Um Zelda: Ocarina of Time Remaster no Switch 2 seria uma grande oportunidade perdida

Quase três décadas se passaram desde que The Legend of Zelda: Ocarina of Time chegou ao Nintendo 64 e estabeleceu um novo padrão para jogos de ação e aventura em 3D. Até hoje, o título é reverenciado como um dos melhores videogames já criados. Portanto, se o relatório do remake for verdadeiro, não seria surpreendente ver a Nintendo manter intacta a experiência central, enquanto se concentrava na atualização dos visuais na Switch 2. Mas seria uma oportunidade perdida de transformar o clássico numa maravilha moderna que atende ao público de hoje.

Em 1998, os desenvolvedores de Ocarina of Time criaram um sistema de câmera revolucionário com mira Z. Ao pressionar o botão de gatilho no controle do Nintendo 64 – que estava equipado com um único controle analógico – os jogadores podiam travar nos inimigos para lutar ou digitar nos personagens para iniciar o diálogo. Essa inovação na jogabilidade 3D surgiu durante uma visita a um parque temático em Tóquio, de acordo com uma entrevista de Iwata Pergunta em 2011. Um membro da equipe se lembra de um show ninja em que um samurai pegou uma corrente, ligando os dois adversários. Enquanto isso, outro desenvolvedor notou que um lutador venceu uma batalha 1 contra 20 porque apenas um inimigo atacou por vez. Você pode ver como essas duas origens levaram à criação do Z-targeting.

É um crédito para Ocarina of Time que variações de Z-targeting ainda sejam incorporadas em jogos modernos. No entanto, os sticks duplos fazem parte da estrutura dos jogos de console há cerca de 25 anos, então os jogadores se sentem muito mais confortáveis ​​​​navegando no espaço 3D.

Ocarina of Time passa a maior parte da introdução em Kokiri Village focando nos fundamentos do Z-targeting. Isso parecerá um trabalho árduo se não for resolvido. Além disso, Link se sentiria tão insensível ao longo do jogo, especialmente considerando que ele nem consegue correr no original. Imagine, em vez disso, se a Nintendo expandisse essa área e desse a Link habilidades semelhantes a Breath of the Wild – como, suspiro, um botão de salto real também. Não exagere, no entanto! Um remake de Ocarina of Time não deveria se tornar desestruturado como Breath of the Wild, mas sim pegar emprestado os controles e habilidades de Link deste último título.

Isso também mudaria totalmente o combate. Ocarina of Time vê um inimigo enfrentar Link por vez, garantindo que o jogador não seja dominado por vários inimigos. Mais uma vez, isso não é um problema para os jogadores de hoje, especialmente depois de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. Além disso, o Switch 2 oferece um pouco mais de habilidade técnica do que o Nintendo 64, permitindo muito mais personagens e monstros na tela ao mesmo tempo. Imagine lançar uma bomba contra um grupo de adversários, atirar flechas de gelo em um inimigo distante e, em seguida, lutar com espadas em combate corpo a corpo sucessivamente em Hyrule Field como Adult Link.

A Nintendo já aprimorou Ocarina of Time no 3DS em 2011. Agora é hora de reimaginar o jogo com um remake completo para Switch 2, que homenageia a direção de arte, a história e as incríveis masmorras do original. Mas não deveria ficar excessivamente dependente das limitações de meados dos anos 90.

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