A Bungie está fazendo uma série de alterações de equilíbrio em Destiny 2 quando a temporada 15 começar em 24 de agosto, e essas alterações incluirão várias peças de armadura Exótica que passaram a dominar o jogo. Os exóticos que dão aos jogadores superenergia estão sendo retrabalhados em grande escala, com vários dos principais sendo nerfados e alguns que caíram sendo ajustados para trazê-los de volta à circulação. Parece que há mudanças suficientes para que possamos ver a meta-meta de Destiny 2 mudar significativamente em algumas semanas, especialmente na arena PvP conhecida como Crisol.
Os detalhes sobre as mudanças exóticas fizeram parte de um post This Week At Bungie, onde o desenvolvedor também mostrou novas armaduras e armas da Bandeira de Ferro na próxima temporada, e discutiu as mudanças em vários mods de armadura e suas vantagens. A maioria das mudanças Exóticas se concentra em itens que ajudam você a recarregar seu Super mais rapidamente no jogo, mas algumas outras peças, como Caçadores ‘Perda de Gravitão, Cicatrizes Preciosas de Titãs e Feiticeiros’ O Veado, também foram ajustados para se ajustar seus benefícios de algumas maneiras incríveis.
Para os Exóticos Super-concedentes, todos foram ajustados para limitar a quantidade de energia Super que você pode receber ao usá-los. Todos esses Exotics permitem que você recarregue seu Super enquanto usa o Super, dependendo da eficácia com que você o faz. Os fragmentos de Galanor da classe Hunter, por exemplo, devolvem Superenergia para acertos de pouso com a Blade Barrage Super; As manoplas Ursa Furiosa dos titãs carregam seu Banner Shield Super, devolvendo energia conforme você o usa para bloquear os danos recebidos.
Fragmentos de Galanor, Ursa Furiosa, Phoenix Protocol e Skull of Dire Ahamkara foram todos ajustados com um limite de 50% da Superenergia ganha ao usá-los. Isso significa que, ao contrário do que acontecia no passado, você não conseguirá carregar totalmente ou quase carregar totalmente seu Super novamente com qualquer um desses exóticos enquanto os usa. Vários itens da lista foram ajustados para que você ganhe mais Superenergia a cada acerto ou morte ao usá-los, mas todos eles agora fornecerão apenas metade de uma barra de Superenergia cheia em todas as circunstâncias.
Além dessas mudanças, a Bungie deu buff em um Warlock Exotic e nerfou outro. O buff é para a armadura de peito Stormdancer Brace, que agora irá reembolsar até 50% da Superenergia quando você usá-la com o Stormtrance Super, com base em quantas mortes você acumular; anteriormente, o Exótico apenas aumentava o dano de Stormtrance com cada morte que você ganhava. Mas as botas Geomag Stabilizer estão recebendo o nerf, perdendo seu privilégio “Topping Up”. Permitiu aos jogadores recarregar a última parte de sua barra Super ao usar Chaos Reach correndo pelo campo de batalha, o que ajudou a tornar o Super extremamente prevalente no jogo PvP.
Aqui está uma lista de outros Exóticos que estão recebendo alterações:
caçadores
- Os bombardeiros
- A bomba agora tem um efeito secundário baseado em seu tipo de subclasse:
- Cego para Arc.
- Queime para Solar.
- Devagar para Stasis.
- Suprimir para anular.
- Nota: A supressão não afetará um Guardião no Super.
- A bomba agora tem um efeito secundário baseado em seu tipo de subclasse:
- Graviton Perda
- Aumento da duração do bônus de invisibilidade.
- A velocidade de regeneração corpo a corpo agora aumenta com base no número de inimigos perto de você.
- Enquanto você está invisível, sua recuperação é bastante aumentada e suas armas recarregam mais rapidamente.
- Calça da Sorte
- Adicionado o mod intrínseco Hand Cannon Holster, substituindo a funcionalidade anterior pelo seguinte:
- “Quando você prepara um Canhão de Mão totalmente carregado que causa dano cinético ou dano correspondente ao seu tipo de energia da subclasse, por um curto período, cada ataque contra um combatente daquele Canhão de Mão aumenta o dano do próximo tiro.” (Bungie esclareceu no Twitter aquele aumento de dano só se aplicaria a situações de PvE; Os avanços anteriores do Lucky Pants para precisão e velocidade permanecem em PvP.)
Warlocks
- Sobrancelha da verity
- Mudou para disparar quando você matou uma arma que corresponde ao seu tipo de energia da subclasse.
- Aumento do bônus de dano da granada para 20% por pilha (de 10%).
- O veado
- Concede redução de danos aos Guardiões aliados em suas fendas.
- 25% contra combatentes, 15% contra jogadores.
- Concede redução de danos aos Guardiões aliados em suas fendas.
- Promethium Spur
- Possui funcionalidade adicional:
- Enquanto estiver em uma fenda, as mortes por arma solar fornecem energia de habilidade de classe.
- Quando sua energia de habilidade de classe está cheia, as mortes por arma solar consomem essa energia e geram uma combinação de cura / fortalecimento de Rift no local do alvo.
Titãs
- Cicatrizes preciosas
- Agora também criará uma explosão de cura e recuperação de bônus ao seu redor sempre que você matar um inimigo com uma arma cujo tipo de dano corresponda ao seu tipo de subclasse.
- Icefall Mantle
- Removido o escalar de recarga de habilidade de classe mais lento.
No geral, são muitas mudanças, mas geralmente parecem bons ajustes. Os Warlocks certamente ficarão tristes em ver a redução na funcionalidade dos Estabilizadores Geomag, mas o Exotic e o Chaos Reach Super tornaram-se recentemente muito ridículos no Crisol, então isso irá encorajar uma variedade adicional de compilações.
Na verdade, todos esses ajustes parecem contribuir muito para tornar o Exotics mais interessante e útil em uma variedade de situações. Os jogadores de Destiny 2 tendem a gravitar para um “meta” específico conforme essas mudanças são feitas, e a Bungie está sempre tentando fazer ajustes que incentivem os jogadores a misturar criativamente suas armas e armaduras para efeitos diferentes. Teremos que ver como essas mudanças específicas realmente funcionam na prática, mas o sentimento geral é que essas mudanças são para melhor que podem ajudar os jogadores a encontrar novas maneiras legais de derrubar seus oponentes e confundir uns aos outros.
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