Todas as análises 10/10 da Cibersistemas e como essas pontuações são decididas

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[UPDATE: We’ve re-published this story on May 5, 2020 to include Rainbow Six Siege.]

Não é todo dia que a Cibersistemas dá um jogo a 10/10, por isso é um grande negócio. Afinal, desde 1996, apenas 18 jogos conquistaram essa classificação rara. No entanto, um jogo precisa ser essencial para obter um 10/10, e precisa ter algo tão significativo para nos oferecer que simplesmente não pode ser ignorado. Independentemente disso, uma pontuação de revisão 10/10 é sempre determinada pela opinião pessoal de seu respectivo escritor e sempre reflete como tal.

Para mais análises da Cibersistemas, verifique todas as análises que postamos recentemente para saber como criticamos os jogos. Mas sem mais delongas, você pode encontrar nossos jogos marcados com 10/10 em nenhuma ordem específica abaixo:

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Rainbow Six Siege

Data da revisão: 4 de maio de 2020

“Rainbow Six Siege sempre foi um jogo sobre tomar decisões táticas e lidar com suas conseqüências, mas a cada novo ano de operadores e mudanças, as opções foram aprimoradas e aumentadas para fazer com que os tiroteios sejam tão envolventes quanto imprevisíveis. os vários operadores e como violar ou proteger uma sala com eles podem ser um rastreamento lento, mas o Siege facilita a compreensão de quais são seus erros, em parte graças à observação de ambos os lados de cada partida.Compensa paciência, persistência e trabalho em equipe e nos últimos quatro anos, Siege não se tornou apenas a jóia da coroa da Ubisoft, mas também um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa já feitos “. Leia a resenha completa.

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Final Fantasy 7 Remake

Data da revisão: 6 de abril de 2020

“Independentemente da sua história com o jogo original, Final Fantasy VII Remake é uma conquista surpreendente. A espera pelo seu lançamento foi longa, mas em jogabilidade, história, personagens e música, ela oferece – a espera valeu a pena. Para jogadores iniciantes, é uma oportunidade de entender por que o Final Fantasy VII é considerado com tanta consideração: é a chance de experimentar uma história multifacetada que lida com assuntos complexos, esteja na companhia de personagens memoráveis ​​e seja movida por seus personagens. Para os fãs que retornam, este não é o Final Fantasy VII que sua mente se lembra, é o que seu coração sempre soube que era. ” Leia a resenha completa.

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Persona 5 Royal

Data da revisão: 3 de abril de 2020

“Quando o P5R chega ao fim, ele tenta facilitar o seu final com cenas sinceras, algumas novas e outras familiares. Mas, ao fazer isso, torna mais difícil dizer adeus novamente. Persona 5 Royal é muitas coisas: uma coleção de pequenas histórias inspiradoras, uma ambiciosa jornada angustiante com alguns bons amigos, uma experiência visual e auditiva impressionante, um apelo à ação retumbante Ao refinar o que já era ótimo e desenvolver suas melhores qualidades com um novo e brilhante arco de histórias, Persona 5 Royal afirma como um RPG inesquecível e empoderador que deve ser reconhecido como um dos melhores jogos do nosso tempo “. Leia a resenha completa.

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Disco Elysium

Data da revisão: 4 de novembro de 2019

“Disco Elysium é uma história de detetive louca e extensa, onde o verdadeiro caso que você tem para desvendar não é quem matou o homem preso em uma árvore no meio da cidade – embora isso por si só esteja repleto de dezenas de imprevistos ainda misturar mistérios e excursões loucas ao ridículo, é cativante o suficiente para sustentar o jogo, mas é uma investigação de idéias, do modo como pensamos, de poder e privilégio, e de como todos nós somos moldados, com graus variados de autonomia , pela sociedade em que nos encontramos “. Leia a resenha completa.

Super Mario Odyssey

Data da revisão: 26 de outubro de 2017

“Super Mario Odyssey exibe uma compreensão clara do que faz Mario se destacar e é o que mais pesa entre seus estimados predecessores. Surpreende você não apenas com a mecânica inventiva, da qual existem muitos, mas com design e momentos de nível habilmente ajustados de humor carismático. É cômodo no absurdo e exerce essa atitude para eliminar as limitações de sua estrutura simples e manter você sorrindo o tempo todo “. Leia a resenha completa.

Divindade: Pecado Original II

Data da revisão: 26 de setembro de 2017

De casas de fazenda solitárias a batalhas campais com deuses em dimensões distantes, Divinity: Original Sin II é um dos jogos de role-playing mais cativantes já feitos. Seu mundo de fantasia imaculadamente concebido e repleto de emoções, encimado por um brilhante combate tático, o torna um dos melhores jogos do ano até agora, e deve ser considerado um clássico instantâneo no panteão dos grandes nomes de RPG. Leia a resenha completa

A lenda de Zelda: Breath of the Wild

Data da revisão: 2 de março de 2017

“Não importa quão belos sejam seus ambientes, quão inteligentes sejam seus inimigos e quão complicados sejam seus quebra-cabeças, o fato de Breath of the Wild continuar a surpreendê-lo com novas regras e possibilidades após dezenas de horas é de longe a sua qualidade mais valiosa. É um jogo que permite que você se sinta cada vez mais habilitado e, ao mesmo tempo, consiga reter uma sensação de desafio e mistério – o que, juntos, cria uma sensação constante e consistente de gratificação ao longo de toda a experiência. momento para a série The Legend of Zelda, e o jogo mais impressionante que a Nintendo já criou. ” Leia a resenha completa

Uncharted 4: O Fim de um Ladrão

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Data da revisão: 5 de maio de 2016

“Como seus momentos finais deixam claro, esta é uma história sobre contar histórias – a importância que damos a nossos ídolos, lendas e mitos. Como passamos os que nos inspiram. Como uma foto antiga de três amigos sentados em uma pilha de o ouro pode desencadear uma enxurrada de memórias. Uncharted 4 é um desafio para o meio. Ao escrever, em seu design, em sua compreensão do que torna os jogos únicos, Uncharted 4 é algo a se aspirar. É um exemplo brilhante. falarei sobre isso nos próximos anos. ” Leia a resenha completa.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Data da revisão: 23 de agosto de 2015

“Quando se trata de contar histórias, nunca houve um jogo de Metal Gear tão consistente em tom, ousado no assunto e tão cativante na apresentação. O Phantom Pain pode ser um candidato a um dos melhores jogos de ação já feitos, mas é sem dúvida o melhor jogo de Metal Gear que existe. ” Leia a resenha completa.

Jornada (PS4)

Data da revisão: 23 de julho de 2015

“Se você está retornando ao Journey, uma resolução mais alta e uma taxa de quadros mais alta são suas recompensas ostensivas por retornar – um retorno que não lhe custa nada se você já possui o jogo no PlayStation 3. Mas as recompensas reais do Journey não são ‘ é tão pedestre. A jornada oferece conforto. Oferece companheirismo em um mundo adorável, mas abandonado. Dá a você motivos para sonhar, mesmo diante de perdas. ” Leia a resenha completa.

The Witcher 3: Caça Selvagem

Data da revisão: 12 de maio de 2015

“Onde o Witcher 2 parou, The Witcher 3 está sempre em um crescente, criando cenários de batalha que constantemente se repetem até o último explosivo, até você chegar ao final explosivo e se recuperar no brilho do silencioso desenlace do jogo. Mas enquanto o grandes confrontos são cativantes, são os momentos entre os conflitos, quando você bebe com os clãs locais e se delicia com a música de um trobairitz, que são realmente inspiradores “. Leia a resenha completa.

Bayonetta 2

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Data da revisão: 13 de outubro de 2014

“O combate de Bayonetta 2 é tão habilmente construído, e sua apresentação tão alegremente insana, que você teria que se esforçar tanto para se cansar de tudo”. Leia a resenha completa.

Grand Theft Auto IV

Data da revisão: 28 de abril de 2008

“Sim, este é outro jogo do GTA no qual você provavelmente passará a maior parte do seu tempo roubando carros e matando policiais e criminosos, mas também é muito mais do que isso. O GTAIV é um jogo com um enredo atraente e não-linear, um jogo com um grande protagonista que você não pode deixar de gostar, e um jogo que apresenta uma infinidade de recursos multiplayer online, além de seu longo modo de história. Não é sem algumas falhas, mas o GTAIV é sem dúvida o melhor Grand Theft Auto de todos os tempos. ” Leia a resenha completa.

Soul Calibur (Dreamcast)

Data da revisão: 9 de agosto de 1999

“Sim, é um jogo de luta, um gênero com um alcance bastante limitado, mas na medida em que os jogos de luta acontecem, Soul Calibur é uma perfeição entorpecente. A Namco pegou o melhor e o tornou consideravelmente melhor. O nível em que a empresa alcançou isso é praticamente sem precedentes. Pense no estado da arte. Absolutamente brilhante em todos os aspectos, no que diz respeito a jogos desse tipo, Soul Calibur é o rei indiscutível da colina. É essencial na coleção de qualquer jogador. ” Leia a resenha completa.

Super Mario Galaxy 2

Data da revisão: 21 de maio de 2010

“Tudo é tão bem projetado e divertido que é fácil ser sugado para este mundo por horas. Super Mario Galaxy 2 é tão fenomenal que é difícil imaginar onde Mario poderia ir no futuro. Mas isso não é da sua conta agora. Mario prova que ele ainda é o rei da diversão “. Leia a resenha completa.

Pro Skater de Tony Hawk 3

Data da revisão: 29 de outubro de 2001

“A série Tony Hawk sempre teve estilo. O primeiro jogo reinventou um gênero e desencadeou uma série de clones e pretendentes que ainda hoje inundam o mercado. O segundo jogo refinou a fórmula, mas seu nível mais alto de dificuldade e curva de aprendizado mais acentuada mudaram.” com jogadores casuais. O Pro Skater 3 de Tony Hawk reúne tudo em um único pacote que torna tudo antes quase impossível de jogar em comparação. ” Leia a resenha completa.

Chrono Cross

Data da revisão: 6 de janeiro de 2000

“Com a Square agonizando todos os detalhes de sua propriedade principal, a equipe Chrono Cross aparentemente foi deixada para si. Consequentemente, o jogo compartilha um entusiasmo total e alegria de viver encontrada nos melhores títulos de 16 bits – antes dos jogos tornaram-se propriedades multimilionárias que tiveram que responder a acionistas gritantes. A Chrono Cross pode não ter o maior orçamento, mas tem o maior coração “. Leia a resenha completa.

Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas

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Data da revisão: 13 de junho de 2008

“Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots é o videogame tecnicamente mais impressionante de todos os tempos. Também é um bom exemplo de talento para contar histórias em seu meio, combinando jogabilidade e narrativa de maneira tão suave e bonita que é impossível extrair um do outro. É provável que você fique impressionado com o seu primeiro play-through, desejando que a experiência continue, no entanto, satisfeita com sua conclusão.É difícil não parecer hiperbólico ao discutir o MGS4, porque cada parte de seu design aparentemente cumpre sua visão, sem compromisso. não a meio caminho. ” Leia a resenha completa.

A lenda de Zelda: Ocarina of Time

Data da revisão: 23 de novembro de 1998

“The Legend of Zelda: Ocarina of Time é a coisa real. Esta é a obra-prima que as pessoas ainda estarão falando daqui a dez anos. Este é o jogo que exibe perfeitamente o mantra de ‘qualidade e não quantidade’ que a Nintendo vem divulgando. desde que o N64 foi lançado. Em uma palavra, perfeito. Para chamá-lo de qualquer outra coisa, seria uma mentira careca. ” Leia a resenha completa.

Perguntas e Respostas sobre a Revisão do Cibersistemas

Você pode ler mais sobre exatamente o que as pontuações de análise do Cibersistemas significam neste post, mas também gostaríamos de deixar responder algumas de suas outras grandes perguntas sobre revisão e como a pontuação funciona:

O que torna um jogo em 10 e essa definição mudou ao longo dos anos? Um 10 significa que é “perfeito”?

Um 10 não significa que um jogo seja perfeito, mas significa que é um jogo que acreditamos que todos deveriam jogar. Na minha opinião, nenhum jogo pode ser considerado perfeito. Isso significa que você pode ver um jogo recebendo 10, apesar de ter problemas. Isso também significa que jogos sem falhas óbvias podem ser pontuados abaixo de 10.

Nas raras ocasiões em que publicamos uma resenha 10, essa é a nossa maneira de dizer que, independentemente de sua preferência por gênero, desenvolvedor, cenário ou console, você deve a si mesmo encontrar uma maneira de jogar o jogo em questão.

Uma revisão é obviamente apenas a opinião de uma pessoa, então como você lida com pensamentos conflitantes em um jogo, tanto para pontuações altas quanto baixas? E se alguém do Cibersistemas achar que um jogo merece uma pontuação muito maior (ou mais baixa)?

É verdade que toda revisão é a opinião de um indivíduo em um jogo e, com certeza, as muitas pessoas no Cibersistemas geralmente têm opiniões diferentes sobre o mesmo jogo. Isso é algo que aceitamos e agradecemos a diversidade de opiniões no final do dia.

A equipe editorial da Cibersistemas revisa seus trabalhos durante o processo de revisão. Isso não é para determinar se todos concordamos com uma pontuação, mas permite garantir que o texto que publicamos faça backup da pontuação emitida. Isso significa que existem revisões publicadas onde posso não concordar com a opinião do editor, mas, de outra forma, estou confiante o suficiente em sua argumentação para colocar minha marca na revisão, apesar de minhas próprias preferências.

Quando chegar a hora em que uma pontuação não se alinhar com o texto enviado, trabalharemos em conjunto com o autor para determinar se eles foram capazes de transmitir efetivamente seus pensamentos em relação à pontuação e vice-versa. Eu sempre incentivo nossos escritores a escrever suas palavras primeiro e determinar a pontuação após o fato.

Você fala muito com editores, desenvolvedores e relações públicas, então como garantir que as avaliações permaneçam imparciais por esses relacionamentos?

Sim, conversar com pessoas que representam os jogos que cobrimos faz parte do meu trabalho, mas sempre tento limitar essas conversas e interações à discussão sobre a disponibilidade do código de revisão e a coordenação do embargo. Você pode ocasionalmente me encontrar brincando com um desenvolvedor de jogos nas mídias sociais, mas manter a santidade do processo e dos padrões de revisões é algo que levo muito a sério.

Quando chega a hora de atribuir uma revisão, quase nunca atribuo uma tarefa a alguém que tenha uma vasta experiência em visualizar o jogo em questão. Isso é para garantir que nossa análise seja baseada apenas no produto final e não seja colorida por impressões ou interações anteriores. Todo mundo no Cibersistemas está de acordo com essa política, e todo mundo que analisa os jogos para nós mantém uma comunicação aberta para garantir que não fiquemos surpresos com possíveis conflitos.

Quais são os planos para as análises da Cibersistemas no próximo ano? Alguma grande mudança na loja?

Estou constantemente pensando em como podemos melhorar as análises do Cibersistemas. Isso pode ser no nível do solo, em termos da qualidade da redação que publicamos, mas também quero ajustar nossas políticas de revisão à medida que as tendências surgem e a indústria se adapta. Isso significa que estamos trabalhando em um meio de revisar jogos de acesso antecipado com uma pontuação, para fornecer informações mais formais, em um formato tradicional, para jogos que podem levar anos para serem lançados, mas já estão disponíveis para compra.

Mais recentemente, habilitamos pontuações em avaliações em andamento – nosso termo para uma revisão quase final, geralmente usado quando um jogo chega em nossas mãos muito perto do lançamento ou quando determinamos que os modos on-line de um jogo precisam ser testado em público, condições pós-lançamento. No caso em que estamos simplesmente esperando para confirmar algo como estabilidade on-line, nossa revisão será rotulada como uma revisão em andamento, mas será atribuída uma pontuação que está sujeita a alterações até testes adicionais.

Fora isso, estamos simplesmente trabalhando o máximo possível para fornecer as análises mais informativas e bem fundamentadas diariamente. Isso nunca vai mudar.

Você tem mais perguntas sobre críticas no Cibersistemas? Deixe um comentário abaixo ou use o sistema de mensagens do site para entrar em contato diretamente!





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