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A aquisição da Bethesda pela Microsoft está um passo mais perto da realidade, já que talvez o último grande obstáculo tenha sido resolvido: tele A Comissão Europeia aprovou a compra da Microsoft. A aquisição foi aprovada sem condições e, combinada com a recente aprovação da SEC nos Estados Unidos, parece que o negócio de US $ 7,5 bilhões realmente será concretizado.

A decisão foi semelhante a outras compras da Microsoft (incluindo o GitHub mais recentemente), com a comissão de concorrência concluindo que a fusão “não levanta sérias dúvidas quanto à sua compatibilidade com o mercado comum.” Assim que a compra for finalizada, a contagem de estúdios internos da Microsoft aumentará para 23, com estúdios como Arkane Studios (Prey, Deathloop), iD Software (Doom), MachineGames (Wolfenstein), Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls V: Skyrim), Tango Gameworks (Ghostwire: Tokyo) e mais se juntando à dobra.

Como parte do novo acordo, os futuros jogos da Bethesda serão lançados no Xbox Game Pass sem custo extra no mesmo dia em que forem lançados em outro lugar. Não está claro se a Microsoft irá fazer futuros jogos Bethesda puramente para Xbox e títulos de PC, embora esteja honrando o acordo entre Bethesda e Sony para tornar Deathloop um PlayStation cronometrado exclusivo. Uma nova subsidiária chamada Vault também foi criada para lidar com as propriedades da Bethesda no futuro.

Há rumores de que a Microsoft realizará um evento no final deste mês, onde poderia potencialmente detalhar alguns dos planos que tem para futuros títulos da Bethesda. A questão em torno da exclusividade tem sido um tema quente desde que a fusão foi anunciada em setembro do ano passado e pode ser significativa para o futuro de projetos como Starfield, The Elder Scrolls VI e muito mais.

Esta aquisição é uma das maiores da história da indústria de games. Por exemplo, quando a Microsoft adquiriu a Mojang, o estúdio por trás do popular Minecraft, o preço era de apenas US $ 2,5 bilhões.