Um dos novos recursos do Switch 2 é o GameChat, um recurso tão importante que a Nintendo criou um botão dedicado, o botão C, para ele. Há algumas coisas a saber sobre o GameChat para o Switch 2, por isso estamos arredondando tudo o que aprendemos tão à frente do lançamento do Switch 2 em 5 de junho.

O que é GameChat?

Gamechat é um novo recurso para o Switch 2 que permite que grupos de até 12 pessoas conversem enquanto jogam. A Nintendo é frequentemente criticada por estar atrasada ao jogo quando se trata de funcionalidade on -line, e muitos apontaram que o Gamechat oferece o que a Discord tem há anos. Mas o Gamechat é um serviço interno para o Switch 2 em que a Nintendo trabalha desde 2020, e a empresa acredita que é um recurso “definidor” do Switch 2.

Os desenvolvedores da Nintendo disseram que a empresa queria replicar a experiência de um “lounge estudantil”, ou seja, um lugar onde as pessoas se reúnem e se misturam.

Para o GameChat no Switch 2, as pessoas podem compartilhar suas telas em tempo real e não precisam estar jogando o mesmo jogo. A Nintendo disse: “Queríamos criar um espaço onde as pessoas se reunissem naturalmente, seja para jogar o mesmo jogo juntos, ou jogos diferentes, ou mesmo apenas para assistir”.

A Nintendo disse que prevê a possibilidade de os jogadores usarem o GameChat para ajudá -los a passar por um quebra -cabeça particularmente desafiador ou parte de um jogo. Se duas pessoas estão jogando o mesmo jogo, mas separadamente, uma pessoa pode pedir ajuda a um amigo e a outra pessoa pode compartilhar sua tela.

O botão C.

A Nintendo disse que acreditava que seria “incômodo” ter que pausar um jogo, retornar à tela inicial e lançar uma sessão do Gamechat. Portanto, os designers convenceram a equipe de hardware a criar um botão dedicado, o botão C, a iniciar o GameChat. Os designers da Nintendo disseram que este era um “pedido de última hora” e foi feito “pouco antes” dos moldes do controlador Joy-Con. Como você pode ver na imagem abaixo, o botão C está localizado na parte inferior da Joy-Con certa.

Eis que o botão C (efeito adicionado).
Eis que o botão C (efeito adicionado).

Suporte de câmera e microfone

GameChat para Switch 2 Aproveita o microfone embutido do console, enquanto os usuários também podem conectar uma câmera USB-C para bate-papos de vídeo. A Nintendo está vendendo sua própria câmera Switch 2, enquanto uma empresa de terceiros está oferecendo uma câmera com tema de planta da Piranha. O microfone embutido contém tecnologia de cancelamento de ruído, para que apenas os sons desejados apareçam. A Nintendo diz que alguém na mesma sala pode estar fazendo um smoothie no liquidificador e isso não afetaria negativamente a qualidade do áudio de um bate -papo no GameChat.

Gamechat é assado em títulos da Nintendo, como Mario Kart World e Super Mario Party Jamboree, permitindo que os jogadores vejam imagens ao vivo de seus amigos e os ouçam falar em tempo real durante a jogabilidade. Como você pode ver na imagem abaixo, o GameChat permite que os usuários tenham vários feeds na parte inferior da tela principal, mostrando o que os amigos estão fazendo. Em alguns jogos, como Mario Kart World, os rostos do seu amigo podem ser colocados ao lado de seus personagens, para que você possa vê -los durante as partidas.

Como é o GameChat no Switch 2 com a câmera e jogos diferentes.
Como é o GameChat no Switch 2 com a câmera e jogos diferentes.

Gamechat não será livre para sempre

Quando o Switch 2 é lançado em junho, todos podem usar o GameChat gratuitamente. No entanto, o GameChat se tornará um serviço pago incluído no Nintendo Switch on -line a partir de 1º de abril de 2026. Alguns especularam que a Nintendo aumentará o preço das associações on -line da Nintendo Switch, mas isso ainda não aconteceu.

Dado que o GameChat será um recurso on -line pago da Nintendo Switch em 2026, o botão C será inútil para pessoas que não têm uma associação paga. Tenha certeza, porém, que pressionar o botão C sem uma associação não levará a nada de ruim acontecendo. Em vez disso, pressionar o botão o levará a uma página incentivando você a se inscrever no NSO.

Qualidade de vídeo

Durante o Nintendo Direct de abril do Switch 2, a Nintendo mostrou Gamechat e muitas pessoas observaram que a qualidade do vídeo não parecia tão boa assim. A taxa de quadros, em particular, foi agitada para dizer o mínimo. A Nintendo explicou que intencionalmente fez do Gamechat a menor pegada possível para salvar os recursos do sistema para os próprios jogos.

“Para explicar isso bem, acho que primeiro pode ajudar a explicar sobre os recursos que o sistema possui”, disse o diretor de hardware do Switch 2, Takuhiro Dohta, por meio de um tradutor. “Então, obviamente, o bate -papo pretende correr e trabalhar simultaneamente e coincidir com o jogo que você está jogando. Mas também achamos fundamental que não atrapalhe o jogo que está sendo executado agora. E, por isso, queríamos definitivamente garantir que fizéssemos que o jogo de corrida ao lado do jogo não resulte a experiência ou qualidade de que a qualidade seja reduzida de maneira alguma.

“Assim, a partir de uma perspectiva de recursos do sistema, obviamente até o Nintendo Switch tinha um conjunto de recursos do sistema que ele precisava explorar para executar o sistema. E agora que temos a Nintendo Switch 2, há um orçamento maior, mais, basicamente, o que é um orçamento, no entanto, que se considera mais que se considera um orçamento mais aprimorado e maior, que é necessário que seja o mais rápido possível. Sistemas, todo esse tipo de coisa e tudo isso levando em consideração é onde aterrissamos em termos de qualidade do vídeo que você viu nas filmagens “.

Preocupações de segurança

A Nintendo descreveu anteriormente as etapas que estão sendo tomadas para garantir a segurança ao usar o GameChat, incluindo bate -papos de áudio e vídeo. A empresa pode coletar e gravar bate -papos de vídeo e áudio, mas apenas no caso de um relatório ser arquivado; Caso contrário, os dados são armazenados localmente no dispositivo Switch 2. Para começar, os jogadores não poderão usar o GameChat com todos na lista de amigos por padrão.

“Assumimos que alguns jogadores terão alguém na lista de amigos com quem eles só jogaram on -line uma vez e, de alguma forma, acabaram aceitando seu pedido de amizade. Dada essa possibilidade, os jogadores podem se sentir desconfortáveis ​​se de repente todos na lista de amigos puderam convidá -los para um bate -papo por vídeo”, disse o designer Sumikazu Ono. “Com isso em mente, durante a configuração inicial, você pode escolher os amigos com quem deseja conversar na lista de amigos antes de começar a usar o GameChat”.

Se você ingressar em uma sala criada por um amigo, os jogadores só verão pessoas que você ou seu amigo aprovaram do Gamechat. Antes de ingressar em uma sala, os jogadores verão se um amigo de um amigo está na sala-se eles não querem se juntar por nenhum motivo, eles não precisam.

No que diz respeito à proteção da segurança das crianças, Ono disse que a Nintendo teve uma “muita discussão interna” sobre esse tópico-foi decidido que crianças menores de 16 anos só podem usar o GameChat com pessoas na lista de amigos se seus pais ou responsáveis ​​tiveram permissão através do aplicativo de controles parentais da Nintendo Switch.

“No caso de bate -papo por voz, uma vez que os pais aproveitam o filho para conversar com uma pessoa em particular, seu filho sempre poderá se conectar com a pessoa aprovada a partir de então”, disse Ono.

A Nintendo adota uma abordagem “ainda mais cautelosa” para bate -papos de vídeo. “Quando uma criança tenta iniciar ou entrar em um bate -papo em vídeo no Switch 2, uma solicitação é enviada ao aplicativo dos pais. A solicitação deve ser aprovada antes que o bate -papo em vídeo possa começar. Embora as crianças possam se sentir um pouco restritas, decidimos priorizar a segurança e exigir que os pais aprovem a solicitação toda vez”, disse Ono.

A câmera Nintendo Switch 2 possui um “obturador de privacidade” que se fecha quando não estiver em uso-como os jogadores devem poder ver rapidamente se a câmera estiver ligada ou desativada.

“Queremos que todos se sintam confortáveis ​​usando esse recurso, por isso colocamos uma alta prioridade em segurança para evitar experiências desagradáveis. É claro que queremos que todos os jogadores sigam as diretrizes da comunidade, mesmo quando conversando com os amigos”, disse Ono.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.