Como parte de seus planos de reestruturação da empresa, a Ubisoft criou Creative Houses para se concentrar no desenvolvimento de jogos em uma ampla variedade de IPs e gêneros. O que isso significa na prática? Numa nova entrevista, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, explicou como cada Creative House não é apenas um centro para o desenvolvimento de videojogos, mas também irá operar “como unidades de negócios dedicadas” que serão responsabilizadas pelo desempenho e pelo desenvolvimento de novos jogos.
“Cada Creative House terá total responsabilidade pelo desenvolvimento de suas marcas e seus lucros e perdas (P&L), incluindo o desenvolvimento de novas IP”, disse Guillemot à Variety. Guillemot acrescentou que este novo modelo proporcionará inovação focada tanto para marcas existentes como para novas propriedades intelectuais. “Já temos vários novos IPs em andamento e esperamos compartilhar mais em breve”, disse Guillemot.
Embora a Vantage Studios já tenha estrutura, quadro jurídico e governança próprios como subsidiária da Ubisoft, o “modelo apropriado” para as demais Casas Criativas ainda está sendo finalizado. Idealmente, isto permitirá que cada uma das unidades encontre o “equilíbrio certo” entre autonomia, responsabilidade e alinhamento estratégico.
Até agora, cinco Creative Houses foram criadas na Ubisoft. Embora a Vantage Studios seja responsável por várias das maiores marcas da Ubisoft – Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six – a Creative House 2 está focada em experiências de tiro competitivas e cooperativas em IP, como The Division, Ghost Recon e Splinter Cell. Creative House 3 lida com jogos de serviço ao vivo como For Honor, Creative House 4 é responsável por mundos de fantasia e universos narrativos, e Creative House 5 trabalha em jogos casuais e familiares da Ubisoft.
Embora a Ubisoft tenha grandes planos para o seu futuro, não tem sido fácil. A decisão de reduzir 200 milhões de euros em reduções adicionais de custos teve um grande impacto na empresa, desde o cancelamento de jogos como o remake de Prince of Persia: The Sands of Time até despedimentos que afetaram centenas de pessoas. A Ubisoft fechou recentemente a Ubisoft Halifax e demitiu 70 desenvolvedores, e 40 desenvolvedores foram demitidos da Ubisoft Toronto, o estúdio que está atualmente trabalhando no remake de Splinter Cell.
Com uma atmosfera de “raiva e desespero” crescendo na empresa, os sindicatos da Ubisoft convocaram uma greve e 1.200 funcionários abandonaram seus empregos em protesto contra uma variedade de questões, incluindo o veterano da Ubisoft Montreal, David Michaud-Cromp, confirmando que seu emprego havia sido demitido depois que ele se manifestou contra o mandato de retorno ao cargo.
