O chefe da Epic Games, Tim Sweeney, disse que não é um grande fã de publicidade tradicional e prefere que o marketing no Fortnite assuma a forma de colaborações de marcas, como cosméticos temáticos e shows de marcas.

Falando ao Digiday, Sweeney disse: “Os melhores momentos no Fortnite foram outras marcas entrando no mundo do Fortnite – empresas de moda, a Ferrari entrando no mundo, crossovers da Marvel e Star Wars.”

“Acho que a presença da marca é uma maneira muito mais saudável para as empresas se envolverem no metaverso do que a publicidade. Reproduzir um anúncio é simplesmente irritante. Os jogadores odeiam e não se envolvem muito com esse conteúdo – ao passo que, dê a eles uma Ferrari dirigível ou uma camisa legal que eles possam usar, e eles adoram”, finalizou.

O Fortnite se destacou por seus cruzamentos de alto nível com artistas musicais, anime, filmes e outros videogames – então faz sentido que Sweeney prefira que marcas e empresas abordem o marketing no Fortnite de uma perspectiva colaborativa em vez da tradicional ” anúncios em outdoors”.

Falando sobre oportunidades de monetização no jogo, Sweeney e o vice-presidente executivo Saxs Persson assumiram uma postura cautelosa. Persson disse que o comércio virtual direto só estaria na mesa se fosse algo em que os jogadores pudessem se interessar, mas “esse não é o plano”.

“Depende muito do que eles estão vendendo. Se você está vendendo um ingresso para uma experiência incrível, esse é todo o modelo do negócio de jogos”, disse Sweeney. Caixas de saque ou vantagens de jogabilidade, no entanto, são coisas que Sweeney disse que a Epic Games não está interessada em implementar no Fortnite.

“Vemos o Fortnite como uma oportunidade de construir um mundo melhor, livre da corrida para o fundo do poço que levou os jogos para celular aonde estão”, disse Sweeney. “O principal problema no ecossistema móvel é que a aquisição de usuários é totalmente baseada em publicidade, e as empresas que têm as piores práticas de consumo com pay-to-win e loot boxes ganham mais dinheiro com o consumidor, para que possam lance o valor mais alto em publicidade. Portanto, todos os melhores jogos impulsionados por toda a publicidade principal são jogos realmente ruins. Não queremos muito esse mundo em Fortnite.

Esta não é a primeira vez que Sweeney se manifesta publicamente contra as loot boxes. Ele falou no DICE 2020 Summit em Las Vegas e comparou as loot boxes com jogos de azar, criticando a inclusão dos itens nos jogos.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt