Switch 2, uma nova persona, revelação de GTA 6 e mais coisas que prevemos para 2023
Vemos mais jogos com mecânicas e configurações inspiradas no TTRPG
2020 foi uma injeção de adrenalina para a comunidade de RPG de mesa, especialmente Dungeons & Dragons. Ferramentas on-line como Roll20 e DnDBeyond criaram maneiras acessíveis e acessíveis para as pessoas entrarem na cultura e jogarem com seus amigos virtualmente, recebendo milhares de novos jogadores em busca de algo para fazer com seus amigos que não exijam um encontro pessoal. Os shows de peças reais também tiveram um grande aumento na popularidade – muitas pessoas se viram com muito tempo livre depois de ficar em quarentena atrás de portas trancadas, facilitando a farra e mantendo-se atualizado sobre os gostos da Critical Role’s Campaign 2 ou Fantasy High da Dimension 20 e A Crown of Candy.
Toneladas de videogames já se inspiram nas configurações ou mecânicas do TTRPG – Dark Souls, Pillars of Eternity, The Witcher, XCOM e Dragon Age, apenas para citar alguns – mas conforme entramos em 2023, a indústria de jogos se encontra com um público que de repente está muito mais versado nas mecânicas e configurações dos TTRPGs do que nunca. E essa base de fãs só vai crescer como uma segunda temporada da recontagem animada extremamente popular da Campanha 1 da Critical Role – The Legend of Vox Machina – chega ao Amazon Prime em janeiro, o filme live-action da Paramount Pictures, Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves será lançado em março, e o tão esperado Baldur’s Gate 3 da Larian Studios sai do acesso antecipado e será lançado em 1.0 ainda este ano.
Depois de explorar os loops temporais, a mitologia grega, as histórias inspiradas em vikings e nórdicos e o horror espacial nos últimos anos, a indústria de jogos está fadada a passar para alguma outra grande tendência. Prevejo que os TTRPGs – especialmente D&D – serão a próxima grande influência para os jogos, e veremos o início disso em 2023 com anúncios e trailers para os próximos jogos AAA que apresentam o tipo de ganchos narrativos, mecânica de combate, economia de ação, monstros e loops de jogabilidade que atrairão as pessoas que desejam mais experiências de mesa em seus videogames. — Jordan Ramée
Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt