Como parte de uma entrevista com Rebekah Valentine da IGN, o lendário desenvolvedor de jogos Tim Schafer esclareceu como ele e sua equipe na Double Fine estão trabalhando para manter um local de trabalho saudável e, ao mesmo tempo, reduzir a crise. Schafer é conhecido pela transparência, e você pode ver isso em exibição no documentário Psychonauts 2 de 32 partes da 2 Player Productions. Isso é incomum, dado o alto grau de sigilo na indústria de videogames.

Schafer, mais conhecido por seu trabalho em The Secret of Monkey Island, Grim Fandango, Psychonauts e, mais recentemente, Psychonauts 2, quer tornar mais fácil – e mais saudável – para as pessoas fazerem videogames. Ele observa que o objetivo do documentário é “abrir a cortina e deixar as pessoas verem que provavelmente poderiam conseguir um emprego em jogos”.

Mas fazer videogames não é uma tarefa fácil e é atormentado pela crise, um termo usado para descrever funcionários que trabalham horas extras para cumprir prazos. Apesar de ser desaprovada, essa prática é comum na indústria de videogames, já que muitos desenvolvedores trabalham mais de 80 horas por semana (ou mais).

“É difícil, porque as pessoas querem trabalhar duro em algo que amam”, disse Schafer ao IGN. “Quando eles se preocupam tanto com os jogos, muitas pessoas querem se jogar completamente.”

“Gerenciar esse equilíbrio entre ser realmente produtivo e fazer algo de que se orgulha, mas também observar, às vezes, apenas hábitos básicos, como ir para casa às 5h e ver seus entes queridos, apenas dormir o suficiente, alguns cuidados básicos consigo mesmo e sua equipe ou algo assim. Ficou mais difícil durante a quarentena, porque não podíamos realmente observar o que as pessoas estavam fazendo. É fácil no escritório dizer: ‘Ei pessoal, vão para casa.’ No início da minha carreira, se eu precisasse sair mais cedo, eu meio que saía escondido, ninguém me via. E então, mais tarde, eu pensava: ‘Preciso andar pelo corredor e gritar adeus a todos às 17h, então todo mundo vê que eu estou saindo, então eles começam a dizer, ‘O que estou fazendo aqui?'”

A franqueza de Schafer com este tópico em particular é um esforço para gerar uma discussão, que esperamos que leve a menos crise geral.

“Acho que é sobre transparência porque muitas dessas coisas foram expostas recentemente, onde há gerentes que não acham que estão sendo abusivos, eles estão apenas sendo eles mesmos. E eles não percebem que estão em uma função de gerenciamento é ter um amplificador, e todas as suas peculiaridades engraçadas agora estão afetando as pessoas e afetando sua qualidade de vida… Acho bom que a indústria esteja falando sobre isso.”

Embora Schafer não tenha necessariamente uma solução abrangente para evitar a crise, ele acredita que ser aberto e gerar discussões sobre os principais problemas que afligem o setor é um ótimo ponto de partida.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt