Todd Howard, da Bethesda, reafirmou que The Elder Scrolls 6 usará o Creation Engine 3, a versão mais recente do motor de jogo que alimentou a maioria dos jogos anteriores do estúdio.
Esta revelação surgiu durante uma entrevista com Todd Howard no Kinda Funny Gamescast de hoje (via Kotaku). “Passamos os últimos anos trazendo o Creation Engine 2, que alimenta Starfield, até o Creation Engine 3, que irá alimentar Elder Scrolls 6 e além”, disse Howard. “Obviamente, fazemos todas as coisas de renderização. Estamos muito felizes com todas as coisas novas que estamos fazendo, mas também com os sistemas mundiais, o carregamento, como trazemos as coisas para o mundo, [and] como aproximamos esse detalhe da câmera imediatamente.”
Creation Engine é o motor de jogo que a Bethesda criou durante o desenvolvimento de The Elder Scrolls V: Skyrim. Desde então, ele se baseou nas capacidades do motor para jogos como Fallout 76 e Starfield, mesmo que os jogadores muitas vezes critiquem a tecnologia que sustenta os jogos da Bethesda.
Howard já havia aludido ao fato de que gostaria que The Elder Scrolls 6 fosse construído com Creation Engine, mas The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered foi criado em Unreal Engine 5. Como tal, parecia que uma mudança de motor poderia estar em questão para o próximo jogo da Bethesda Game Studios.
No final das contas, o elogiado estúdio de RPG decidiu atualizar a tecnologia de motor de jogo com a qual está mais familiarizado para seu próximo jogo, tornando The Elder Scrolls 6 o primeiro jogo Creation Engine 3.
The Elder Scrolls 6 ainda não tem uma janela de lançamento ou plataformas confirmadas, apesar de ter sido anunciado há quase oito anos, com Howard dizendo ao Kinda Funny que ainda “vai demorar um pouco”.
