Second Dinner, a equipe de desenvolvimento por trás do Marvel Snap, revelou as notas do patch para a atualização mais recente do jogo. As mudanças incluem cartas sendo movidas de uma Série para outra, mudanças de equilíbrio como Thanos agora sendo um 6/10 e não um 6/11, cartas diferentes aparecendo na loja de tokens, mudanças de áudio sendo feitas em lugares como Bar Sinister e muito mais.

Outras atualizações de cartão foram implementadas, como adicionar um nerf ao Aero. Embora ela esteja recebendo um aumento de poder, sua habilidade On Reveal foi alterada e agora apenas a última carta jogada pelo inimigo será movida para seu local.

Os cartões da Série 3 agora serão colocados em sua própria loja e não serão mais cobrados tokens para comprar um na loja a cada mês. Além disso, a loja de tokens agora conterá apenas cartas Series 4, Series 5 e Ultimate Variant.

Agora, sempre que você tocar em um cartão durante uma partida, verá um novo recurso que credita o artista e os mods de cartão. As seguintes cartas foram descartadas da Série 5 para a Série 4:

  • zabu
  • Sauron
  • Shanna
  • deslumbrante
  • rei das sombras

Listados abaixo estão todos os cartões que foram descartados da Série 4 para a Série 3:

Novos sons também foram adicionados às seguintes cartas e locais:

  • Thanos
  • Nimrod
  • Molde mestre
  • Ogiva Adolescente Megassônica
  • Morag (localização do cartão)
  • Bar Sinistro (localização do carro)

Abaixo, você pode encontrar o restante das notas oficiais do patch.

Atualizações de saldo

As mudanças não programadas em Zabu e Silver Surfer tornaram as mudanças de metagame do último mês mais difíceis de prever, e não fomos capazes de fazer ajustes oportunos por motivos técnicos. Naquela época, Thanos se tornou um dos nossos decks mais dominantes até agora – suas partidas fracas contra Zabu e Surfer realmente estavam segurando o Titã Louco. Os decks baseados em Shuri foram outro grande vencedor aqui, e ambos os arquétipos excederam nossas tolerâncias para o equilíbrio do jogo. Os ajustes deste patch visam restaurar a ordem e enfraquecer cada um deles.

Continuamos a explorar atualizações e melhorias tanto em nossa tecnologia de balanceamento quanto em nossa filosofia sobre alterações de agendamento e esperamos compartilhar isso com você em breve.

Atualizações de cartão

– Thanos: 6/11 -> 6/10

Comentários do desenvolvedor: Aumentamos o poder de Thanos em um patch anterior que foi criado durante uma época em que Zabu e o Surfista Prateado estavam suprimindo o sucesso dos decks baseados em Thanos. Estamos felizes em mantê-lo com 9+ de poder pelo bem de Shang-Chi, mas devido ao seu sucesso recente, achamos apropriado reduzir esse buff apenas um pouco. Essa mudança não afetará drasticamente o sucesso dos decks de Thanos, já que a maior parte da força está nas interações da Pedra.

– Space Stone: Ao revelar: No próximo turno, você pode mover 1 carta neste local. Tire uma carta. -> Ao Revelar: No próximo turno, você pode mover uma carta para este local. Tire uma carta.

Comentários do desenvolvedor: Esta é uma das pedras mais fortes nos decks de Thanos devido à sua capacidade de criar gatilhos bônus de Lockjaw e disfarçar onde cartas fortes podem se mover. Essa mudança reduz sua eficácia com Lockjaw removendo o incentivo para jogar a própria Space Stone para um gatilho de Lockjaw, nivelando o número de oportunidades de gatilho de bônus para Lockjaw e restringindo as opções estratégicas para movimento no final do jogo. Esperamos que isso reduza a flexibilidade tática dos decks de Thanos e os torne mais divertidos de enfrentar.

– Quinjet: Agora reduz os custos para um mínimo de 1.

Comentários do desenvolvedor: A redução de custo é poderosa, e Quinjet foi uma das poucas cartas capazes de reduzir o custo de energia de várias cartas para 0. Embora tenhamos gostado dessa interação em alguns casos, como o Demônio do Capuz, em última análise, ela cria um risco para o futuro espaço de design, além de alimentar os decks dominantes de Thanos de hoje. Essa mudança deve ser uma redução líquida significativa na força dos decks de Thanos em geral.

– Red Skull: 5/15 – Contínuo: cartas inimigas neste local têm +2 de poder -> 5/13 – Contínuo: cartas inimigas neste local têm +1 de poder.

Comentários do desenvolvedor: Essa alteração tem como objetivo único reduzir a força da combinação Caveira Vermelha com Shuri e Treinador. Fora dessas interações, essa mudança é principalmente um buff para o uso do caso básico do Red Skull, dando a você 9 ou 10 de poder em locais lotados, em vez de 7 ou 9.

– Mulher-Hulk: 6/10 -> 6/9

Comentários do desenvolvedor: She-Hulk é um componente-chave nos decks Shuri mais fortes, mas é amplamente utilizado em vários decks graças à sua força ao lado de Sunspot, Wave e Moon Girl. Nós geralmente achamos isso legal, mas ela é mais poderosa do que precisa para esses combos. Além disso, queremos incentivar jogar ativamente em locais, em vez de segurar cartas para turnos explosivos de 6, por isso continuamos a enfraquecer algumas das melhores cartas para o último.

– Aero: 5/7 – Ao Revelar: Mova todas as cartas inimigas jogadas neste turno para este local.->5/8 – Ao Revelar: Mova a última carta inimiga jogada neste turno para este local.

Comentários do desenvolvedor: Aero é uma carta complicada para nós. O equilíbrio real do jogo para Aero tem sido saudável e ela cumpre um papel vital em nosso jogo ao fornecer interação, especialmente contra cartas perigosamente polarizadoras como Galactus. É importante que Aero seja versátil e forte para ser uma “carta de tecnologia” amplamente jogável, mas não queremos que ela empurre a maioria das outras cartas de custo 5 para fora dos baralhos. Infelizmente, esse é o comportamento que estamos vendo. O Aero também pode ser frustrante de se ver, negando aos jogadores a opção de jogar seus próprios jogos finais. Essa mudança visa manter Aero forte onde ela é necessária, promover mais competição entre as cartas de 5 custos e adicionar contrajogos para torná-la mais divertida de se jogar.

– Mystique, Absorbing Man e Taskmaster – Essas cartas agora exigem que a carta jogada anteriormente esteja em jogo para copiar seus atributos. Aqui estão seus modelos atualizados:

– Mystique: On Reveal: Se a última carta que você jogou tiver um Ongoing, copie seu texto. (se estiver em jogo)

– Homem Absorvente: Se a última carta que você jogou tiver um On Reveal, copie seu texto. (se estiver em jogo)

– Treinador: Ao revelar: Defina o poder desta carta igual ao da última carta que você jogou. (se essa carta estiver em jogo)

Comentários do desenvolvedor: Este ajuste é parte do equilíbrio, parte correspondendo às expectativas. Uma parte significativa da força do Treinador nos decks de Shuri é sua capacidade de copiar o poder de uma carta, mesmo que ela tenha sido destruída por Shang-Chi ou similar, uma interação que muitas vezes é relatada como um bug. Esperançosamente, essa mudança enfraquece um pouco os decks de Shuri e corresponde mais claramente à intuição dos jogadores quando eles veem essas cartas pela primeira vez.

– Morbius: o poder de Morbius não é mais atualizado na mão ou no baralho, apenas em um local.

Comentários do desenvolvedor: Ajustamos anteriormente o poder de Morbius para atualizar quando ele não estava em jogo para simplificar o cálculo de seu poder futuro. No entanto, isso provou ser um pouco confuso em comparação com cartas semelhantes e também desnecessário, visto que Morbius costuma ser jogado muito cedo no jogo e não é muito difícil de calcular. Estamos revertendo essa mudança, mas esperamos adicionar funcionalidade futura a Morbius e a todas as cartas com buffs contínuos para seu próprio poder que comunica seu poder, a fim de tornar essas cartas mais simples de usar.

– Knull: o poder de Knull ainda é atualizado na mão, mas não é mais atualizado no baralho.

Comentários do desenvolvedor: As futuras melhorias discutidas acima também se aplicarão a Knull, mas até que as façamos, ele continuará a funcionar de maneira diferente em relação ao Devil Dinosaur e outros. A razão para isso é que é muito importante para os jogadores de Knull serem capazes de calcular seu poder com rapidez e precisão ao tomar decisões finais sobre sua carta de 6 custos. Como um ajuste de espaço reservado, Knull não atualizará mais seu poder em seu baralho, portanto, sua funcionalidade com o Senhor Negativo será a mesma de suas outras cartas em andamento. Notavelmente, ele usará seu poder potencial para efeitos como a localização do pico até que possamos fazer as melhorias desejadas – essa é uma troca que decidimos aceitar para melhorar os casos de uso geral de Knull.

– Mordida da Viúva (somente texto): enquanto estiver na sua mão, as cartas do seu baralho não podem ser compradas. -> Enquanto estiver em sua mão, você não pode comprar cartas.

Comentários do desenvolvedor: Mordida da Viúva descreveu incorretamente seu efeito no jogo. Embora tenhamos considerado atualizar o efeito da Mordida da Viúva apenas para impedir a compra de suas próprias cartas e efeitos como Cable de comprar suas cartas, acabamos decidindo que seria uma experiência melhor apenas simplificar o texto e manter o efeito atual em vez de criar esses casos extremos.

Correções de bugs

– Cards criados por Sacred Timeline não retêm mais alterações de poder/energia quando copiados para a mão do jogador.

– Corrigido um problema que fazia com que alguns jogadores, que não jogavam há vários meses antes de atualizar para a versão mais recente, vissem o Battle Mode como bloqueado.

– Você não pode mais ver as habilidades das cartas não pertencentes ao alternar a visualização do artista na Coleção.

– Você não pode mais clicar em objetos atrás da IU do Retiro.

– Quando as mensagens da caixa de entrada são longas, os caracteres não desaparecem mais.

– Corrigido outra instância do Attilan VFX travando na tela quando ativado.

– O final da rodada UI/VFX agora é reproduzido na ordem correta quando um oponente recua.

– SFX agora aparecem ao coletar um cartão de uma Reserva de Colecionador.

– Clicar em Ouro/Créditos na visualização de detalhes do cartão agora leva você diretamente à loja.

– X-Mansion e Nova Roma agora têm texto quando são apresentados no Carrossel.

– Os efeitos visuais de Jessica Jones devem se mudar com ela agora, quando ela se mudar para outro local.

– O VFX da carta da Jangada não vai mais para o jogador que não recebeu a carta.

– Corrigido um problema que fazia com que as descrições dos cartões desaparecessem ao focar um cartão no Fast Upgrade e depois um na tela Collection.

– Cartas que perdem sua habilidade devido a Leech não recuperam mais essa habilidade se forem puxadas de volta para o jogo por outra carta.

– Demolidor VFX não fica mais preso na tela se um jogador recuar durante o turno 5.

– Os banners de IU de texto reivindicados não se sobrepõem mais aos Caches da Temporada.

– Aumentou o tamanho de algumas fontes em tailandês que eram muito pequenas em certos elementos da interface do usuário.

– [PC] As opções de classificação/filtro de coleção não desaparecem mais ao redimensionar o cliente.

– [PC] Melhorou a rolagem na trilha do nível da coleção

Lista de problemas conhecidos

– O jogo pode travar em alguns dispositivos Android ao trocar de idioma.

– Se Morph aparecer aleatoriamente (por exemplo: via X-Mansion) e copiar Kang, haverá um loop infinito.

– Pode ser difícil interagir com os emotes durante a partida em alguns dispositivos.

– O texto do cartão de destaque do Season Pass é muito grande em alguns idiomas.

– Definir como ícone Favorito se sobrepõe ao ícone de texto em alguns idiomas.

– A Loja de Tokens da Série 3 não é exibida corretamente quando você coleta todas as cartas da Série 3.

– Se você tiver o cartão da Série 3 focado quando a loja rolar, a tela ficará em branco por um momento.

– Tocar Kang’s duplicados em jogo enquanto o turno está retrocedendo fará com que o cartão desapareça.

– Banner VFX exibe o cronômetro errado quando Kang retrocede no tempo.

– Pode ser difícil adicionar ou excluir letras no nome do baralho no Android.

– Os cartões Spotlight na interface do usuário do Season Pass só podem ser focados tocando no canto inferior esquerdo do cartão.

– O texto de reconexão não aparece o tempo todo ao se reconectar a uma batalha amigável.

– O link profundo de crédito/ouro não navega para a loja a partir da exibição de detalhes de recompensa/missão.

– Dois jogadores fazendo snap no mesmo turno podem fazer com que os pips de energia exibidos estejam incorretos.

– Vários elementos da interface do usuário são exibidos com informações vazias por um breve momento ao alternar para a tela da loja.

– Sandman e Electro podem não mostrar visualmente a energia em um local se o local estiver bloqueado.

– Algum texto é difícil de ler/ausente no idioma russo.

– [PC] O carrossel pode ser difícil de rolar.

– [PC] Mudar de idioma depois de alternar entre janela e tela cheia em janela pode fazer com que os elementos de texto desapareçam na interface do usuário.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt