Existem muitos trabalhos diferentes para escolher no Sims 4, incluindo um grupo bastante robusto de carreiras incluídas no jogo base e muito mais que foram adicionados via DLC ao longo da década mais que o Sims 4 foi lançado. Quais trabalhos você tem seus Sims se inscrever depende totalmente de você, mas há muitos fatores que podem afetar seu desempenho, como se as habilidades do seu SIM são apropriadas para o trabalho que você deseja. Se você deseja que seus sims sejam bem-sucedidos, são necessários algum conhecimento e esforço-como é com um emprego real.
Embora haja coisas específicas que você precisará saber sobre cada carreira individual que pode ajudá -lo a avançar, também existem algumas dicas universais que podem ajudar seus sims a escalar suas escadas corporativas.
Dicas gerais para qualquer carreira do Sims 4
Escolha um trabalho ativo, autônomo ou rabbit house
Existem três tipos principais de carreiras nos sims 4. A maioria deles são trabalhos do tipo Brague do Coelho, onde seus Sims simplesmente saem da tela e fazem suas coisas sem nenhuma entrada significativa do jogador. Mas também existem carreiras “ativas”, onde você segue o seu SIM até o local dos negócios e terá que fazê-los realizar várias tarefas (embora você também possa reproduzi-las como trabalhos de toca de coelho, se preferir) e trabalho autônomo e carreiras freelancers, onde seu SIM concluirá os shows individuais do conforto de suas casas, como escrever um livro, pintar uma foto ou construção.
Faça bem na escola
Os adolescentes que obtêm boas notas no ensino médio ganharão automaticamente um nível de carreira ou dois em qualquer emprego que assumem-um GPA B inicia você no nível 2 de cada carreira que seu SIM se une pelo resto de suas vidas, e um A permitirá que eles comecem no terceiro nível. Da mesma forma, existem diplomas universitários específicos que ajudarão seu nível de partida e seu desempenho-notaremos os abaixo.
Obtenha vantagens de recompensa relacionadas à carreira
Na sua vida, há algumas vantagens, há algumas vantagens que você pode comprar que ajudarão muito com qualquer carreira que você seguir. O Slacker Professional (4000 pontos de recompensa) fará com que você nunca perderá seu emprego ou seja rebaixado por um desempenho ruim, e o traço de conexões o fará, para que você inicie qualquer carreira de três níveis mais altos do que normalmente faria-isso também. O Savant Perk (4000 pontos), que aumenta todos os ganhos de habilidade em 25%, também ajudará, pois a maioria dos trabalhos tem requisitos de habilidade específicos para promoções.
Na verdade, faça o trabalho
Na maioria das vezes, o trabalho dirá exatamente o que o seu SIM precisa fazer para avançar. A maioria dos trabalhos exigirá que você conclua determinadas tarefas enquanto estiver fora do relógio (lição de casa, basicamente) ou aumentará certas habilidades para obter uma promoção-quaisquer que esses requisitos estejam listados na guia Career no canto inferior direito da tela. Da mesma forma, as carreiras ativas terão tarefas aleatórias para seus sims enquanto estiverem no escritório e, se você não fizer pelo menos alguns deles todos os dias, acabará ganhando muito pouco dinheiro.
Trabalho horas extras
Alguns empregos permitem que seu SIM fique duas horas após o final normal do turno, o que melhora o desempenho do trabalho e ganha a existência de horas extras. Usar essa opção sempre que estiver disponível pode avançar sua carreira muito mais rapidamente.
Além disso, você também deseja aumentar as habilidades relevantes de cada carreira e garantir que seu SIM esteja no melhor humor para o trabalho sempre que possível. Para ajudá -lo com isso, abaixo, você encontrará uma lista de cada uma das carreiras normais e ativas nos Sims 4, juntamente com um resumo das habilidades relevantes, o humor ideal e quais diplomas universitários são mais relevantes. Siga este guia, e não importa em que carreira você coloque seu sim, eles estarão arrecadando os dias de dinheiro e férias em pouco tempo.
Todos os sims 4 carreiras normais
Astronauta
- DLC: jogo base
- Habilidades relevantes: fitness, lógica
- Humor ideal: focado
- Ramo: Ranger Space e contrabandista interestelar
- Grea (s) relevante (s): Física (Space Ranger Branch), Villaany (ramo de contrabandista interestelar)
Atleta
- DLC: jogo base
- Habilidades relevantes: fitness, carisma, travessuras
- Humor ideal: energizado
- Ramo: atleta profissional e fisiculturista
- Derdado (s) relevante: Biologia (filial do fisiculturista), Comunicação (filial de atletas profissionais)
Negócios
- DLC: jogo base
- Habilidades relevantes: carisma, lógica
- Humor ideal: confiante
- Ramo: Gerenciamento e Investidor
- Derdado (s) relevante: Economia (Ramo Investidor), Comunicações (Ramo de Gerenciamento)
Criminal
- DLC: jogo base
- Habilidades relevantes: travessuras, lógica, carisma
- Humor ideal: brincalhão, zangado
- Ramo: Chefe e Oracle
- Grea (s) relevante: Ciência da Computação (Oracle Branch), Villaany (Boss Branch)
Culinária
- DLC: jogo base
- Habilidades relevantes: culinária, culinária gourmet, carisma
- Humor ideal: inspirado
- Ramo: chef e mixologista
- Deruja (s) relevante (s): Artes Culinárias (Chef Branch), Comunicações (Ramo Mixologista)
Artista
- DLC: jogo base
- Habilidades relevantes: guitarra, piano, violino, comédia
- Humor ideal: inspirado
- Filas: músico e comediante
- Diploma relevante (s): belas artes (ramo de músicos), drama (ramo comediante)
Pintor
- DLC: jogo base
- Habilidades relevantes: pintura
- Humor ideal: inspirado
- Ramos: Mestre do Patrono Real e Arte
- Diploma relevante (s): Belas Artes (Mestre do Ramo Real), História da Arte (Art Patron Branch)
Agente secreto
- DLC: jogo base
- Habilidades relevantes: lógica, carisma, fitness, travessuras
- Humor ideal: focado
- Ramo: Diamond Agent and Villain
- Grea (s) relevante (s): Psicologia (Diamond Agent Branch), vilania (filial do vilão)
Guru da tecnologia
- DLC: jogo base
- Habilidades relevantes: programação, jogo, lógica
- Humor ideal: focado
- Filiais: Gamer e empreendedor de start-up de esport e start-up
- Derdado (s) relevante (s): ciência da computação (ambas as filiais)
Escritor
- DLC: jogo base
- Habilidades relevantes: escrita, carisma
- Humor ideal: inspirado
- Ramo: autor e jornalista
- Derdado (s) relevante (s): idioma e literatura (filial do autor), comunicações (ramo jornalista)
Crítico
- DLC: Living City
- Habilidades relevantes: escrita, carisma, culinária gourmet
- Humor ideal: inspirado
- Ramos: crítico de arte e crítico de alimentos
- Grea (s) relevante: História da Arte (ramo de crítica de arte), Artes Culinárias (filial de crítica de alimentos)
Político
- DLC: Living City
- Habilidades relevantes: carisma, lógica
- Humor ideal: confiante
- Ramo: Organizador do Político e Charity
- Grea (s) relevante (s): História (ramo político), comunicações (filial do organizador de caridade)
Mídia social
- DLC: Living City
- Habilidades relevantes: carisma, jogo, comédia
- Humor ideal: confiante
- Ramo: Personalidade da Internet e Relações Públicas
- Derdamente (s) relevante (s): drama (ramo de personalidade da Internet), comunicação (filial de relações públicas)
Conservacionista
- DLC: Living Island
- Habilidades relevantes: lógica, fitness, carisma
- Humor ideal: focado
- Ramo: Gerente Ambiental e Biólogo Marítimo
- Grea (s) relevante: Economia (Ramo de Gerente Ambiental), Biologia (Ramo de Biólogo Marinha)
Jardineiro
- DLC: Seasons
- Habilidades relevantes: jardinagem, lógica, pintura
- Humor ideal: inspirado
- Ramo: Botanista e Designer Floral
- Deruja (s) relevante (s): Biologia (ramo de botânica), Belas Artes (Filial Floral Designer)
Freelancer
- DLC: jogo base
- Habilidades relevantes: o que você escolher
- Humor ideal: inspirado para criativos e focado para programar
- Ramo: escritor freelancer, artista freelancer, programador freelancer, fotógrafo freelancer, investigador paranormal
- Grescente (s) relevante: Linguagem e Literatura (Escritor), Belas Artes (Artista/Fotógrafo), Ciência da Computação (Programador)
Militares
- DLC: Strangerville
- Habilidades relevantes: fitness, lógica, carisma (oficial), travessuras (operador secreto)
- Humor ideal: focado
- Filiais: Oficial e Operador Covert
- Grea (s) relevante (s): História (Filial Oficial), Psicologia (Filial do Operador Covert)
Educação
- DLC: Discover University
- Habilidades relevantes: lógica, carisma
- Humor ideal: focado
- Ramo: Administrador e Professor
- Derdamente (s) relevante (s): Economia (Ramo do Administrador), Psicologia (Professor Branch)
Engenheiro
- DLC: Discover University
- Habilidades relevantes: lógica, robótica, prisão, programação
- Humor ideal: focado
- Ramo: Engenheiro Mecânico e Engenheiro de Computação
- Derdamente (s) relevante (s): Física (filial de engenheiro mecânico), ciência da computação (filial de engenheiro de computadores)
Lei
- DLC: Discover University
- Habilidades relevantes: lógica, carisma, pesquisa e debate
- Humor ideal: focado
- Ramo: Procurador Privado e Juiz
- Grea (s) relevante (s): Linguagem e Literatura (Ramo de Procurador Privado), História (Ramo do Juiz)
Influenciador de estilo
- DLC: Fique famoso
- Habilidades relevantes: carisma, fotografia, pintura
- Humor ideal: inspirado
- Ramo: estilista e conjunto de tendências
- Deruja (s) relevante (s): Belas Artes (Stylist Branch), História da Arte (filial do Setter Trends)
Salário
- DLC: Escape nevada
- Habilidades relevantes: lógica, escrita, programação, carisma
- Humor ideal: focado
- Ramo: especialista e supervisor
- Grau (s) relevante (s): nenhum
Designer civil
- DLC: estilo de vida ecológico
- Habilidades relevantes: lógica, prática, fabricação
- Humor ideal: focado
- Ramo: Técnico Verde e Planejador Urbano
- Derdado (s) relevante (s): Engenharia Mecânica (Técnico Verde) ou Engenharia e Economia de Computação (Urban Planner)
Consultor de romance
- DLC: Lovestruck
- Habilidades relevantes: carisma, romance, lógica
- Humor ideal: focado
- Ramo: Matchmaker e Conselheiro de Relacionamento
- Graus relevantes: nenhum
Empresário
- DLC: Vida e Morte
- Habilidades relevantes: condicionamento físico, carisma, jardinagem, tanatologia, pintura
- Humor ideal: nenhum
- Filiais: Diretor Funeral e Malíticos
- Grau (s) relevante (s): nenhum
All Sims 4 Carreiras ativas
Doutor
- DLC: Comece a trabalhar
- Habilidades relevantes: lógica, carisma, prisão
- Humor ideal: focado
- Ramo: Nenhum (carreira ativa)
- Grau (s) relevante (s): biologia
Detetive
- DLC: Comece a trabalhar
- Habilidades relevantes: lógica, carisma, fitness, travessuras
- Humor ideal: focado
- Ramo: Nenhum (carreira ativa)
- Grau (s) relevante (s): psicologia
Cientista
- DLC: Comece a trabalhar
- Habilidades relevantes: lógica, prática, ciência do foguete
- Humor ideal: focado
- Ramo: Nenhum (carreira ativa)
- Grau (s) relevante (s): física
Varejo
- DLC: Comece a trabalhar (negócios autônomos e de propriedade)
- Habilidades relevantes: Carisma, Handiness (se construir/estocar), lógica (para preços)
- Humor ideal: confiante
- Ramo: Nenhum
- Diploma relevante (s): economia, negócios
Decorador de interiores
- DLC: Dream Home Decorator
- Habilidades relevantes: carisma
- Humor ideal: nenhum
- Ramo: Nenhum
- Grau (s) relevante (s): nenhum
Ceifador
- DLC: Vida e Morte
- Habilidades relevantes: Thanatology, Fitness, Charisma
- Humor ideal: focado
- Ramo: Nenhum
- Grau (s) relevante (s): nenhum