A túnica é um jogo de segredos. Apesar dos meus melhores esforços, não consegui descobrir muitos detalhes concretos sobre o que o jogo era antes do lançamento de sua demo para Xbox – parecia um Legend of Zelda estrelado por uma raposinha fofa. Mas depois de colocar minhas mãos nele, descobri que as imagens fofas de Tunic escondem uma atmosfera tensa e agourenta, bem como um mistério envolvente em sua essência que me trará de volta sempre que o jogo for totalmente lançado.

Acontece que o ar de mística em torno do que Túnica é e sobre a história do jogo é totalmente intencional. O jogo foi propositalmente comercializado dessa forma na esperança de que os jogadores entrem no Tunic já pensando que deve haver mais do que inicialmente aparenta.

Em execução: Jogabilidade da Túnica | Summer Game Fest 2021

“Uma parte realmente importante de jogar o jogo que queremos transmitir às pessoas é aquele sentimento de mistério, é aquele sentimento de estar em um lugar onde você não pertence, aquele sentimento de dar alguns passos provisórios neste lugar hostil cheio de monstros e tesouros, apenas sabendo que existem coisas legais por aí, mas sem saber para onde ir primeiro “, disse-me o designer Andrew Shouldice, acompanhando meu tempo gasto com a demonstração.

“Quando falamos sobre [Tunic], dizemos que há três coisas principais que esperamos que as pessoas façam nele “, disse Shouldice.” Eles vão explorar um grande mundo, vão lutar contra alguns monstros e vão encontre alguns segredos. Kevin [Regamey], o designer de áudio do projeto, fez um jogo inteiro sobre como esconder segredos em áudio. E uma das minhas coisas favoritas é deslizar em uma esquina sem ser notado e encontrar um tesouro que ninguém mais encontrou antes – esse tipo de coisa é realmente uma parte importante do que faz a Túnica funcionar. “

Jogos construídos em torno de segredos são minhas experiências favoritas, especialmente se os segredos forem enormes peças opcionais de jogabilidade e conteúdo de história que ninguém, exceto o mais teimoso dos detetives encontrará – pense em Hollow Knight, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Doki Doki Literature Club e Full Metal Furies.

“Às vezes falamos em percentagens onde falamos sobre o quão fácil queremos [a secret] para ser encontrado “, disse Shouldice.” Este é um caminho crítico, 100% secreto? Ou este é um segredo de 10% que queremos que a maioria das pessoas não o encontre? O quão bem você precisa esconder algo para ter certeza de que realmente será uma surpresa para a maioria das pessoas? “

“É complicado”, acrescentou Regamey. “Porque se você confia que qualquer jogador obterá um segredo – como se você precisa que cada jogador o encontre, ou você quer que eles o encontrem – então você o torna um pouco mais óbvio, mas do outro lado da o espectro, existem segredos que são como, ‘Alguém vai descobrir isso?’ É esse nível de obscuridade. Andrew e eu nos referimos com amor [the latter] como ‘conteúdo para ninguém’. Você faz isso, e antes mesmo de começar, você pode conceitualizá-lo primeiro e antes mesmo de começar a trabalhar nisso para torná-lo real, você precisa parar e se perguntar: ‘Estou bem se ninguém nunca reconhecer o trabalho que colocamos nesta coisa? ‘ E, se for assim, comece a trabalhar e vá em frente. “

Tanto o Shouldice quanto o Regamey sabem que os desenvolvedores já fizeram o que pensavam ser segredos difíceis de encontrar, e os jogadores às vezes ainda conseguiram encontrá-los em questão de dias. “Como um cara que trabalhou em muito do que eu pensei que fossem segredos bastante obscuros que foram encontrados no dia um ou no dia três, no máximo, estamos tentando quebrar esse recorde – talvez quatro dias desta vez”, disse Regamey, rindo. Mas mesmo sabendo disso, a equipe se esforçou para criar segredos que, com sorte, levará meses para os jogadores serem descobertos – se é que algum dia serão encontrados.

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Com tanto mistério em torno de Tunic, perguntei se a equipe está de alguma forma preocupada com este jogo indie estar acidentalmente tão abaixo do radar que nem atrai a base de jogadores que quer gastar tanto tempo tentando resolver enigmas e desvendar mistérios. É um problema que eu sei que quebrou o Full Metal Furies da Cellar Door Games, um fascinante Jogo cooperativo baseado em enigmas tão bem escondido atrás de uma experiência decente, mas não incrível, de luta de ação que muito poucas pessoas realmente o jogaram, e a maioria daqueles que nunca pensaram em procurar a segunda metade secreta do jogo. De acordo com o pessoal por trás da Tunic, tudo gira em torno de marketing.

“Eu acho que [Cellar Door Games] disseram que encontraram alguns grandes problemas com as mensagens antes de [Full Metal Furies’] “, disse Regamey.” Com a Túnica, não acho que vamos encontrar o mesmo tipo de problema porque está muito claro desde o primeiro dia e mesmo no primeiro momento em que você inicializa o jogo, você está tipo, ‘Oh ok, há coisas para descobrir aqui.’ Então, sim, esperamos que se alinhe. “

Dito isso, você não precisa ser um caçador de segredos ferrenho para aproveitar a Túnica. A equipe só espera que haja jogadores dispostos a se aventurar em busca do que eles esconderam. “Acho que os jogadores serão capazes de jogar o jogo inteiro sem se envolver com nenhuma história real se não quiserem”, disse Shouldice. “Mas a esperança é que as pessoas que gostam de criar hipóteses e cavar mais fundo possam ter algumas coisas agradáveis ​​para elas também.”

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Talvez nem seja preciso dizer neste momento, mas sou uma dessas pessoas. Quando iniciei a demo do Túnica, apaixonei-me pelo jogo assim que vi o menu, que assume a forma de um manual de instruções. Em Túnica, você lentamente monta este manual de instruções, encontrando suas páginas e preenchendo seu menu geral – uma página cobre os controles básicos, por exemplo, enquanto a outra é um mapa para uma masmorra. Isso não fornece um GPS no jogo como a maioria dos jogos, onde o “mapa” informa onde você está o tempo todo. Os mapas de Tunic são mapas reais – são páginas estáticas com marcos e caminhos desenhados às pressas, então você tem que olhar ao seu redor e traçar seu caminho em sua cabeça para descobrir onde você está. Pense no mapa de Hollow Knight. É maravilhoso.

Shouldice disse que a inspiração para estruturar o cardápio dessa forma vem do amor que ele tem pelos manuais físicos que vinham com os jogos naquela época. “Lembro-me de folhear o manual do Metroid II quando eu provavelmente tinha, não sei, cinco ou dez anos, em algum lugar naquela vizinhança vaga”, disse Shouldice.

“E aquela sensação de ser um documento, um mapa – um mapa figurativo ou literal para um mundo que existe dentro deste jogo e eu estou chegando a esse pequeno pico nele. E um desses manuais, os manuais de Zelda em particular , especialmente o manual Zelda 1, tem apenas pilhas de pequenos segredos escondidos nele. E às vezes os segredos são cautelosos; eles dirão: ‘Ah, e há um tesouro escondido no ponto, ponto, ponto. Oh, isso é um segredo. ‘ Ele reconheceu o fato de que não está revelando tudo ali mesmo. E eu realmente sinto que o manual fazia parte do jogo. “

O manual da Túnica não é totalmente simples. Muito parecido com os sinais no jogo e os prompts de texto baseados em escolhas que aparecem, o manual foi escrito em um idioma desconhecido. Esta língua estrangeira foi concebida para enfrentar o desafio de compreender a Túnica, criando a sensação de que o jogador não pertence a este mundo.

“A sensação que estamos tentando comunicar é a de estar em um lugar ao qual você não pertence”, disse Shouldice. “Talvez seja porque você não consegue ler todas as palavras do manual de instruções, talvez seja por causa das placas de sinalização que você não consegue entender, ou talvez seja porque você simplesmente não sabe para onde deve ir. E parte de isso está enchendo um pequeno mundo de desafios, desafios que fazem o jogador sentir que realmente superou algo. “

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E a equipe está planejando que as pessoas eventualmente superem a aura desafiadora inicial do jogo e dominem seus aspectos. Conforme os jogadores lentamente desbastam a Túnica e começam a entender os meandros de seu combate, descobrem meios secretos de navegar pelo mundo e melhor compreendem seus segredos, eles provavelmente encontrarão maneiras de quebrar a sequência do jogo, tornando o subsequente playthroughs mais rápido.

“Kevin, por exemplo, também executa speedrunning e, portanto, trazendo seu conhecimento para isso e descobrindo termos como roteamento e otimizações e coisas assim, são todos os tipos de coisas que também funcionam para fornecer desafios que podem ser abordados não apenas de forma lenta, tático ‘deixe-me pensar sobre isso, deixe-me avaliar cuidadosamente o uso de todos os meus recursos’ [playstyle], mas também execução perfeita e soluções razoáveis ​​para todos os encontros a partir dessas diferentes perspectivas “, disse Shouldice.

“Ou soluções criativas”, acrescentou Regamey. “Com certeza haverá algumas quebras de sequência ou algo que alguém encontrará algum dia. Não estamos projetando [Tunic] para speedrunners. Não diria que é o nosso público principal ou algo assim, mas certamente faz parte do público – gosto da ideia de não haver nem mesmo um caminho crítico, como se você apenas estivesse neste mundo ao qual talvez não pertença . E se você encontrar uma maneira interessante de contornar o caminho crítico, é como, ‘Bem, por que isso não é válido?’ “

“Nosso objetivo é ter situações em que o jogador vai jogar por um tempo, se encontrar em uma área com horas de jogo e, em seguida, pensar e perceber: ‘Espere um segundo. Eu poderia ter chegado aqui desde o início se jogasse minhas cartas certo e eu sou corajoso e estou realmente bom. Este pode ser o primeiro encontro que eu realmente tenho no jogo. Eu poderia ir aqui primeiro em vez disso, ‘”disse Shouldice. “E isso pode não funcionar muito bem para você no final, mas é possível.”

No meu tempo com a demonstração da Túnica, não consegui encontrar nenhum desses atalhos possíveis, mas isso não significa que eles não estivessem lá – eles deveriam estar escondidos e eu provavelmente preciso de mais tempo com o jogo . Não está claro quando terei essa oportunidade, mas Shouldice parece sugerir que a data de lançamento pode ser revelada em breve. Tunic está programado para ser lançado para Xbox One e PC.