Em resposta a esse vazamento, vários servidores executados por jogadores são desligados temporariamente para proteger seus usuários. Em um publicação no blog, Creators.TF escreveu: "Devido ao recente vazamento de código fonte, estamos encerrando nossos servidores no futuro próximo. Isso ocorre devido à incerteza em torno da segurança de nossa infraestrutura e de seu computador. Vamos monitorar a situação e manter você atualizou. " Redsun.TF emitiu uma declaração semelhante, escrevendo em um Postagem no blog Steam, "Devido aos recentes vazamentos de código para o CS: GO e TF2, decidi manter todos os servidores offline até que um patch seja lançado para possíveis erros".

No entanto, em uma declaração ao site, a Valve confirmou que o código-fonte em questão realmente vazou em 2018, e não em 22 de abril de 2020. "Analisamos o código que vazou e acreditamos que seja um reposicionamento de um código de mecanismo limitado do CS: GO depósito lançado para parceiros no final de 2017 e vazou originalmente em 2018 ", disse à site o vice-presidente de marketing da Valve, Doug Lombardi.

"Nesta análise, não encontramos nenhum motivo para os jogadores ficarem alarmados ou evitar as versões atuais (como sempre, jogar nos servidores oficiais é recomendado para maior segurança). Continuaremos a investigar a situação e atualizaremos os meios de comunicação e jogadores, se encontrarmos algo que prove o contrário. Enquanto isso, se alguém tiver mais informações sobre o vazamento, o Página de segurança da válvula descreve a melhor forma de relatar essas informações ".

Em uma tentativa de identificar Maxx (que permanece anônimo), várias pessoas apontaram o dedo para o criador da Valve News Network, Tyler McVicker, citando que a postagem do blog de 22 de abril que revelou o código fonte incluía correspondência vazada entre McVicker e vários de seus amigos conversando sobre vazamentos da Valve. . Em resposta, McVicker realizou uma Transmissão de perguntas e respostas do Twitch em que ele esclareceu sobre o que eram aquelas conversas vazadas e estabeleceu como ele não é o vazador - uma declaração adicional colaborada pela curadora da Valve Archive Jaycie Erysdren em Twitter.

"Por muito tempo, eu dirigi uma equipe de servidores da comunidade chamada Alavanca Softworks", Disse McVicker durante suas perguntas e respostas. E no Lever Softworks, fizemos algumas coisas - Portal: Still Alive para PC, Half-Life 2: Aftermath, Half-Life 3 mapas de coleta de recursos para cães - e nos bastidores trabalhando em uma recreação comunitária do F-STOP com base quase inteiramente nos ativos disponíveis que encontramos [and] novas informações na versão de varejo do Portal 2. "McVicker continua dizendo como a equipe se desfez, em parte porque ele" ficou ocupado "e em grande parte porque a equipe" continuou discutindo sobre as coisas ". McVicker também fala sobre um membro problemático que era racista e transfóbico, o que alienou outro colega de equipe que era crucial para o projeto.

Em 21 de abril de 2020, McVicker recebeu uma ligação de um amigo de longa data, que perguntou se McVicker estaria disposto a transferir a propriedade da conta da Lever Softworks para eles. "Eu não estava fazendo nada com isso", disse McVicker, "estava ocupado com o Creators.TF". No processo de transferência da propriedade, a pessoa problemática foi removida da equipe da Lever Softworks e, assumindo que haveria alguma forma de retaliação na forma de excesso de mensagens, McVicker os bloqueou preventivamente nas mídias sociais. "No passado, havia um padrão de não estar em certos grupos ou salas de bate-papo e ficar muito chateado com isso", disse McVicker.

McVicker identifica essa pessoa problemática como Maxx - McVicker acredita que esse vazamento foi feito por retaliação por ter sido removido da equipe. McVicker acrescentou que também não tem conexão com o vazamento original de 2018. "Eu não sou a fonte do código, simplesmente não sou", disse McVicker. "Na verdade, eu tentei muito avisar a Valve sobre isso."

Portanto, apesar de tudo, não houve vazamento - ou pelo menos não ocorreu em 22 de abril de 2020. O vazamento original ocorreu em 2018 e, supostamente, em uma tentativa de voltar a uma percepção leve, um ex-membro da equipe da Lever Softworks publicou-o juntamente com algumas mensagens privadas, a fim de enquadrar McVicker para a ação. A Valve não anunciou se pretende iniciar uma ação legal contra a Maxx ou se essa instância influenciará seu relacionamento com a comunidade de modificadores do Source Engine no futuro.

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