Um remake de Bloodborne do Bluepoint poderia ter acontecido, mas o software supostamente disse não

Ao longo dos anos, os fãs pediram um remake de Bloodborne. Nunca se materializou, mas não por falta de tentativa. Um novo relatório da Bloomberg disse que a recentemente fechada Bluepoint Games lançou um remake de Bloodborne no início de 2025, mas o desenvolvedor original From Software rejeitou.

De acordo com o relatório, a Bluepoint foi informada de que “os números faziam sentido”, mas a From Software “não queria que isso acontecesse”.

Isso não é uma surpresa total, como Shuhei Yoshida, ex-executivo do Playstation, disse a Kinda Funny em 2025 que o diretor original de Bloodborne, Hidetaka Miyazaki, queria refazer o jogo, mas estava muito ocupado. Ele acrescentou que Miyazaki não queria que “mais ninguém tocasse nele”.

A Sony é dona da série Bloodborne, mas Yoshida disse na entrevista que acreditava que a Sony respeitaria os desejos de Miyazaki de não fazer um remake, e parece que foi assim que as coisas aconteceram.

Bluepoint era conhecido por seu remake e portes, tendo trabalhado na coleção God of War, The Ico e Shadow of the Colossus Collection para a Sony, Uncharted: The Nathan Drake Collection e Gravity Rush Remastered para a Sony, junto com a Metal Gear Solid HD Collection para a Konami antes de a Sony comprar a empresa. Mais recentemente, Bluepoint esteve por trás do remake de Demon’s Souls de 2020, que foi um remake muito conceituado de um jogo da From Software.

O remake de Bloodborne não foi o primeiro projeto que a Bluepoint rejeitou ou cancelou. O estúdio também estava trabalhando em um jogo God of War de serviço ao vivo antes de ser cancelado, enquanto a equipe teria lançado um spin-off de Ghost of Tsushima que não foi a lugar nenhum.

Bloodborne nunca foi portado para outra plataforma desde seu lançamento no PS4 em 2015, embora os modders tenham lançado patches de 60fps que atenderam a um dos grandes pedidos dos fãs.

O chefe do PlayStation, Hermen Hulst, tentou justificar o fechamento da Bluepoint, citando a busca incessante de crescimento e de ganhar cada vez mais dinheiro.

“Estamos operando em um ambiente industrial cada vez mais desafiador”, disse Hulst. “O aumento dos custos de desenvolvimento, o crescimento lento da indústria, a mudança no comportamento dos jogadores e os ventos contrários económicos mais amplos estão a tornar mais difícil a construção de jogos de forma sustentável. Para navegar nesta realidade, precisamos de continuar a adaptar-nos e a evoluir. Analisámos atentamente o nosso negócio para garantir que estamos a entregar hoje e ainda bem posicionados para o futuro.”

A Bluepoint fechará oficialmente suas portas em março. Dito isto, o relatório mencionou que “outras empresas estavam fazendo ligações para ver se haveria uma maneira de salvar o estúdio em outro lugar”.

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