Depois de jogar a hora de abertura de The Pathless, o próximo jogo da desenvolvedora Giant Squid, o que realmente me impressionou foi o quanto ele enfatizou a importância de sua configuração. Como o jogo anterior do desenvolvedor, Abzu (um jogo de narrativa e aventura subaquática), The Pathless se concentra em se comunicar com a natureza e libertá-la das garras de uma força maligna. No entanto, ele incorpora essa ideia em uma estrutura de mundo aberto, empurrando a necessidade de se conectar e explorar seu ambiente atraente.

Chegando ao PC, iOS (e Apple Arcade), PS4 e PS5 como um título de lançamento em 12 de novembro, The Pathless tem você guiando um caçador sem nome através de vastas extensões de floresta e dentro de ruínas perdidas para libertar deuses antigos que foram corrompidos. Enquanto eu tive a chance de jogar a primeira hora do jogo, também pude conferir uma rápida apresentação do diretor de criação Matt Nava para aprender mais sobre os pensamentos da equipe em fazer uma aventura mais moderada, mas ainda atraente, ambientada em um grande aberto panorama.

Comparado com nomes como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ghost of Tsushima ou Genshin Impact, The Pathless tem uma abordagem mais minimalista para sua história e jogabilidade de mundo aberto. Pegando dicas de outras peças de ficção, como a Princesa Mononoke de Hayao Miyazaki ou as histórias da lenda arturiana, a narrativa principal de The Pathless é sobre a dicotomia entre humanidade e natureza. A jogabilidade central e a premissa do caçador solitário conectando-se com a natureza são o foco e a mecânica envolvente que visa destacar e elevar essa narrativa. Logo no início, o Caçador fará parceria com uma águia que a ajudará a chegar a lugares altos, resolver quebra-cabeças e se tornar uma companheira geralmente amigável na jornada. E sim, você pode acariciá-los a qualquer momento.

Os principais objetivos em The Pathless são explorar, descobrir tesouros escondidos para atualizar o Hunter e sua águia e libertar os deuses antigos de sua corrupção. Mas o que torna The Pathless diferente de outros jogos do gênero é que ele coloca muito menos ênfase no combate, relegado a momentos muito específicos, e mais focado na exploração, resolução de quebra-cabeças e na travessia do mundo. Este design não apenas torna o jogo menos estressante, mas também destaca a necessidade de se conectar e entender o seu lugar no mundo exuberante e vibrante.

Às vezes, parecia que o núcleo de The Pathless era um pouco incerto em sua execução, mas eventualmente me fez sentir investido na jornada real do personagem. Um dos meus aspectos favoritos desde a hora de abertura foi a mecânica transversal. Há uma sensação impressionante de impulso e velocidade, com seu Hunter sendo capaz de correr, disparar suas flechas e deslizar pela paisagem com facilidade. Espalhadas pelo ambiente estão joias leves, que podem ser destruídas com tiros de seu arco. Isso transferirá energia para o medidor de velocidade do Hunter, permitindo que você mantenha a velocidade durante sua corrida louca pelo mapa.

Espalhados pela terra estão santuários que podem ajudar a curar a terra e removê-la
Espalhados pela terra estão santuários que podem ajudar a curar a terra e removê-la

O que é revigorante sobre o movimento em The Pathless é que a maioria dos jogos de mundo aberto costumam tratar a travessia como apenas uma parte necessária da exploração e como chegar a lugares difíceis de alcançar, em vez de uma forma de os jogadores se conectarem com o próprio mundo. O Pathless adota a última abordagem e pode ser estimulante explorar o vasto mundo em tais velocidades – há uma graça no movimento e na ação que é um tanto rara em um jogo de aventura de mundo aberto. Em uma escolha interessante, The Pathless não usa um mapa ou sistema de viagem rápida de qualquer tipo. Com o uso de uma máscara especial, você pode destacar pontos de interesse ao redor do mapa, permitindo que você chegue até eles em grande velocidade.

Durante a apresentação do desenvolvedor, o diretor criativo Matt Nava explicou suas intenções com o design de mundo aberto em The Pathless e como ele enfatiza a necessidade do jogador de explorar e seguir em frente.

“Vimos outros jogos de mundo aberto, como Far Cry e Breath of the Wild, que estão cheios de ideias interessantes, mas são tão grandes em comparação com a capacidade de movimento do personagem, e muitas vezes dependem muito de você ter um compreensão do mundo em 2D com o mapa “, disse Nava. “Então pensamos, e se subvertêssemos as ideias dos jogos de mundo aberto e as distorcêssemos. Por exemplo, viagens rápidas em outros jogos costumam ser uma solução para o problema de [traversal] porque os personagens são muito lentos. A razão pela qual eles são tão lentos é que o jogo precisa carregar; você geralmente não quer que os personagens se movam muito rápido para acionar o carregamento. Então decidimos fazer um personagem rápido, e conforme você avança, você fica mais rápido. Você obtém atualizações, sua águia voa mais alto, então de certa forma permite que você viaje rápido. Conforme você desbloqueia mais áreas, você desbloqueia mais maneiras de atravessar essas áreas, o que cria esse equilíbrio em sua capacidade de atravessar o espaço, versus o tamanho do espaço. “

A principal aliada da Caçadora é sua águia, que é útil durante as sequências de quebra-cabeças que envolvem o transporte de objetos para abrir caminhos e vem agarrada durante a travessia geral. Além de permitir que o personagem principal deslize, você também pode atualizar a águia para bater suas asas, dando ao Hunter uma sustentação extra. A águia é um ótimo complemento para a exploração e solução de quebra-cabeças, e foi bom ser capaz de se relacionar com outro personagem enquanto está em movimento. Embora o foco em restaurar os deuses caídos seja a espinha dorsal da história, ainda há áreas opcionais e segredos ocultos para descobrir, o que o ajudará a desbloquear mais habilidades para seus personagens. De acordo com os desenvolvedores, é possível coletar certas atualizações antes do planejado para chegar a lugares que você não deveria no horário de funcionamento – e eles querem que os jogadores aproveitem.

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Durante os níveis posteriores, The Pathless adicionará mais um elemento de perigo conforme os deuses corrompidos tornam sua presença conhecida. Embora você possa ver a crescente força malévola à distância, ela se espalhará com o passar do tempo. Eventualmente, a força começará a ultrapassar a zona em que você está e, quando chegar até você, você ficará cara a cara com o deus caído da área que assume a forma de um animal gigante e bestial. Em uma surpreendente sequência furtiva, você precisará se reunir com sua águia enquanto evita o olhar do deus errante. São momentos surpreendentemente tensos e, muitas vezes, podem aparecer quando você menos espera. Enquanto você tem tempo para explorar em seu lazer, gastar muito tempo fará com que o jogo o lembre quais são seus verdadeiros objetivos de forma dramática.

Eu era um admirador do Abzu do Giant Squid, e fiquei satisfeito que The Pathless está continuando com aquele estilo e abordagem semelhantes dentro do design de um jogo de mundo aberto. A hora de abertura oferece um início intrigante para o que parece ser uma aventura maior, que consegue manter uma vibração discreta enquanto explora. Há algo de uma beleza tranquila em explorar o mundo, o que eu achei revigorante. Jogos de mundo aberto com um esquema de design minimalista é uma raridade, e parece que The Pathless irá levar esse estilo mais longe com o avanço da história, enquanto também torna a exploração real momento a momento divertida para se envolver.

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