The Last Of Us Part 2 Sound Designer explica como eles fizeram com que o som de vidros quebrados fosse tão bom

The Last Of Us Part 2 Sound Designer explica como eles fizeram com que o som de vidros quebrados fosse tão bom

30 de June, 2020 0 By António César de Andrade
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Os Últimos de Nós Parte II já está disponível para PS4, e os jogadores que estão ansiosos para mergulhar na história contínua de Joel e Ellie há anos estão se aprofundando em todos os aspectos do jogo. A sequela, que tem vendeu mais de 4 milhões de cópias, impressionou os jogadores com suas realizações técnicas, uma das quais foi detalhada detalhadamente por um dos designers do jogo.

Jesse James Garcia, um designer de som da desenvolvedora Naughty Dog, detalhou como eles fizeram o som de quebrar vidros em The Last of Us Part II. Em um tópico do Twitter que abrange 23 tweets diferentes, Garcia mergulha profundamente no motivo pelo qual o barulho de vidro destruído no jogo é tão satisfatório.

O tweet abaixo é o início do tópico, que divide o máximo de detalhes possível.

“O sistema de vidro é composto de muitas camadas diferentes e alguns sistemas que se entrelaçam para dar o som único e a sensação certa”, escreve Garcia. Ele diz que passou a maior parte do tempo na “sensação” de vidro quebrado, mais do que apenas no “som”. “Eu senti que o vidro precisava ser separado em camadas para que o vidro fosse o mais realista possível”, escreve Garcia.

Ele detalha as diferentes camadas do som, desde o impacto inicial de um objeto no vidro, até a rachadura que se segue, o “baque” que faz a ação de quebrar o vidro parecer poderosa e o som dos “detritos”, para garantir que o barulho “tivesse uma cauda longa e agradável”. Garcia diz que os detritos são o aspecto “mais importante” do design do som de quebra de vidro.

Garcia também diz que é importante vender a história e o impacto da quebra do vidro na jogabilidade. “Você, como jogador, está escolhendo quebrar o copo”, diz ele. “Quebrar o vidro tem suas consequências. Um inimigo pode ouvi-lo e ser alertado, assim como quando você anda sobre o vidro, faz mais barulho e pode ser descoberto com muito mais facilidade.”

Garcia entra mais em detalhes através do tópico, e vale a pena dar uma olhada se você quiser saber quanto esforço foi necessário para obter os sons específicos da maneira certa.

O som é uma parte importante de The Last of Us Part II, incluindo música – eis como uma certa música do Pearl Jam entrou no jogo, apesar de tecnicamente teria sido lançado após o Dia do Surto.

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Em reprodução: The Last Of Us Part II – Revisão de Vídeo

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