The Last Of Us Part 2 é o mais recente videogame de grande sucesso AAA da equipe da Naughty Dog para a Playstation 4. Então, naturalmente, um muito de pessoas diferentes provavelmente estão bastante interessadas em jogar e ver qual é o grande problema. O senso comum sugere que nem todas essas pessoas estarão no mesmo nível quando se trata de sua experiência com jogos furtivos e de ação ou videogames em geral. Nem todas essas pessoas terão o mesmo nível de instalações que podem ajudá-las a ouvir ou ver um inimigo, e algumas pessoas podem precisar de ajuda na manipulação de um controlador.

Felizmente, The Last Of Us Part 2 apresenta diversas opções de acessibilidade que permitem ajustar coisas como a dificuldade granular do jogo, como os inimigos funcionam, como funcionam as mecânicas de jogo e como o jogo parece, sente e controla. Espera-se que tudo esteja a serviço de tornar o jogo confortável para jogar, não importa qual seja a sua situação, pelo menos, tão confortável quanto um thriller tenso, violento e às vezes horrível. Comparadas a outros jogos AAA, as opções de acessibilidade aqui são muito mais robustas e devem permitir que muito mais pessoas apreciem a história e o combate.

Neste artigo, destacamos as opções de acessibilidade mais notáveis ​​em The Last Of Us Part 2, com algumas explicações sobre o que alguns deles fazem. Se você está interessado em jogar o Last of Us Part 2, mas deseja saber se pode mudar o jogo para atender às suas necessidades específicas, espero que este artigo seja de alguma ajuda.

Para obter mais ajuda com o jogo, visite nosso Guia do Last Of Us Part 2 onde temos orientações sem spoilers, dicas essenciais para iniciantes, a localização de todos os itens colecionáveis ​​e muito mais.


Opções de dificuldade

Como na maioria dos jogos, você pode esperar um nível ajustável de dificuldade em The Last Of Us Part 2, que permite ajustar o desafio geral do jogo em uma escala de 5 pontos. Mas o mais interessante é permitir que você personalize sua própria dificuldade em vários aspectos diferentes, também em uma escala de 5 pontos. Isso significa que você pode fazer coisas como fazer com que a mecânica Stealth seja muito mais tolerante, se você não for boa nisso, ou aumentar a dificuldade do inimigo para o alto, além de ter recursos abundantes. Uma coisa a destacar também é que, diferentemente dos jogos anteriores da Naughty Dog, não há troféus para o PlayStation vinculados a níveis de dificuldade, o que é ótimo.

Desafio (desafio geral de Very Light To Survivor – Muito Difícil, basicamente)

  • Very Light: Explore e experimente a história com um desafio de combate mais leve
  • Leve: Menos desafiador que Moderado. Recursos são mais comuns e inimigos são menos perigosos
  • Moderado: fornece uma experiência equilibrada. Os recursos são limitados
  • Difícil: Para quem procura um desafio maior. Os recursos são muito limitados e os inimigos são mais perigosos

Player (resiliente a vulnerável)

Ajuste configurações difíceis relacionadas a:

  • Quantidade de dano que o jogador recebe dos inimigos
  • Frequência de pontos de verificação dinâmicos no meio do encontro
Nenhuma legenda fornecida

Inimigos (passivo para agressivo)

Ajuste as configurações de dificuldade relacionadas a:

  • Precisão dos tiros dos inimigos e frequência dos projéteis
  • Agressão de inimigos avançando e flanqueando
  • Complexidade dos combates corpo a corpo inimigos
  • Velocidade de movimento de certos inimigos de alta ameaça
  • Ajuste personalizado para encontros de combate específicos

Aliados (agressivos a passivos)

Ajuste as configurações de dificuldade relacionadas a:

  • Agressividade dos aliados em combate
  • Frequência com que os aliados matam inimigos

Discrição (desavisado ou vigilante)

Ajusta as configurações de dificuldade relacionadas a:

  • Percepção do inimigo através da visão, audição e olfato
  • Período de carência antes que os inimigos alertem os outros
  • Condições para agarrar inimigos furtivos

Recursos (comuns ou escassos)

Ajusta as configurações de dificuldade relacionadas a:

  • Quantidade de munições e suprimentos encontrados no mundo
  • Durabilidade das armas brancas lançadas pelos inimigos
  • Rendimento de certas receitas de artesanato

Controles

Você encontrará muitas opções familiares aqui, incluindo itens para alternar a inversão da câmera, a sensibilidade da aparência e o botão remapear no controlador como achar melhor. Digno de nota são várias opções de assistência para quem precisa de ajuda para posicionar a câmera e mirar.

o Camera Assist pode reorientar automaticamente a câmera na direção do seu movimento e é “projetado para jogadores iniciantes em jogos de ação ou que têm dificuldade em usar o manípulo esquerdo e o manípulo direito simultaneamente”.

Da mesma forma, um Aim Assist sutilmente puxa seu retículo em direção aos alvos ao mirar e adiciona uma leve resistência ao puxá-lo de um inimigo.

The Last Of Us Part 2 também apresenta um Objetivo de Bloqueio, que automaticamente trava nos alvos inimigos ao mirar e atinge o centro do corpo do inimigo por padrão. Você pode usar o manípulo direito para atingir a cabeça ou as pernas. Além disso, você pode configurá-lo como Alvo automático, o que fará com que você bloqueie o próximo inimigo automaticamente, mesmo que esteja fora da tela.

HUD

Como seria de esperar, você tem a opção de alternar todas as opções de HUD para criar uma experiência mais imersiva, se quiser. Você também tem a opção de habilitar ou desativar notificações pop-up gostar tutoriais, dicas, avisos de esquiva, avisos de ataque, e prompts de coleta.

Uma coisa legal aqui para jogadores completistas e caçadores de troféus é uma Rastreamento colecionável icon, que exibe um ícone especial quando um item colecionável que você encontrar já foi adquirido em uma jogada anterior – mais jogos devem ter isso!

Legendas

Nenhuma legenda fornecida

Você sabe que, às vezes, em videogames, as legendas são muito pequenas e difíceis de ler, dependendo da sua TV? Em The Last Of Us Part 2, existem todos os tipos de opções com as quais você pode brincar – você pode ajustar o tamanho do texto (pequeno, médio e grande), dar ao texto um plano de fundo, mude a cor do texto (branco, amarelo, azul, vermelho, verde), decida se deseja nomes dos oradorese até ativar um seta que apontará na direção da pessoa que está falando.

Áudio

Juntamente com a capacidade de ajustar o volume de coisas como fala, música, cinematics, e efeitos separadamente, além de apresentar opções mais granulares para saída de áudio com base em qual dispositivo de som você está usando, é notável que The Last of Us Part 2 tenha um opção de conversão de texto em fala para os deficientes visuais entre nós – você deve perguntar sobre essa opção quando iniciar o jogo.

Existem vários opções de conversão de texto em fala no menu Acessibilidade, que permite alternar pistas adicionais, que reproduzem sons distintos para ajudar jogadores cegos ou com visão subnormal a navegar em diferentes partes do ambiente e até participar de um combate de maneira eficaz. É seriamente impressionante.

Acessibilidade

Controles alternativos

Há um segundo menu de controle aninhado no menu Acessibilidade, e a maioria deles tem a ver com alternar maneiras alternativas de operar alguns dos mecanismos encontrados no jogo, como dirigir um barco ou tocar uma guitarra. É aqui que você também pode alternar se é necessário mantenha pressionado, pressione ou toque nos botões para manobras mais regulares, como combos, eventos quicktime, mirar, correr, etc.

Existem também algumas opções adicionais de assistência ao controle aninhadas neste menu, como a capacidade de trocar armas automaticamente quando você está sem munição, e um para pegar itens automaticamente.

Ampliação e auxílios visuais

Aqui, você é capaz de alterar a escala e a cor do HUD, bem como alternar para certos modos cegos (Protanopia, Deuteranopia e Tritanopia).

Nenhuma legenda fornecida

É aqui que você também encontrará a opção para Tela de alto contraste, um modo que silenciará as texturas do ambiente e adicionará cores distintas e ousadas aos aliados, inimigos e itens. Isso serve para ajudar aqueles que têm visão reduzida, é claro, mas, como descobrimos durante o tempo em que jogamos, é uma ferramenta útil para localizar itens entre os ambientes ocupados do jogo. Se você estiver jogando o jogo pela segunda vez para coletar todas as notas e colecionáveis ​​opcionais que você perdeu, recomendamos que essa configuração seja ativada – você poderá ativá-lo e desativá-lo com o touchpad.

Em outras partes deste menu, há também uma Ampliador de tela opção, que permitirá ampliar uma seção da tela usando o touchpad. Você também pode mover a lente de aumento com o touchpad.

Doença de movimento

The Last of Us Part 2 usa muitos efeitos de pós-processamento para obter sua aparência realista e cinematográfica. Algumas pessoas preferem jogar sem elas, seja por causa do paladar, ou pelo fato de fazê-las sentirem-se doentes.

Aqui, você pode ajustar os níveis do jogof Agitação da câmera e Desfoque de movimento, ajusta a Distância da câmera da câmera em terceira pessoa do jogo e até aumentar a Campo de visão.

Mais importante, para aqueles propensos a enjoos, você pode alternar um Ponto central persistente para ajudar seus olhos a se concentrarem ao olhar ao redor do mundo.

The Last Of Us Part 2 não é um jogo que contenha marcadores de waypoints flagrantes que indicam para onde ir – ele certamente se inclina a ser o mais imersivo possível. Mas, não é precioso. Se você puder se beneficiar deles, poderá ativá-lo na forma de Assistência à Navegação e o jogo ainda tem uma opção para fazer você subir automaticamente bordas, saltar sobre as coisas e correr quando você precisar Assistência Transversal.

Se você não é um fã de cair para a morte, o Guarda da borda Essa opção impedirá que você caia das bordas que o matam e, se você não gosta de afogar-se debaixo d’água, pode ativar Respiração Infinita.

Talvez você ame o combate em The Last Of Us Part 2, mas não gosta dos quebra-cabeças? Você pode ativar um Pular opção de quebra-cabeça que avançará automaticamente para a conclusão de um quebra-cabeça, se você não quiser fazê-lo. O jogo sugere essa opção para jogadores cegos ou com baixa visão, porque “alguma progressão do quebra-cabeça pode não estar totalmente acessível”.

Nenhuma legenda fornecida

Talvez a maior característica da nota neste menu seja a Modo de escuta aprimorado. Isso permitirá que você envie dois pings distintos, que analisarão sua área imediata quanto a inimigos e itens. Como o modo de alto contraste mencionado acima, esse recurso é incrivelmente útil se você não quiser perder itens ou itens colecionáveis.

Acessibilidade de combate

O menu final permitirá ajustar ainda mais o comportamento do seu personagem jogável e dos inimigos no jogo. Você pode facilitar os encontros de combate, dando a seus oponentes uma desvantagem com Os inimigos não flanqueiam e Precisão reduzida do inimigo.

Você também pode aumentar suas próprias habilidades com Esquiva aprimorada e Invisível enquanto propenso. Você pode até desligar Balanço da arma completamente e permitir uma Câmera lenta alterne para o jogo, para ajudá-lo a alinhar os tiros e evitar ser atingido. Há muito aqui, e novamente: não há troféus vinculados a esses modificadores de dificuldade, portanto, não tenha medo de usá-los!


Essas são todas as opções de acessibilidade significativas em The Last Of Us Part 2. Se você está interessado no jogo, mas precisa de uma mão amiga ou duas, espero que haja uma opção aqui para ajudá-lo. Para obter mais ajuda com o jogo, visite nosso Guia do Last Of Us Part 2 onde temos orientações sem spoilers, dicas essenciais para iniciantes, a localização de todos os itens colecionáveis ​​e muito mais.





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