Existem muitos empregos diferentes para escolher no The Sims 4, incluindo um grupo bastante robusto de carreiras incluídas no jogo base e muito mais que foram adicionados via DLC ao longo da década em que o The Sims 4 foi lançado. Os empregos para os quais seus Sims se inscrevem dependem totalmente de você, mas há muitos fatores que podem afetar seu desempenho, como se as habilidades do seu Sim são apropriadas para o trabalho que você deseja. Se você deseja que seus Sims tenham sucesso, é necessário algum conhecimento e esforço – assim como acontece com um trabalho real. E isso vale o triplo para a nova carreira Noble no The Sims 4: Royalty & Legacy, que funciona de maneira diferente de qualquer carreira anterior do Sims 4.
Embora existam coisas específicas que você precisa saber sobre cada carreira individual que podem ajudá-lo a progredir, também existem algumas dicas universais que podem ajudar seus Sims a subir na hierarquia corporativa.
Dicas gerais para qualquer carreira no Sims 4
Escolha um emprego ativo, autônomo ou buraco de coelho
Existem três tipos principais de carreiras no The Sims 4. A maioria deles são empregos do tipo toca de coelho, onde seus Sims simplesmente saem da tela e fazem suas coisas sem qualquer contribuição significativa do jogador. Mas também existem carreiras “ativas”, nas quais você segue seu sim até o local de trabalho e terá que obrigá-lo a realizar várias tarefas (embora você também possa desempenhá-las como trabalhos de toca de coelho, se preferir) e carreiras de trabalho autônomo e freelance, onde seu sim realizará trabalhos individuais no conforto de sua casa, como escrever um livro, pintar um quadro ou construir móveis.
Vá bem na escola
Os adolescentes que obtiverem boas notas no ensino médio ganharão automaticamente um ou dois níveis de carreira em qualquer emprego que aceitarem – um B GPA inicia você no nível 2 de cada carreira em que seu sim ingressar pelo resto da vida, e um A permitirá que eles comecem no terceiro nível. Da mesma forma, existem diplomas universitários específicos que ajudarão tanto no seu nível inicial quanto no seu desempenho – observaremos isso a seguir.
Obtenha vantagens de recompensa relacionadas à carreira
Nas recompensas de aspiração vitalícia, existem algumas vantagens que você pode adquirir que ajudarão muito em qualquer carreira que você seguir. O Preguiçoso Profissional (4.000 pontos de recompensa) fará com que você nunca perca seu emprego ou seja rebaixado por mau desempenho, e a característica Conexões fará com que você comece qualquer carreira três níveis acima do normal – isso se acumula com quaisquer bônus que você ganhou no ensino médio ou na faculdade também. O benefício Savant (4.000 pontos), que aumenta todos os ganhos de habilidades em 25%, também ajudará, já que a maioria dos empregos tem requisitos de habilidades específicas para promoções.
Realmente faça o trabalho
Na maior parte, o trabalho lhe dirá exatamente o que seu sim precisa fazer para progredir. A maioria dos empregos exigirá que você conclua certas tarefas enquanto estiver fora do expediente (lição de casa, basicamente) ou aprimore certas habilidades para ganhar uma promoção – quaisquer que sejam esses requisitos, serão listados na guia carreira no canto inferior direito da tela. Da mesma forma, as carreiras ativas terão tarefas aleatórias para seus Sims enquanto eles estão no escritório, e se você não fizer pelo menos algumas delas todos os dias, acabará ganhando muito pouco dinheiro.
Fazer horas extras
Alguns empregos permitem que seu sim fique duas horas além do final normal do turno, o que melhora seu desempenho no trabalho e rende pagamento de horas extras. Usar essa opção sempre que estiver disponível pode avançar em sua carreira muito mais rapidamente.
Além disso, você também vai querer aprimorar as habilidades relevantes de cada carreira e garantir que seu sim esteja com o melhor humor para o trabalho sempre que possível. Para ajudá-lo com isso, abaixo você encontrará uma lista de cada uma das carreiras normais e ativas no The Sims 4, junto com um resumo das habilidades relevantes, humor ideal e quais diplomas universitários são mais relevantes. Siga este guia e, não importa em qual carreira você coloque seu sim, ele ganhará dinheiro e dias de férias em um piscar de olhos.
Todos os Sims 4 carreiras normais
Astronauta
- DLC: Jogo Básico
- Habilidades relevantes: Fitness, Lógica
- Humor ideal: Focado
- Filiais: Space Ranger e Contrabandista Interestelar
- Graus relevantes: Física (ramo Space Ranger), Vilania (ramo Contrabandista Interestelar)
Atleta
- DLC: Jogo Básico
- Habilidades relevantes: Fitness, Carisma, Travessura
- Humor ideal: Energizado
- Ramos: Atleta Profissional e Fisiculturista
- Graus relevantes: Biologia (ramo Fisiculturista), Comunicações (ramo Atleta Profissional)
Negócios
- DLC: Jogo Básico
- Habilidades relevantes: Carisma, Lógica
- Humor ideal: Confiante
- Filiais: Gestão e Investidor
- Graus relevantes: Economia (ramo de investidores), Comunicações (ramo de gestão)
Criminal
- DLC: Jogo Básico
- Habilidades relevantes: Travessura, Lógica, Carisma
- Humor ideal: Brincalhão, irritado
- Ramos: Boss e Oracle
- Graus relevantes: Ciência da Computação (ramo Oracle), Vilania (ramo Boss)
Culinária
- DLC: Jogo Básico
- Habilidades relevantes: Culinária, Culinária Gourmet, Carisma
- Humor ideal: Inspirado
- Ramos: Chef e Mixologista
- Graus relevantes: Artes Culinárias (ramo Chef), Comunicações (ramo Mixologista)
Artista
- DLC: Jogo Básico
- Habilidades relevantes: Guitarra, Piano, Violino, Comédia
- Humor ideal: Inspirado
- Ramos: Músico e Comediante
- Graus relevantes: Belas Artes (ramo Músico), Drama (ramo Comediante)
Pintor
- DLC: Jogo Básico
- Habilidades relevantes: Pintura
- Humor ideal: Inspirado
- Ramos: Mestre do Real e Mecenas da Arte
- Graus relevantes: Belas Artes (ramo Mestrado do Real), História da Arte (ramo Patrono da Arte)
Agente Secreto
- DLC: Jogo Básico
- Habilidades relevantes: Lógica, Carisma, Fitness, Travessura
- Humor ideal: Focado
- Ramos: Agente Diamante e Vilão
- Graus relevantes: Psicologia (ramo Agente Diamante), Vilania (ramo Vilão)
Guru da tecnologia
- DLC: Jogo Básico
- Habilidades relevantes: Programação, Jogos, Lógica
- Humor ideal: Focado
- Ramos: Gamer de eSport e empreendedor start-up
- Graus relevantes: Ciência da Computação (ambos os ramos)
Escritor
- DLC: Jogo Básico
- Habilidades relevantes: Redação, Carisma
- Humor ideal: Inspirado
- Ramos: Autor e Jornalista
- Graus relevantes: Língua e Literatura (ramo de autor), Comunicações (ramo de jornalista)
Crítico
- DLC: Vida na Cidade
- Habilidades relevantes: Redação, Carisma, Culinária Gourmet
- Humor ideal: Inspirado
- Ramos: Crítico de Arte e Crítico Alimentar
- Graus relevantes: História da Arte (ramo Crítico de Arte), Artes Culinárias (ramo Crítica Alimentar)
Político
- DLC: Vida na Cidade
- Habilidades relevantes: Carisma, Lógica
- Humor ideal: Confiante
- Ramos: Político e Organizador de Caridade
- Graus relevantes: História (ramo Político), Comunicações (ramo Organizador de Caridade)
Mídias Sociais
- DLC: Vida na Cidade
- Habilidades relevantes: Carisma, Jogos, Comédia
- Humor ideal: Confiante
- Ramos: Personalidade da Internet e Relações Públicas
- Graus relevantes: Drama (ramo Personalidade da Internet), Comunicações (ramo Relações Públicas)
Conservacionista
- DLC: Vida na Ilha
- Habilidades relevantes: Lógica, Fitness, Carisma
- Humor ideal: Focado
- Ramos: Gerente Ambiental e Biólogo Marinho
- Graus relevantes: Economia (ramo de Gerente Ambiental), Biologia (ramo de Biólogo Marinho)
Jardineiro
- DLC: Temporadas
- Habilidades relevantes: Jardinagem, Lógica, Pintura
- Humor ideal: Inspirado
- Ramos: Botânico e Designer Floral
- Graus relevantes: Biologia (ramo Botânico), Belas Artes (ramo Floral Designer)
Autônomo
- DLC: Jogo Básico
- Habilidades relevantes: qualquer que você escolher
- Humor ideal: Inspirado para criativos e focado em programação
- Ramos: Escritor Freelancer, Artista Freelancer, Programador Freelancer, Fotógrafo Freelancer, Investigador Paranormal
- Graus relevantes: Língua e Literatura (Escritor), Belas Artes (Artista/Fotógrafo), Ciência da Computação (Programador)
Militares
- DLC: Strangerville
- Habilidades relevantes: Fitness, Lógica, Carisma (Oficial), Travessura (Operador Secreto)
- Humor ideal: Focado
- Filiais: Oficial e Operador Secreto
- Graus relevantes: História (ramo Oficial), Psicologia (ramo Operador Secreto)
Educação
- DLC: Descubra a Universidade
- Habilidades relevantes: Lógica, Carisma
- Humor ideal: Focado
- Ramos: Administrador e Professor
- Grau(s) relevante(s): Economia (ramo Administrador), Psicologia (ramo Professor)
Engenheiro
- DLC: Descubra a Universidade
- Habilidades relevantes: Lógica, Robótica, Mecânica, Programação
- Humor ideal: Focado
- Ramos: Engenheiro Mecânico e Engenheiro de Computação
- Graus relevantes: Física (ramo de Engenharia Mecânica), Ciência da Computação (ramo de Engenharia da Computação)
Lei
- DLC: Descubra a Universidade
- Habilidades relevantes: Lógica, Carisma, Pesquisa e Debate
- Humor ideal: Focado
- Ramos: Advogado Particular e Juiz
- Graus relevantes: Língua e Literatura (ramo do Advogado Privado), História (ramo do Juiz)
Influenciador de estilo
- DLC: Torne-se famoso
- Habilidades relevantes: Carisma, Fotografia, Pintura
- Humor ideal: Inspirado
- Ramos: Estilista e Criador de Tendências
- Graus relevantes: Belas Artes (ramo Estilista), História da Arte (ramo Trend Setter)
Assalariado
- DLC: Fuga na Neve
- Habilidades relevantes: Lógica, Escrita, Programação, Carisma
- Humor ideal: Focado
- Ramos: Especialista e Supervisor
- Graus relevantes: Nenhum
Designer Civil
- DLC: Estilo de vida ecológico
- Habilidades relevantes: Lógica, Maneabilidade, Fabricação
- Humor ideal: Focado
- Ramos: Técnico Verde e Urbanista
- Graus relevantes: Engenharia Mecânica (Técnico Verde) ou Engenharia de Computação e Economia (Planejador Urbano)
Consultor Romântico
- DLC: Apaixonado
- Habilidades relevantes: Carisma, Romance, Lógica
- Humor ideal: Focado
- Ramos: Matchmaker e Conselheiro de Relacionamento
- Graus relevantes: nenhum
Empresário
- DLC: Vida e Morte
- Habilidades relevantes: Fitness, Carisma, Jardinagem, Tanatologia, Pintura
- Humor ideal: nenhum
- Ramos: Diretor Funerário e Agente Funerário
- Graus relevantes: Psicologia para agente funerário, Biologia para agente funerário
Trabalhador do parque
- DLC: A aventura o aguarda
- Habilidades relevantes: habilidade, preparo físico, lógica, carisma, tiro com arco
- Humor Ideal: Focado
- Ramos: Conselheiro de Parque e Guarda-parque
- Graus relevantes: Biologia, Psicologia
Todas as carreiras ativas do Sims 4
Doutor
- DLC: mãos à obra
- Habilidades relevantes: Lógica, Carisma, Habilidade
- Humor ideal: Focado
- Filiais: Nenhuma
- Graus relevantes: Biologia
Detetive
- DLC: mãos à obra
- Habilidades relevantes: Lógica, Carisma, Fitness, Travessura
- Humor ideal: Focado
- Filiais: Nenhuma
- Graus relevantes: Psicologia
Cientista
- DLC: mãos à obra
- Habilidades relevantes: lógica, habilidade, ciência de foguetes
- Humor ideal: Focado
- Filiais: Nenhuma
- Graus relevantes: Física
Varejo
- DLC: Get to Work (empresa autônoma e própria)
- Habilidades relevantes: Carisma, Habilidade (se estiver construindo/estocando), Lógica (para preços)
- Humor ideal: Confiante
- Filiais: Nenhuma
- Graus relevantes: Economia, Negócios
Decorador de interiores
- DLC: Decorador de Casa dos Sonhos
- Habilidades relevantes: Carisma
- Humor ideal: Nenhum
- Filiais: Nenhuma
- Graus relevantes: nenhum
Ceifador
- DLC: Vida e Morte
- Habilidades relevantes: Tanatologia, preparo físico, carisma
- Humor ideal: Focado
- Filiais: Nenhuma
- Graus relevantes: nenhum
Naturopata
- DLC: Encantado pela Natureza
- Habilidades relevantes: boticário, vida natural, carisma, jardinagem
- Humor ideal: Focado
- Ramos: Boticário e Treinador de Estilo de Vida
- Graus relevantes: Biologia, Psicologia, Física
Nobre
- DLC: Realeza e Legado
- Habilidades relevantes: carisma, esgrima
- Humor ideal: Confiante
- Filiais: Nenhuma
- Graus relevantes: nenhum
