Principais conclusões
- A magia no jogo é descrita como “menos chamativa”, concentrando-se no ocultismo em vez das tradicionais bolas de fogo e relâmpagos.
- O jogo apresenta uma abordagem de ‘caixa de areia narrativa’, permitindo que as escolhas dos jogadores tenham um impacto significativo na história.
- A mecânica do romance será incluída no jogo, permitindo aos jogadores interagir com personagens românticos.
No próximo RPG de fantasia sombria de Rebel Wolves, The Blood of Dawnwalker, os jogadores jogarão como protagonista meio humano e meio vampiro, Coen. Dado que o trailer de revelação nos mostrou algumas das coisas sobrenaturais que Coen pode fazer, alguns podem esperar que o personagem seja capaz de usar bolas de fogo e outros tipos de magia, como estamos acostumados em outros RPGs.
Esse não será o caso de The Blood of Dawnwalker, já que os desenvolvedores confirmaram que a magia do jogo será “menos chamativa”.
Não espere bolas de fogo e relâmpagos de Coen em The Blood of Dawnwalker
Em um Perguntas frequentes sobre discórdia publicado pela Rebel Wolves, o estúdio confirmou algumas coisas e uma delas é como a magia é usada no jogo. Os desenvolvedores afirmam: “Nossa magia é menos chamativa do que a usada em cenários de pura fantasia e bastante rara. Ela gira em torno do ocultismo – rituais, amuletos, relíquias e invocações, em vez de bolas de fogo ou relâmpagos.”
O estúdio também confirmou que Dawnwalker será uma “caixa de areia narrativa” em vez de um jogo linear. “A história é totalmente não linear, é o que chamamos de “caixa de areia narrativa”. Cada jogada será diferente, pois o mundo muda com base nas suas escolhas – não apenas diretas, mas também indiretas. Suas ações (ou omissões) também serão importantes.” por Lobos Rebeldes.
Se você não está familiarizado com o termo sandbox narrativo, Rebel Wolves explica: “Isso significa colocar o máximo de controle possível sobre a narrativa nas mãos dos jogadores; colocando ênfase máxima na agência do jogador e na liberdade de explorar histórias com um objetivo claro, mas muitas, muitas maneiras de alcançá-lo.”
The Blood of Dawnwalker terá mecânica de romance confirmada
Os desenvolvedores também confirmaram que veremos romance no jogo. Dado que a maioria dos RPGs de ação tem opções de romance quase como um elemento básico para o crescimento do personagem dentro do jogo, não ficamos exatamente surpresos com isso, embora ainda seja bom ver isso confirmado.
Os Lobos Rebeldes confirmam que “sim”, haverá personagens românticos, mas mais sobre isso será compartilhado à medida que se aproximam do lançamento.
Outras informações notáveis reveladas pelos desenvolvedores no FAQ confirmam que Coen não é um vampiro, nem é totalmente humano, mas um Dawnwalker, o que é explicado como “Dawnwalkers parecem humanos normais durante o dia, mas se transformam em vampiros após o anoitecer. No entanto, eles não são nem humanos nem vampiros, mas algo intermediário.”
Uma diferença fundamental entre o jogo e quase todos os jogos/filmes de vampiros que vimos é como os humanos são transformados em vampiros. Em filmes e jogos, os vampiros geralmente mordem um humano (de preferência no pescoço) para transformá-lo em um morto-vivo. Em Dawnwalker, os vampiros precisam puxar suas presas e inseri-las no coração de um humano para transformá-los, o que parece muito mais horrível e brutal.
The Blood of Dawnwalker está sendo desenvolvido por ex-desenvolvedores do CD Projekt RED em um novo estúdio chamado Rebel Wolves. Embora ainda não haja data de lançamento, está confirmado que estará disponível para PS5, Xbox Series X | S e PC.