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O Game Awards será realizado na quinta-feira, 10 de dezembro, os produtores dos shows anunciaram hoje. Como de costume, será realizada como uma transmissão ao vivo digital gratuita, mas devido à pandemia do coronavírus, os corredores do programa e o apresentador Geoff Keighley estão fazendo algumas mudanças significativas.

Em vez de uma única platéia de teatro ao vivo, o The Game Awards 2020 acontecerá em estúdios em Los Angeles, Tóquio e Londres. Esses três palcos receberão apresentações de prêmios e apresentações musicais. Como sempre, a premiação também estreia trailers de editores de jogos e traz notícias de quedas de conteúdo, vendas especiais de jogos e demos por tempo limitado.

O programa também está apresentando um novo prêmio este ano, Inovação em Acessibilidade. A nova categoria reconhece softwares e desenvolvedores que adicionam recursos para ajudar os jogos a serem apreciados por um público mais amplo.

site conversou com Keighley antes do anúncio. Uma entrevista, editada para maior duração e clareza, pode ser encontrada abaixo.

site: Como COVID impactou o planejamento do programa? Quando você soube que tinha que fazer um plano B e então quando esse plano se tornou A?

Keighley: Acho que na primavera ficou claro que as coisas iriam mudar este ano. Inicialmente, estávamos desenvolvendo um plano B na primavera, porque sabíamos que provavelmente as coisas iriam mudar. Acho que tínhamos esperança por um tempo de estarmos em dezembro, então talvez durante o verão as coisas melhorassem e poderíamos voltar ao modelo tradicional. E então, obviamente, acho que em julho ficou claro para nós que provavelmente precisaríamos mudar nossa abordagem.

Mas começamos na primavera pensando bem, quais são as outras maneiras de produzir o show? Com o que se parece? A primeira pergunta que tínhamos que responder era: “Ainda fazemos o show? Como ele se parece?” E conversei com todos os CEOs de empresas de jogos neste verão e acabei de ter uma conversa muito franca sobre como deveria ser o programa, qual é a maneira certa de abordá-lo.

E havia momentos em que todos pensavam: “Não, é muito importante que façamos o show e usemos este ano como uma oportunidade para celebrar o que os jogos significaram para todos nós e para o mundo em 2020, mas também talvez tente alguns novas coisas.” E eu sempre sonhei que o show tivesse uma presença na Europa e na Ásia e este ano, por causa das circunstâncias únicas, poderemos ter palcos ao vivo em Londres e Tóquio, que estou muito, muito animado para fazer.

Que lições você tirou da Gamescom Opening Night Live para o Game Awards?

Acho que a maior coisa para nós com a Gamescom foi aprender como fazer um show com segurança com os protocolos COVID. Nossa equipe trabalhou muito nisso, fizemos um trabalho incrível mantendo todos seguros na Gamescom. Então esse foi definitivamente o primeiro aprendizado que estamos aplicando em uma escala muito maior para o Game Awards, mas normalmente o abrimos ao vivo para 1.500 fãs na Alemanha. Este ano, fizemos isso comigo sozinho, aqui em Los Angeles. Então, descobrimos como fazer coisas que são muito orientadas visualmente. Tínhamos muitas telas legais e outras coisas que usamos para a Gamescom. Então vai ser diferente com certeza, mas acho que a Gamescom nos ensinou que é possível fazer algo com um pouco de escala e espetáculo e ao vivo.

Essa é a outra coisa que desde o início foi muito importante para mim é que fazemos um show ao vivo e não qualquer show pré-gravado onde dizemos aos vencedores na semana anterior que eles ganharam, em vez de um discurso de aceitação. A arte – a magia do nosso show é aquela energia viva de anunciar jogos e mostrar jogos pela primeira vez. E a Gamescom era um show ao vivo e esse foi, eu acho, um dos primeiros eventos ao vivo que aconteceram na indústria de jogos durante o verão.

Então, como você está coordenando os discursos de aceitação?

Veja a maneira como os Emmy fizeram isso e isso será semelhante ao que pensamos agora. Teremos potencialmente um apresentador ao vivo que apresentará a categoria, mas os indicados se juntarão a nós remotamente na maioria das circunstâncias, acho que em termos de poder aceitar em vídeo. Porque viajar é difícil. E também não queremos ter cenários em que é como se um indicado estivesse lá e os outros quatro estivessem em vídeo. Não contaríamos às pessoas com antecedência: elas descobririam ao vivo em videoconferência.

Obviamente, uma grande parte dos Game Awards são os trailers e as revelações do jogo. Este ano, muitos editores embaralharam seus planos de última hora. Então, ao discutir com os editores o que vai mostrar, você teve que mudar e mudar seus próprios planos?

Esse é sempre o meu maior medo, entrar nessas coisas as expectativas estão fora do gráfico para os fãs, certo? E eu sempre digo que ainda posso fazer os Game Awards do meu quarto, mas o que não posso fazer é fazer os jogos e os trailers, então é aí que preciso da ajuda de todos esses desenvolvedores talentosos ao redor do mundo. E eu acho que as coisas definitivamente estão mudando neste ano. Mas logo no início, eu senti um bom impulso dos estúdios de jogos, que pensaram que teriam anúncios para compartilhar sobre os jogos.

E esperamos que alguns grandes jogos de grande sucesso AAA sejam anunciados, mas também cada vez mais nosso show, temos feito coisas com atualizações em jogos de serviço ao vivo existentes. Ou mesmo alguns anos atrás, anunciamos Joker para Smash Brothers. Ou alguns anos antes de fazermos o Zelda DLC.

Acho que provavelmente nos beneficiamos um pouco com alguns jogos que foram atrasados ​​um pouco e eles estavam planejando fazer coisas no início deste ano, mas não conseguiram, ou atrasaram. Então, tipo, “Bem, vamos fazer Game Awards.” Esse se torna o próximo grande momento para fazer algo na indústria. Também é um ótimo momento porque os novos consoles acabam de ser lançados. Temos um grande público. Por isso estou sempre cautelosamente otimista sobre os jogos que teremos na série, mas também não controlo o desenvolvimento desses jogos ou o que está acontecendo.

Como você responde às críticas de que o Game Awards está muito focado em AAA ou, mais geralmente, que os prêmios não têm foco suficiente?

Acho que temos um registro muito bom de jogos independentes sendo uma grande parte do nosso show. Celeste, há alguns anos, foi indicada para Jogo do Ano. Células mortas, Cuphead. Quer dizer, tivemos muitos jogos independentes que chamaram muita atenção. Também fazemos algumas novas categorias, Melhor Jogo Independente e Melhor Jogo Indie Novo, que foram muito legais. Temos os maiores jogos do mundo, mas também times menores e independentes que podem estar todos no mesmo palco. E é isso que eu acho que torna nosso show especial é que todos tocam juntos. E eu acho que então todos os barcos sobem e esses novos desenvolvedores estão na frente de dezenas de milhões de pessoas, o que é empolgante, mas ainda precisamos desses jogos realmente grandes. Porque, honestamente, esses são os que atraem muitos olhos também.

Qual é a principal área de melhoria sobre a qual as pessoas lhe dão feedback no ano passado ou em anos anteriores e na qual você gostaria de se concentrar neste ano?

Acho que é importante para as pessoas o equilíbrio entre prêmios e [announcements]. Isso sempre será um debate contínuo e nunca vamos resolver isso porque para alguns do público tudo o que eles querem são anúncios e alguns do público só querem prêmios. E para mim, de novo, é como se a mistura dos dois é o que é a alquimia mágica que é o nosso show. Mas nunca vamos conseguir esse equilíbrio perfeito. Está sempre administrando e tentando fazer com que se encaixe bem. Esse é o feedback que às vezes recebemos.

A outra coisa que eu acho que é apenas uma nota geral dos fãs é que eles querem que nosso show seja o mais diversificado possível em termos de quais jogos estamos cobrindo, quais pessoas da indústria estamos cobrindo. E também, parte da nossa visão de ir para três cidades é sermos um pouco mais globais em nosso pensamento sobre esse show porque fazemos o show em Los Angeles e às vezes é visto como centrado nos Estados Unidos, mas na verdade é um show global. E a maior parte de nossa audiência do programa está fora dos Estados Unidos, mais de 50% vêm de fora dos Estados Unidos. Então, acho que tentar ser um pouco mais global em nosso pensamento é importante.