[ad_1]

Provações de Mana não é uma reinvenção ousada. Embora tenha recebido uma revisão gráfica e sistemas adicionais que ajudem a aperfeiçoar e modernizar os sistemas de combate, esse remake de um RPG antes obscuro está muito enraizado em sua própria história. E por alguma combinação dessa história e dos aprimoramentos modernos, há um conjunto de grandes idéias que muitas vezes são dificultadas por outras obtusas ou confusas.

Desde o início, Trials of Mana se distingue de outros RPGs japoneses tradicionais por apresentar um conjunto de heróis. A primeira coisa que você faz é selecionar três dos seis personagens para fazer parte – um espadachim, ladrão, curandeiro, berserker, usuário mágico ofensivo e usuário mágico de suporte / à distância estão disponíveis – e essa decisão durará durante todo o jogo . Você pode alternar entre qualquer um dos personagens no calor da batalha, enquanto os outros dois se autodenominam com alguns comportamentos predefinidos simples, mas seu personagem principal é tratado como protagonista do jogo durante os principais momentos da história.

É uma ideia inventiva que adiciona uma camada de personalização e uma narrativa cruzada. As apostas da história geral permanecem as mesmas, mas, ao apresentar uma seleção de seis prólogos diferentes, você vê as várias motivações que levaram sua festa personalizada a ser lançada nesta grande aventura. Os outros personagens que você deixou não escolhidos aparecem em breves participações, e está implícito que a própria missão deles ainda está acontecendo fora da câmera enquanto eles seguem sozinhos.

No entanto, essa qualidade corta nos dois sentidos. Embora muitos JRPGs de estilo semelhante apresentem um elenco definido ou você troque de personagens entre uma lista maior, Trials of Mana permite que você escolha os três que o levarão por toda a aventura antes que você saiba alguma coisa sobre eles ou como o jogo continuará. Embora todas as composições de equipe sejam provavelmente viáveis, algumas são mais sensatas que outras, por isso é perfeitamente possível ficar com os joelhos antes de desejar fazer escolhas diferentes. Eu escolhi Reisz como meu personagem principal com a promessa de que ela é uma lutadora de longo alcance, com o lutador Kevin e o curandeiro Charlotte como meu substituto. Imaginei me afastar e causar danos à distância, enquanto Kevin puxava o agro. Várias horas depois, percebi que suas habilidades variadas são bastante limitadas. E como eu estava lutando de perto de qualquer maneira, eu poderia estar controlando Kevin, já que seu estilo de luta agressivo e ataques poderosos eram muito mais satisfatórios.

Também me arrependi de ter escolhido Charlotte, embora por razões completamente diferentes. Grande parte da voz inglesa em Trials of Mana é hokey e estilizada, mas fina e funcional o suficiente. Charlotte é desagradável, em grande parte porque a localização acentua sua juventude com um forte impedimento de fala. Em resumo, ela tawks wike isto, fow o thwty houws inteiro! (Na verdade, é explicado dessa maneira nas legendas.) Se era para ser agradável, falhou. Eu tinha reservas no momento em que meus personagens se encontraram com ela, mas nessa época eu não queria voltar e repetir o início do jogo. Além disso, Charlotte também é a única curadora dedicada; portanto, praticamente qualquer composição de equipe provavelmente precisaria incluí-la.

Os personagens em si são tropos de fantasia familiares, mas estranhamente, muitos deles compartilham qualidades quase idênticas também. Todos os meus três personagens eram herdeiros de uma família nobre – dois deles um verdadeiro príncipe e princesa – expulsos de seu reino por conflitos familiares ou tragédias. Não há nada necessariamente errado em se apoiar nesses arquétipos para uma história de fantasia, mas parece uma fórmula ao vê-los consecutivos em três prólogos diferentes.

Nenhuma legenda fornecida
Imagem 1 da galeriaImagem 2 da galeriaImagem 3 da galeriaImagem 4 da galeriaImagem 5 da galeria

A maior parte do tempo em Trials of Mana é gasta em combate, intercalada com simples busca de caminhos e plataformas ocasionais. Os pontos de referência marcam o mapa, ordenando-o de um objetivo para outro, embora você seja recompensado por se afastar do caminho. Às vezes, os pontos de referência simplesmente fazem você avançar e recuar entre cenas, que podem parecer trabalhosos sem sequências de combate para acelerar o ritmo.

Isso ocorre porque o combate é surpreendentemente fluido, especialmente no final do jogo, quando você desbloqueia uma grande variedade de movimentos e combos. A série Mana é conhecida por ser focada em ação, e esse remake captura amorosamente essa qualidade em sua transição de 2D para 3D. Atingir inimigos rapidamente ou carregar um ataque mais pesado e depois esquivar-se é pesado, e as poderosas habilidades de Ataque de Classe garantem a sensação adequada de esmagar seus oponentes. A atualização de seus personagens leva a cadeias de combinação maiores, oferecendo mais versatilidade no calor da batalha. No final, parece tão naturalmente como um jogo de ação e caráter que suas raízes em RPG estão apenas sendo escondidas.

Por causa desse sistema de combate fluido, Trials of Mana está no seu melhor quando você encontra seus personagens principais e de backup, pode se comportar de forma independente. Eu lutei para alternar entre os personagens durante batalhas tensas quando Charlotte não estava sendo generosa o suficiente com sua cura, mas depois de alguns ajustes em suas configurações passivas, tornou-se praticamente desnecessário. Essas opções são relativamente simplistas, com apenas um punhado de alternâncias, mas descobri que o foco ajudou a mantê-las amigáveis.

Nenhuma legenda fornecida

Por mais agradável que seja o combate, alguns dos elementos que cercam o sistema de batalha podem ser confusos ou obtusos. Você começa a ganhar espíritos elementares, que concedem habilidades mágicas, muito antes que você pudesse razoavelmente subir de nível o suficiente para obter acesso a essas habilidades. As dicas de ferramentas continuavam me dizendo que eu poderia equipar essas magias no menu Treinamento, o que implicava que elas estavam imediatamente disponíveis, e eu gastei muito tempo procurando habilidades que ainda não existiam. As atualizações de classe de terceiro nível, que já estão limitadas a um requisito de nível, também estão limitadas a sementes especiais, e o jogo não está imediatamente claro sobre onde procurá-las. E uma vez que você encontra essas sementes, as classes que elas concedem são randomizadas entre um punhado de conjuntos diferentes, para que você não consiga a variante desejada.

Os elementais também contribuem para um ciclo dia-noite e calendário, uma ideia genuinamente impressionante que é quase totalmente desperdiçada. O jogo para em intervalos regulares para que você saiba quando um novo dia começa e que tipo de ataques elementares recebem um impulso naquele dia. Isso poderia incentivar a experimentação e a estratégia, mas os feitiços elementares são tão raros que alinhar com o dia não parece valer a pena. Não consigo imaginar esperar vários dias no jogo apenas para acertar um chefe com alguma mágica levemente polida. O ciclo dia-noite é muito mais impactante se você tiver Kevin em sua festa, porque como membro da tribo Homens-Besta, ele se transforma em uma forma de lobisomem muito mais poderosa à noite.

Por mais agradável que seja o combate, alguns dos elementos que cercam o sistema de batalha podem ser confusos ou obtusos.

A história serpenteia estranhamente, com os nemeses introduzidos nos vários prólogos indo e vindo sem muita rima ou razão. Isso parece em parte devido à natureza não linear de contar partes de histórias estrelando um elenco de bricolage, mas também não tem muita substância. O enredo fica sem fôlego na metade da missão principal, primeiro com uma lista de espíritos elementares restantes para reunir e depois enfrentando uma série de chefes. Pequenos pedaços de desenvolvimento de personagem aparecem ao longo dessas horas, mas como você pode fazer esses segmentos em quase qualquer ordem, as peças da história não se relacionam realmente. Em vez disso, é uma série de vinhetas que antecederam a revelação do Big Bad e o confronto final.

Esses elementos sérios são infelizes, porque o mundo da série Mana está repleto de momentos alegres de capricho e estranheza. Este é um jogo no qual você viaja entre aldeias sendo baleado por um canhão construído por um gnomo chamado Von Boyage. Uma vez que você precisa ir para o mar, seu método de transporte se torna uma tartaruga gigante usando equipamento de mergulho. Os inimigos têm nomes como “Assassant” e “Captain Duck”. É simplesmente deliciosamente excêntrico e ajuda a suavizar um pouco do melodrama mais terrível.

Trials of Mana está na força de seu combate, e no fato de que é assim que você passa a maior parte do seu tempo. Essa recomendação fácil vem qualificada com vários elementos que não funcionam tão bem, desde narrativas monótonas e complicadas até sistemas de progressão desconcertantes. Ver uma curiosidade histórica através das lentes de um RPG de ação modernizado, na maior parte do tempo, foi suficiente para me levar a experiência apesar das minhas queixas, então, certamente ainda há vida no mundo de Mana.



[ad_2]

Fonte