A tipo alma ou Soulsborne, um jogo que segue os princípios básicos de design dos títulos icônicos da From Software, costumava ser uma novidade. O Lords of the Fallen original em 2014 caiu nessa categoria, tentando capitalizar uma tendência emergente, mas não conseguiu replicar o tipo de experiência que tornou os jogos Souls tão bons. O próximo Lords of the Fallen é uma segunda chance para esta série, atuando como uma espécie de reinicialização. Como o subgênero evoluiu drasticamente nos anos seguintes, é preciso muito mais para atrair a atenção das pessoas em meio ao mar de Souls que vemos hoje. E depois de jogar cerca de duas horas do novo Lords of the Fallen, fica claro que o desenvolvedor Hexworks tem uma melhor compreensão do que faz um bom clique do tipo Souls desta vez.

Embora esta nova entrada ainda contenha conhecimento que o vincula vagamente ao original, Lords of the Fallen de 2023 foi completamente reconstruído, comprometendo-se com um mundo de fantasia muito mais sombrio e oferecendo elementos de RPG mais fortes. O fluxo de combate que prejudicou o primeiro jogo se foi. Em seu lugar, há uma versão refinada daquele familiar estilo de combate pesado e conseqüente, onde cada movimento é um cenário de risco-recompensa e as jogadas de esquiva são suas melhores amigas. É responsivo e relativamente rápido – e pelas lutas contra chefes e encontros com inimigos que experimentei, o processo de entender os padrões de ataque e explorar as oportunidades enquanto gerencia a resistência parecia certo.

Uma demonstração impressionante de como Lords of the Fallen está fazendo as coisas melhor desta vez está na primeira luta contra Pieta, She of the Blessed Renewal. Pieta é uma cavaleira que se eleva sobre você e empunha magia baseada em luz utilizada em ataques rápidos e de longo alcance de sua espada, feitiços AoE devastadores e avatares convocados. Claro, há uma segunda fase da luta em que ela se transforma em um ser angelical que voa pela arena de combate e lança feitiços de luz ainda mais dinâmicos que o atingem. Derrotá-la acabou sendo o tipo de desafio esperado dos grandes nomes do gênero – levei três tentativas, mas a cada tentativa eu ​​me sentia melhorando, gradualmente me destacando em reagir aos seus ataques, em vez de sucumbir a truques baratos e bater meu cabeça contra a parede.

Existem várias maneiras de se construir em Lords of the Fallen graças a um sistema de RPG fluido que, novamente, lembra os jogos Souls. Embora você escolha um modelo de classe ao criar seu personagem, isso não determina necessariamente como seu personagem cresce, mas fornece um ponto de partida e uma direção que você pode seguir à medida que avança. Para a prévia, fui com uma classe que misturava espada e arco para corpo a corpo de curto alcance e flexibilidade de longo alcance – parecia adequado o suficiente para enfrentar Pieta. Isso também significa que não fui capaz de explorar o sistema mágico de três pontas, construções ágeis no estilo canhão de vidro ou qualquer uma das variações entre eles.

A segunda fase de Pieta aumenta a agressividade e introduz alguma magia baseada em luz selvagem.

Como é normal, você acumula dinheiro derrotando inimigos que você leva para pontos de verificação – aqui, eles são chamados de Vestígios – e compra atualizações de pontos de estatísticas para subir de nível. Sempre existe o risco de perder aquela moeda quando você morre, esperando que o próximo Vestige esteja chegando, mas esse é o jeito de Souls. É um fluxo familiar que os veteranos acharão confortável e provavelmente aproveitarão ao máximo por meio de experimentação, min-maxing e equipar várias peças de equipamento e armas encontradas ao longo do jogo.

O momento a momento em minha demo de Lords of the Fallen marcou a maioria das caixas de Souls que tenho quando se trata de combate, mas este jogo se distingue em seu conceito de mundos duplos. Axiom, a terra dos vivos, é mais ou menos a dimensão “normal”, mas existe em paralelo com o reino Umbral, a terra dos mortos. Os dois reinos são executados simultaneamente enquanto você joga, o que tira proveito da tecnologia nas plataformas de última geração. É semelhante à missão Effect and Cause de The Medium ou Titanfall 2, mas espalhada por todo um vasto mundo de fantasia sombria.

É justo dizer que esta é a característica que define o jogo, já que a dualidade de Axiom e Umbral se manifesta de várias maneiras, tanto na exploração quanto no combate. Enquanto estiver em Axiom, você pode erguer sua Lâmpada Umbral a qualquer momento para ver como são seus arredores imediatos no reino Umbral. Muitas vezes, ele revela caminhos alternativos para locais inacessíveis – pontes construídas com os corpos de monstros mortos que levam ao saque ou um lago seco no reino alternativo permitindo que você avance, são apenas alguns exemplos que vi.

Navegar na dimensão paralela do reino Umbral é imperativo em Lords of the Fallen.

Enquanto segurar sua lâmpada é uma espiada no reino, você pode se transportar para o Umbral para explorar completamente a decrépita realidade alternativa. O problema é que o reino Umbral é um lugar perigoso cheio de inimigos mortos-vivos, e quanto mais você ficar aqui, mais seus fantasmas poderosos ameaçam e perseguem você. Outro problema é que entrar no Umbral é uma espécie de passagem só de ida, e o único caminho de volta é retornar a um ponto de salvamento do Vestige. Essa dinâmica apresenta um elemento de quebra-cabeça à exploração, pois existem plataformas que você pode controlar para percorrer e caminhos apenas Umbral para áreas críticas do mundo. Mais importante, cria um empurra-e-puxa com tensão e curiosidade, deixando-me interessado em inspecionar meu entorno um pouco mais de perto e pensar se vale a pena tentar o risco.

Aqui está outro chute sobre os mundos paralelos: Lembre-se de como mencionei que fui capaz de derrotar Pieta em apenas três tentativas? Isso foi graças ao reino Umbral. Quando você morre em Axiom, você ressuscita imediatamente naquele local no reino Umbral e a luta continua. Lords of the Fallen está se tornando desafiador da maneira que você espera de jogos do tipo Souls, mas dar aos jogadores uma segunda chance, ressalvas Umbral e tudo, também é uma boa maneira de mitigar a exaustão frequentemente sentida em jogos tão punitivos. Como a mecânica de ressurreição em Sekiro, isso não torna os encontros fáceis, mas ter uma refutação em situações difíceis é muito apreciado.

O diretor criativo Cezar Virtosu não parecia tímido em usar as influências claras em sua manga. Curtas cenas, espíritos semelhantes a registros de áudio e diálogos esotéricos fornecem uma vaga sensação de narrativa em todo o mundo, que é outro pilar central – quase parece um daqueles momentos em que você percebe algo claramente tentando ser sua influência. No entanto, os méritos de quão bem este novo jogo é executado são uma avaliação para a experiência completa. Porque à medida que você aprende mais sobre os personagens em sua base do Santuário ou descobre novos detalhes sobre a tradição de cada chefe por meio de seus designs e histórias de fundo, mais Lords of the Fallen se revelará. Virtosu mencionou várias permutações, dependendo de como as coisas acontecem em sua execução, o que pode afetar como tudo culmina no tempo de execução estimado de 45 a 50 horas.

Lords of the Fallen tem um sistema de classes flexível que abre todos os tipos de possibilidades em combate.

Quando Virtosu começou a mostrar outras regiões e lutas contra chefes nas áreas do final do jogo, tive uma sensação da vibração agourenta que se perpetua em Lords of the Fallen e a familiaridade de Dark Souls que se seguiu por toda parte. Fui destruído por um cavaleiro a cavalo em um pântano sombrio, esmagado pelo nojento Boglord que habita as cavernas, que tem oito fileiras de dentes, e corri pela labiríntica aldeia à beira do penhasco sob uma chuva torrencial – o que tudo contribui para uma boa escuridão, RPG de ação atmosférico cheio de áreas densas e maliciosas para explorar.

Mas olhando para o horizonte da Skyrest Bridge, a área inicial do jogo antes de enfrentar Pieta, você pode ver uma mão divina descansando à distância. E olhando para o céu, você pode vislumbrar os seis faróis brilhando para cima, marcando os locais que você deve descobrir para limpar a terra e derrotar o deus demônio Adyr. Eu vejo um mundo vasto e interessante, só não sei se estou no clima de jogo certo para descer por esse tipo de toca de coelho novamente.

Em 2023, os gostos de Souls cresceram e se expandiram com inúmeras versões da fórmula, e até mesmo mecânicas comuns encontraram seu caminho para outros jogos de alguma forma. A From Software também transcendeu a base que criou com nomes como Sekiro: Shadows Die Twice e Elden Ring, elevando ainda mais a fasquia – e para jogos de mundo aberto em geral com o último. Mas uma revolução em um gênero nem sempre é necessária e, às vezes, uma boa abordagem de uma fórmula estabelecida é o que as pessoas desejam.

“Familiaridade” é uma palavra que usei muito aqui porque, para o bem ou para o mal, isso resume meu pouco tempo com Lords of the Fallen, mesmo com todas as suas peculiaridades e construção de mundo sob medida que refresca a experiência. No entanto, isso será música para os ouvidos daqueles que procuram a coisa mais próxima possível de outro Dark Souls – porque com reservas e tudo, Lords of the Fallen parece estar fazendo esse tipo de jogo muito, muito bem. Saberemos com certeza quando o jogo for lançado em 13 de outubro para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.