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Todos os lutadores têm suas próprias forças e fraquezas quando se trata de socos, chutes e agarrões. Antes de cada duelo, você precisa avaliar o tipo de inimigo para garantir uma boa luta. Os inimigos também têm suporte, tipos de atacantes e atacantes, e esses inimigos variam de gentrificadores, racistas e rudes bros da tecnologia a policiais e uma gangue de motoqueiros. Você tem que pensar em suas interações com eles, mesmo nos primeiros níveis, porque um lutador incompatível pode perder uma luta fácil.

Brincar com todos esses tipos de personagens torna a jogabilidade mais focada do que a maioria dos brawlers, onde você geralmente pode misturar botões e progredir. Quando uma luta começa, você tem acesso a um menu tático congelante de todos os golpes, garras e combos que você pode enfrentar contra seus inimigos. A camada tática do jogo é fácil de entender, porque o sistema é bem estruturado, fornecendo acesso fácil ao seu catálogo de ataques e suplexes que drenam uma barra de FP que reabastece lentamente. Novos movimentos e ritmos combinados são explicados à medida que você avança, para que você possa aprender à medida que avança. A variação da combinação é recompensada por meio do bônus FP, portanto, encontrar maneiras legais de combinar movimentos vale a pena, especialmente se você estiver quase sem saúde.

Os novos movimentos que você aprende também podem abalar a maneira como você aborda as batalhas. Há um momento em que Brad Steele, seu grappler residente, finalmente desbloqueia um "Toe Kick" que facilita muito a confirmação de um agarrão. A partir do momento em que o desbloqueei, a jogada se tornou um item básico nos combos que eu estava executando. Isso me deu melhores opções para derrubar até os lutadores de rua mais difíceis. Todo personagem aprende algumas habilidades adaptadas ao estilo de jogo deles, e esses movimentos concedem muita flexibilidade aos seus protagonistas, criando extensões mais longas e emocionantes ao seu sortimento de hits. Quando você entra no ritmo de qualquer um de seus movimentos, o jogo se abre da maneira que faz você se sentir como um guerreiro estratégico imparável.

O jogo tende a manter sua energia alta, mas no meio da sua missão em Beatdown City, há alguns momentos em que o combate fica um pouco monótono. Por exemplo, existem inimigos armados com armas em níveis posteriores. As armas deveriam ser um novo obstáculo, mas na verdade facilitam a maioria dos confrontos. Depois de desarmar seu oponente, você pode pegar a arma e eliminar qualquer inimigo com alguns golpes rápidos. Nessas lutas, você não quer pensar em uma longa sequência de ataques para derrubar um inimigo quando você pode pressionar A três vezes. Jogos de rancor também entram em jogo mais tarde no jogo; são revanche entre um dos protagonistas e uma pessoa particularmente rude que conheceram na rua. No início, as partidas de rancor apimentam a rotação dos inimigos e adicionam algum significado às batalhas, mas depois de algumas partidas contra os personagens recorrentes, você aprende a maneira exata de derrotá-los e começa a parecer obsoleto. Esses encontros colocam alguns obstáculos na estrada geralmente tranquila.

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Antes de brigas significativas, há cenas curtas em que ocorre uma briga, seu personagem diz que é um bom herói de ação, e depois jogam as mãos. Essas cenas fazem um ótimo trabalho, dividindo partes com muitas brigas consecutivas, e aumentam os riscos de maneira cômica, ao mesmo tempo em que aumentam consistentemente. Você está sempre lutando contra um idiota completo; pode ser alguém louco porque você não comprou a mixtape ou apenas um racista, mas, de qualquer forma, a Traição em Beatdown City zomba dos excessivamente privilegiados de uma maneira que permanece inteligente e divertida. A certa altura, enquanto você interpreta o papel de Bruce, um negro, você é abordado por um branco formal chamado Dan. Dan coloca um sotaque jamaicano atroz e pede drogas, e Bruce responde: "Eu compro e vendo ações, não o que você está pensando", e depois começa a chutar sua bunda. Outra briga acontece porque alguns influenciadores estão bloqueando a calçada discutindo a melhor maneira de tirar fotos de seus alimentos para o "Snapstergram". Como todos os que você encontra são sinceramente os piores à sua maneira, essas cenas tornam divertido revidar e ver que seu personagem não deixa as coisas escaparem.

A traição em Beatdown City usa o humor com habilidade como uma ferramenta para lidar com questões contemporâneas com a economia do show, manobras insidiosas de empresas de tecnologia e fanáticos antipáticos. Tem algumas tréguas e uma conclusão abrupta, mas isso é ofuscado pelo quão especialmente divertidas são as conversas e o combate. A mecânica se destaca e pressiona contra os padrões do gênero brawler, injetando uma forte tática que permite que você faça alguns combos de estilo livre em um piscar de olhos. No final, foi uma jogada curta e satisfatória que manteve a aura do filme de ação o tempo todo. Traição em Beatdown City tem tudo a ver com lutar, mas brilha porque, no fundo, trata-se de revidar.