reagir mais rapidamente para detectar cheaters e tirá-los do jogo o mais rápido possível.
Se você estiver em uma partida com um trapaceiro e ele for banido, você verá uma notificação aparecer e a partida será cancelada. O jogador será removido do jogo e todo jogador legítimo não será punido por cancelar a partida. Ao longo do Ano 9, trabalhamos na atualização do sistema de reputação.
Isso significa que mudamos tudo de cima para baixo, da frente para trás. E tudo começa com as ações que são rastreadas no jogo. Reavaliamos cada ação do sistema. Remover aqueles que não funcionaram, atualizar e melhorar os que já existem, bem como adicionar novos. É por isso que, com a atualização do sistema de reputação, estamos introduzindo um novo conceito chamado unidades, e essas são formas padronizadas de compreender as ações e atuar como alicerce para sua reputação.
O objetivo do sistema de reputação é capturar jogadores recorrentes e altamente tóxicos, orientar e recompensar jogadores que demonstrem positividade. E a maneira como estamos conseguindo isso é observar durante um longo período de tempo, para realmente entender um padrão de comportamento dos jogadores. Nas últimas 100 partidas em 90 dias, o que um jogador tem feito?
Isso significa que um único lançamento de granada errante que ricocheteia e você não esperava não fará sua reputação despencar. O que acontecerá serão padrões repetidos de rupturas. A página permanente é um excelente balcão único para tudo o que você precisa saber. Ele mostrará sua posição, um detalhamento de quaisquer impactos que você tenha, como advertências, penalidades ou sequência de elogios.
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