The Walking Sim atinge a maioridade em Wide Ocean, Big Jacket


Com a pandemia de COVID-19 forçando grande parte do mundo a se auto-isolar, ser capaz de encontrar um descanso acessível raramente tem sido uma preocupação mais premente. Hoje vamos dar uma olhada em três jogos indie recentes que nos proporcionam alívio, deixando-nos escapar para um lugar melhor e focando novamente em encontrar uma conexão com os outros.

Este é o nosso segundo round indie de 2020. Se você ainda está à procura de mais jogos indie legais, volte e confira nossas opiniões Detetive Sapo 2: O Caso do Mago Invisível, Kine e Superliminal.


Casaco Grande Wide Ocean

Assim como os videogames, as férias são espaços liminares, um tipo de mundo que serve para nos separar de nossa existência cotidiana. Eles podem marcar uma linha na areia. A versão de você que embarca no feriado geralmente não é a versão de você que retorna.

O jovem casal adolescente Mord e Ben se juntam à tia e ao tio adulto da ex, Cloanne e Brad, em um acampamento noturno em Grande Oceano, Casaco Grande. Eles conversam, andam a pé, sentam-se ao redor da fogueira, meio que, você sabe, saem. É apenas uma noite – e honestamente, muito pouco acontece de fato ao longo dos 90 minutos de jogo – mas parece de alguma forma significativo. Como, esta noite foi um evento único na vida. Para aqueles que estavam presentes, isso importava. As coisas foram decididas. Um curso foi definido.

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Quando eles chegam ao parque, Mord observa sarcasticamente: “Eu não posso acreditar o quão longe chegamos apenas no meio de algumas árvores”. Mas são essas árvores, essa mudança de cenário, que permitem que as quatro pessoas no meio reflitam sobre suas vidas além das árvores. Eles não fazem um balanço; você não está atravessando uma auto-obsessão pesada. Não é uma sessão de terapia para nenhum deles. Como Ben diz: “Aqui está uma vida menor e diferente”.

O tom é leve e a escrita parece fácil. Você se juntará a Mord e Ben cavando buracos e fazendo piruetas na praia, Cloanne observando pássaros, Brad andando para pegar mais lenha. Em cada uma dessas vinhetas, suas interações parecem autênticas. A ternura tentativa de Mord e Ben compartilharem seus primeiros anéis de beijo é tão verdadeira quanto a ansiedade em torno de um grupo de adolescentes mais velhos que os provocam.

Talvez seja apenas a minha idade, mas Cloanne e Brad são as verdadeiras estrelas. Passar um tempo com as crianças os obriga a revisitar a escolha que fizeram para não ter filhos. Quase se transforma em uma discussão, mas antes que eles se reconciliem, caminhando em silêncio, mas de mãos dadas, de volta ao acampamento. Essa cena permaneceu comigo desde então, um exemplo perfeito da abordagem madura e econômica do jogo para contar histórias.

Wide Ocean, Big Jacket é a fuga que todos nós poderíamos usar agora.

É como: Um doce simulador de caminhada na maioridade em sua aldeia Animal Crossing.

Obter Wide Ocean, Big Jacket em Vapor e Nintendo Switch.


Oceano Mítico

O Oceano Mítico reimagina o mar como uma espécie de tribunal de arbitragem, em que os deuses buscam determinar o destino de um mundo eternamente recorrente. O ciclo atual da existência terminou, veja você, e há decisões a serem tomadas sobre qual dos deuses governará o próximo ciclo. Por razões não imediatamente claras, mas eventualmente respondidas até o final do jogo, você tem a palavra final no assunto; sua escolha determinará como o mundo será refeito.

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Se tudo isso soa pretensioso e um pouco alto -falutina, tenha certeza, não é. Em vez disso, é uma história épica contada em um estágio íntimo, com foco em empatia e compaixão, em vez de heroísmo apocalíptico. Os deuses neste oceano são carinhosamente ingênuos, toda inocência e impulso infantis, mas carecem de sutilezas sociais. Por meio de uma série de missões pesadas e sobrepostas, você é capaz de ajudá-los a enfrentar seus medos, desenvolver alguma sabedoria e geralmente se conectar com outras pessoas para apreciar melhor seu lugar no mundo. Talvez não exista nenhuma resposta única, a mensagem parece ser, mas admitir nossos próprios erros e perdoar os erros dos outros é um bom lugar para começar.

Explorar os mares, por meio do movimento abençoado e direto de “nadar” em primeira pessoa, é agradavelmente sereno, particularmente quando se contorce em bacias cheias de cana e em leitos de coral, onde tudo é reproduzido em verdes suaves e amarelos quentes. Mesmo o momento ímpar passado sondando túneis estreitos ou se aventurando nas profundezas mais escuras permanece tranquilo, permitindo que você se concentre em rastrear o delicioso elenco de personagens coadjuvantes para completar suas missões secundárias.

Para um jogo totalmente debaixo d’água, o Mythic Ocean é maravilhosamente acolhedor e convidativo. Mergulhe, a água é adorável.

É como: Game of Thrones, mas todos estão dispostos a deixar de lado o interesse próprio, reconhecer quando prejudicaram os outros e privar o bem maior.

Obtenha o Mythic Ocean em Vapor.


Luna: A poeira da sombra

Infelizmente, não consegui encontrar um terceiro jogo sobre o oceano para arredondar a coluna deste mês, por isso espero que um jogo sobre a lua possa dar um jeito em você.

Luna: The Shadow Dust é uma aventura minimalista, baseada em quebra-cabeças baseada em quebra-cabeças, na veia de Machinarium ou da série Samorost. Totalmente sem palavras, suas telas lindamente ilustradas desafiam você a resolver um quebra-cabeça abstrato ou mecânico para destravar a porta ao lado e progredir. Não há diálogos para clicar, descrições de texto para ler, apenas alguns pontos de acesso em cada tela, uma ordem correta para interagir com eles e sua acuidade lógica para entender tudo.

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Quase todos os quebra-cabeças giram em torno da combinação das ações dos dois personagens jogáveis, um garoto e seu pequeno companheiro esférico, entre os quais você pode alternar o controle a qualquer momento. O garoto pode usar coisas – apertar interruptores, puxar alavancas, mover objetos etc. – enquanto seu fofinho companheiro pode escalar coisas, espremer-se em pequenas brechas e atravessar para o mundo das sombras.

Eu descobri que os quebra-cabeças caíam consistentemente do lado certo da irritação, meu progresso pausando a cada novo enigma por tempo suficiente para parecer satisfatório para resolver sem parecer que eu havia parado completamente. Baseando-se em elementos do realismo mágico, a natureza fantástica do mundo significa que há um pouco de tentativa e erro ao descobrir o que clicar em cada objeto faz, mas os parâmetros limitados de cada quebra-cabeça – restritos a dois personagens e um punhado de objetos interativos – enquadra suas soluções ao seu alcance.

A história que Luna conta se aproxima do melodramático. As cenas maravilhosamente desenhadas à mão puxam-no para trás a partir dessa extremidade específica, no entanto, sua restrição estilística imbui um conto de cooperação e auto-sacrifício com alguns momentos genuinamente emocionantes. Atualmente, os enigmas indie melancólicos são uma moeda de dez centavos, mas raramente são executados com tanta graça.

É como: Samorost está tentando sair da sala enquanto tenta futilmente evitar uma tragédia inevitável.

Get Luna: A Poeira das Sombras on Vapor.





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