O tweet abaixo é o início do tópico, que divide o máximo de detalhes possível.
Desde que várias pessoas perguntaram. O tópico a seguir será sobre a criação do som para "Breaking Glass" no # TheLastofUsPart2. Este foi um dos primeiros sistemas em que mergulhei no ND. 1/23 pic.twitter.com/GC44aTJZek
"O sistema de vidro é composto de muitas camadas diferentes e alguns sistemas que se entrelaçam para dar o som único e a sensação certa", escreve Garcia. Ele diz que passou a maior parte do tempo na "sensação" de vidro quebrado, mais do que apenas no "som". "Eu senti que o vidro precisava ser separado em camadas para que o vidro fosse o mais realista possível", escreve Garcia.
Ele detalha as diferentes camadas do som, desde o impacto inicial de um objeto no vidro, até a rachadura que se segue, o "baque" que faz a ação de quebrar o vidro parecer poderosa e o som dos "detritos", para garantir que o barulho "tivesse uma cauda longa e agradável". Garcia diz que os detritos são o aspecto "mais importante" do design do som de quebra de vidro.
Garcia também diz que é importante vender a história e o impacto da quebra do vidro na jogabilidade. "Você, como jogador, está escolhendo quebrar o copo", diz ele. "Quebrar o vidro tem suas consequências. Um inimigo pode ouvi-lo e ser alertado, assim como quando você anda sobre o vidro, faz mais barulho e pode ser descoberto com muito mais facilidade."
Garcia entra mais em detalhes através do tópico, e vale a pena dar uma olhada se você quiser saber quanto esforço foi necessário para obter os sons específicos da maneira certa.