Alguns dos jogos da Ubisoft, como as mais recentes entradas das franquias Assassin’s Creed e Far Cry, foram criticados por serem muito grande, tanto que as pessoas se sentem intimidadas para começar. Então, quando a Ubisoft anunciou uma nova tecnologia de desenvolvimento de jogos, Scalar, que pode ajudar os jogos a crescerem ainda mais em tamanho com mundos “ilimitados”, alguns podem ter se perguntado se a Ubisoft acredita que maior é melhor como regra.

Esse não é o caso, de acordo com Patrick Bach, da Ubisoft, que está liderando a equipe em Estocolmo trabalhando no Scalar e em um novo IP usando-o. “Nós necessidade jogos para ser maior? Não”, disse Bach ao GI.biz. “Alguns jogos vão se beneficiar por serem maiores? Absolutamente. Depende desse jogo e do objetivo desse jogo e de seus criadores.”

Bach disse acreditar que a tecnologia Scalar dará aos desenvolvedores a capacidade de fazer jogos maiores – e alguns podem se beneficiar disso – mas não serão todos eles.

“Nenhuma parte de um jogo deve ser orientada por ‘mais é melhor’. Isso é tecnologia, e isso não dita quais jogos você constrói, mas há jogos que definitivamente se beneficiarão por serem maiores, mais detalhados, capazes de escalar e serem maiores do que são hoje”, disse ele. “Não acho que haja uma conexão real entre jogos maiores e melhores ou piores. Depende dos criadores e de como eles querem gastar sua energia para alcançar sua visão.”

A nova tecnologia Scalar da Ubisoft é uma ferramenta de produção baseada em nuvem para os desenvolvedores criarem jogos com mais rapidez, eficiência e em uma escala anteriormente impossível, de acordo com a Ubisoft. Mas como é isso na prática? Ainda não sabemos, e a equipe da Ubisoft em Estocolmo não está pronta para mostrar os frutos de seu trabalho em seu novo IP usando a tecnologia.

“Gostaríamos de poder mostrar a você, mas não podemos agora. Não quero que você acredite em nossa palavra de que temos e outros não”, disse Bach.

O desenvolvedor acrescentou que Scalar não é um novo mecanismo que a Ubisoft licenciará para outros estúdios da maneira que a Epic faz com seu Unreal Engine. “Não estamos tentando vender nada, estamos apenas falando sobre o que queremos fazer. A Ubisoft não quer que jogadores ou outras empresas comprem essa tecnologia, estamos apenas sugerindo como será o futuro. ” ele disse.

As equipes da Ubisoft em Malmö (Ubisoft Massive), Helsinki (Ubisoft Redlynx), Bucareste e Kiev também estão trabalhando em novos projetos com a tecnologia Scalar que serão anunciados posteriormente.

Com o Scalar, a Ubisoft está tentando criar uma “estrutura de desenvolvimento focada em criar o design e a experiência de jogo ideais, em vez de trabalhar em torno das restrições de produção tradicionais”.

Para saber mais sobre o Scalar, confira o vídeo acima e a cobertura estendida do Scalar do site.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt