The Last Of Us Part II Review (Sem Spoiler)

The Last Of Us Part II Review (Sem Spoiler)

12 de June, 2020 0 By António César de Andrade
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Nota do editor: Devido a restrições de embargo em torno de spoilers, partes desta revisão são intencionalmente vagas. Fizemos o possível para explicar certas partes do jogo e nossa crítica sem discutir nenhum spoiler da história; no entanto, se você quiser entender o contexto completo de algumas de nossas análises aqui, teremos outra revisão quando The Last of Us Part II for lançado oficialmente, que discute a história em mais detalhes e explica ainda mais nossos pensamentos. Esta revisão terá a mesma pontuação e servirá apenas de uma análise mais profunda e detalhada para quem quiser ler mais.

No começo de Os Últimos de Nós Parte II, você tem um vislumbre da vida de Ellie na idílica Jackson, Wyoming. Se não fosse pelas muralhas ao redor da cidade, você quase poderia esquecer que o mundo está cheio de monstros infecciosos que matariam todos à vista; sua estrada principal, coberta de neve, é uma fileira encantadora de prédios antigos, com plataformas para calçadas, mais cidade do Velho Oeste do que assentamento pós-apocalipse. Seus moradores cultivam comida, cuidam de cavalos, cuidam de bares e até dançam e noites de cinema. Quatro anos depois que Joel salvou (sequestrada?) Ellie do hospital Firefly, essa era a vida que ele queria para ela.

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The Last of Us Part II lida com a decisão de Joel não através de Joel, mas através de Ellie. Esta vida claramente não é suficiente para ela; ela é distante e pensativa, obviamente em conflito com alguma coisa. Ela mudou muito. E quando tudo desmorona e ela sai em busca de vingança, você vê a dor dela na sua forma mais bruta e bruta. É uma história de vingança devastadora e horripilante, na qual o objetivo da violência fica confuso por sua intensidade. Mas, como estudo de personagem, The Last of Us Part II é lindo e assustador, e eu me senti completamente impressionada com o peso emocional dela.

De certa forma, quero dizer isso literalmente. O jogo me deu pesadelos de estresse, não porque você mata muitas pessoas por si só, mas porque jogar como Ellie tinha mais vontade de ser arrastado pelo meu cabelo do que imerso em sua missão. Desde o início, eu queria estender a mão e sacudir Ellie, como sua procuradora em tudo isso, e levá-la a fazer qualquer coisa além do que estávamos prestes a fazer. Eu sabia que sua busca por vingança era uma má notícia antes que a matança e mutilação realmente começassem.

Existem razões narrativas para isso, porém, e elas funcionam. Ser impotente como jogador diante da destruição de Ellie serve a um propósito maior que não vou estragar aqui. O maior problema é que as mortes mais impactantes ocorrem em cenas em vez de em combate, e isso obscurece o objetivo dos aspectos mais perturbadores do combate.

Ellie e sua amiga Dina em Jackson.
Ellie e sua amiga Dina em Jackson.

O combate de The Last of Us Part II é tenso e emocionante, apesar de confrontado em sua brutalidade. Ellie é desorganizada e ágil, e mover-se por uma arena de combate é uma arte. Seus movimentos são suaves o suficiente para quase parecerem roteirizados; você pode se esquivar de uma luta e dar um golpe de retorno com uma série de pressionamentos de botão que se traduzem em uma dança estranhamente graciosa. Você pode alertar acidentalmente um inimigo para sua presença, apenas para deslizar por um espaço apertado na parede, saltar através de uma janela e ultrapassar seu perseguidor através de um edifício para restabelecer sua cobertura e ganhar vantagem. Você também pode facilmente se cercar e morrer horrivelmente, esteja lutando contra pessoas ou infectado.

Navegar em qualquer cenário de combate é um quebra-cabeça no qual você precisa descobrir exatamente como ir do ponto A ao ponto B com os recursos que possui. Sou parcial ao disfarçar quando possível, e é especialmente gratificante decidir como você mata silenciosamente cada inimigo com apenas um silenciador frágil, duas flechas e sua faca padrão. Você deve matar os cegos primeiro porque eles são fortes e mortais, ou você deve matar os corredores infectados primeiro porque eles podem vê-lo? Você pode recuperar uma flecha de um cadáver para ser reutilizada no amigo? Mais importante, onde é a saída?

Ellie lutando contra um dos novos tipos infectados, um shambler venenoso.
Ellie lutando contra um dos novos tipos infectados, um shambler venenoso.

Você também pode se deparar com humanos e infectados ao mesmo tempo, e é nesse momento que o combate é divertido, em vez de apenas tenso. Ao jogar uma garrafa, você pode atrair um clicker em direção a um soldado inimigo e simplesmente esperar que eles se matem. Você pode atirar em vidro acima da cabeça de um inimigo para enviar um corredor ou dois diretamente para o local. Você pode simplesmente aproveitar o caos e começar a filmar indiscriminadamente. Independentemente disso, faz você se sentir inteligente, atordoado e estranhamente orgulhoso de si mesmo.

Claro, isso é se você se entorpecer com os gritos guturais do homem cujo braço você acabou de disparar ou com o terrível som borbulhante de alguém se afogando em seu próprio sangue. Os inimigos usam o nome um do outro e não têm vergonha de gritar quando encontram o amigo David ou Rachel ou quem está deitado de bruços em uma poça de sangue, de repente morto pela queda silenciosa da faca. Matar o cachorro de alguém é uma prioridade, pois eles podem rastrear seu cheiro e matá-lo até a morte, mas você deve ouvi-lo lamentar o cão em tempo real. Ajuda – ou talvez não ajude – que o jogo funcione perfeitamente, mesmo em um PS4 padrão, então não há soluços para atenuar a crueldade.

Os movimentos de Ellie são suaves o suficiente para quase parecerem roteirizados; você pode se esquivar de uma luta e dar um golpe de retorno com uma série de pressionamentos de botão que se traduzem em uma dança estranhamente graciosa.

Tudo isso certamente existe para fazer você se sentir mal por matar pessoas e seus cães. Mas, como eu disse acima, as mortes que realmente importam no escopo mais amplo da história acontecem em cenas. Alguns são acionados por um prompt de botão ou precedidos por uma briga, mas tudo é muito controlado; não é como se você estivesse matando essas pessoas importantes em um cenário de combate regular, percebendo com horror depois o que você fez. Essas são as mortes que acabam doendo mais e vão acontecer, não importa o que você faça ou o que você pense de toda a violência. É por isso que eles funcionam tão bem na história, mas isso também deixa o resto do derramamento de sangue um tanto sem exame.

Francamente, o fato de seus inimigos terem nomes não os torna menos atrapalhados. Você precisa fazer o que precisa para chegar ao próximo local e quer fazer isso para ver onde a história vai a seguir.

Não sei o nome desses caras, mas definitivamente os matei.
Não sei o nome desses caras, mas definitivamente os matei.

Essa desconexão entre os aspectos do videogame e a narrativa mais grandiosa é composta por pilhagem e caça a colecionáveis. Saquear durante uma luta é emocionante, especialmente quando você encontra uma bala extra de que precisa ou um pouco de saúde que pode mantê-lo. Mas, na maioria das vezes, eu saqueava e procurava itens colecionáveis ​​apenas depois de matar todos os inimigos nas proximidades. É muito mais fácil e seguro, por exemplo, e eu não queria perder nenhuma das subparcelas interessantes encontradas em notas e fotografias espalhadas apenas porque queria matar menos pessoas.

Encontrar peças colecionáveis ​​e juntar as histórias contidas nelas é gratificante e mostra uma imagem do surto que se desenvolveu ao longo dos anos. Um assalto a banco que deu errado se destaca como favorito, e há muitas outras histórias que vale a pena encontrar. Muitas vezes, procurar esses itens colecionáveis ​​o forçará a ser criativo – coisas como quebrar janelas para contornar uma porta trancada ou balançar um cabo para chegar a uma área fora do alcance. Não há nada tão difícil que você se sinta um gênio para descobrir isso, mas isso faz você se sentir adequadamente engenhoso.

Na maioria das vezes, não há itens colecionáveis ​​para encontrar em áreas de combate intenso. Mas ainda há notas e coisas a serem descobertas quando os inimigos estão por perto e, como resultado, acabei vasculhando todos os cantos de todas as áreas na esperança de encontrar algo legal. Como a maioria das arenas de combate oferece várias vias de ataque e fuga, acabei retornando pela maioria delas para tentar encontrar coisas, o que pode atrapalhar gravemente o ritmo. Os cantos e recantos que funcionam bem em combate tornam-se mais um lugar para procurar uma nota ou cédula, e o fato de que você está procurando por cédulas geralmente parece muito desafiador para o tom sóbrio.

Modo de alto contraste, uma das muitas excelentes opções de acessibilidade de The Last of Us Part II.
Modo de alto contraste, uma das muitas excelentes opções de acessibilidade de The Last of Us Part II.

Acabei ativando uma opção de acessibilidade chamada modo de alto contraste para ajudar na minha busca colecionável. Quando ativada, muda o plano de fundo, remove as texturas e destaca objetos e inimigos interativos. Eu o usei depois de limpar uma área de inimigos para acelerar a parte de saques e, embora não fosse a solução mais elegante, ajudou na estimulação. Também é uma das várias opções de acessibilidade, que permitem ajustar a jogabilidade, o som e o visual às suas necessidades. É uma suíte louvável que é incrivelmente inclusiva.

Na segunda metade do jogo, esses problemas de exploração persistem, assim como os horrores do combate e da violência. Mas, por razões que não posso explicar devido a restrições de spoiler, a narrativa muda significativamente em um determinado ponto, e o contexto de tudo que você fez até então muda junto com ela. Há muita coisa que quero dizer que não tenho permissão até o jogo terminar, mas essa metade do jogo é a razão pela qual tudo funciona. Ele examina grande parte da violência que acontece no início, embora nem toda a violência em geral, e é onde a história encontra seu significado.

Há muita coisa que quero dizer que não tenho permissão até o jogo terminar, mas a segunda metade do jogo é a razão pela qual tudo funciona.

Quando terminei The Last of Us Part II, eu não tinha certeza se gostei. É um jogo difícil de engolir, em parte porque muito do que Ellie é e o que ela faz está além do seu controle. Ela é profundamente complicada e falha, e seu egoísmo machuca muitas pessoas. Às vezes, a dor que você causa parece tão sem sentido que pode deixá-lo entorpecido. É tudo confuso e sombrio e me deixou profundamente triste por inúmeras razões, mas quanto mais eu reflito sobre isso, mais aprecio a história e os personagens em seu núcleo. Eu queria que quase nada disso acontecesse, e é isso que é bonito e devastador.

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Em reprodução: The Last Of Us Part II – Revisão de Vídeo





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