Um novo título comicamente inovador me deixou ainda mais animado com este próximo jogo de tática

Eu já estava ansioso pelo próximo jogo de tática Australia Did It, mas agora tenho outro motivo para fazê-lo: um novo nome hilariantemente expandido.

Em uma divertida reviravolta, o designer Rami Ismail revelou que um novo subtítulo foi oficialmente adotado. Em agosto, ele postou uma sugestão sobre o nome feita como parte de um relatório de localização que acabou sendo incrível.

“Um relatório de localização para Australia Did It retornou com uma nota de que o título do jogo não funcionaria em seu território e sugeriu usar ‘Australia Did It: End-of-the-World Railway Defense Business’ e agora eu quero isso, tipo, globalmente”, escreveu ele na época.

Posteriormente, ele pediu aos fãs que expressassem seu apoio ao nome, na esperança de poder usá-lo para convencer a editora Mystic Forge a realmente adotar o subtítulo. E com o anúncio da data de lançamento desta semana, a notícia foi confirmada, e o jogo se chamará oficialmente Australia Did It: End-of-the-World Railway Defense Business.

O nome original, sem legenda, foi certamente memorável. Apesar de um mar de jogos surgindo a todo momento que buscam tirar da minha cabeça tudo o que tem mais de cinco segundos, foi o raro jogo cujo nome realmente ficou na minha cabeça desde que chamou minha atenção pela primeira vez no ano passado. Dito isto, há algo na combinação da hifenização adequada e na precisão quase sarcástica deste novo subtítulo que eu simplesmente adoro.

Australia Did It: End-of-the-World Railway Defense Business (desculpe, eu só queria escrever de novo) será lançado no Steam em 10 de novembro. Uma demo ainda está disponível e eu recomendo fortemente – o jogo tem uma divertida mistura de gêneros acontecendo. Simplesmente chamá-lo de jogo de tática roguelite é pouco em relação ao que joguei. Metade do jogo mostra você defendendo uma base no estilo de defesa de torre, enquanto na outra você gerencia unidades que defendem seu trem quando ele finalmente entra em movimento. O que mais gostei, porém, é um sistema divertido que permite combinar unidades distintas para criar novas que combinem suas habilidades. (Há também uma grande dose de manipulação do posicionamento do inimigo e da unidade, pela qual sempre sou um fanático.)

Veremos no próximo mês se a qualidade da demo pode se sustentar no longo prazo, mas seja qual for o caso, pelo menos o fará com um nome incrível.

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