Um grupo de masmorras Mythic + totalmente druidas e tanques foi recentemente capaz de limpar alguns dos conteúdos mais difíceis de World of Warcraft, e sua conquista fez a comunidade do MMORPG questionar se a “sagrada trindade” de tanque, curandeiro e DPS agora está obsoleta.
Conforme observado por Wowhead, um grupo de cinco Druidas Guardiões no início desta semana conseguiu limpar uma masmorra Mítica +20, um dos conteúdos mais difíceis de todo o jogo atualmente. Eles fizeram isso sem um único curador ou DPS, e sem recorrer a bugs ou outras explorações. O grupo não apenas limpou a masmorra, mas também cronometrou com seis minutos de antecedência e apenas três mortes.
Uma chave +20 concluída não é a mais alta que vimos como parte da 1ª Temporada da Meia-Noite (seria +23). No entanto, o fato de que uma chave tão alta foi capaz de ser feita com tanto tempo extra no relógio e o mínimo de mortes ainda é uma conquista incrivelmente impressionante, mesmo que a atual temporada de Mythic+ seja considerada a mais fácil da história do jogo.
A sabedoria convencional do MMO diz que isso não deveria ser possível. Embora os tanques no WoW geralmente tenham algumas habilidades de autocura e mitigação de danos, em teoria, eles não deveriam ser capazes de causar dano suficiente com rapidez suficiente para limpar o conteúdo com eficiência. Afinal, esse é o trabalho dos jogadores DPS, um grupo que geralmente compõe três dos cinco jogadores em um grupo de masmorras e é o papel que a esmagadora maioria da base de jogadores desempenha.
O que fazer com tanques sobrecarregados tem sido um problema que surgiu várias vezes ao longo dos anos, com a desenvolvedora Blizzard frequentemente brincando de bater na toupeira quando se trata de mudanças de equilíbrio. Os tanques não podem ser fortes o suficiente para substituir o DPS, mas também não podem ser tão fracos a ponto de não serem capazes de contribuir significativamente com danos e sobreviver por conta própria.
O equilíbrio da Blizzard mais uma vez parece ser o culpado aqui, tendo ajustado o Guardian Druid como parte do patch 12.0.5 do jogo, agora infame e cheio de bugs. Na época, a Blizzard afirmou que a especialização de tanques apresentava desempenho superior em cenários de alvo único, mas apresentava dificuldades com a geração de ameaças e danos sustentados. Como resultado, o dano de muitas habilidades dos Guardiões foi reduzido em cerca de 15% com a atualização. Uma habilidade em particular, no entanto, recebeu um grande buff: Thrash. Seu dano direto foi aumentado em 200% e seu dano de sangramento foi aumentado em 100%.
Thrash se tornou uma habilidade poderosa da noite para o dia. Uma rápida olhada na lista do Raider.IO para a masmorra com todos os tanques em questão mostra que Thrash, previsibilidade, representou a grande maioria dos danos do grupo. Não é exatamente surpreendente que a Blizzard tenha intervindo rapidamente. Em 12 de maio, apenas alguns dias após a impressionante conquista do grupo, a Blizzard anunciou mudanças, enfraquecendo a capacidade de autocura de Thrash e Guardian.
“Nossos recentes ajustes no Guardian tornaram a construção dos Escolhidos de Eluna mais forte do que o pretendido”, escreveu o gerente da comunidade Kaivax em uma postagem no fórum.
A Blizzard também prometeu que tem mais planos para o Guardian Druid no futuro, embora não queira quebrar toda a construção Escolhido de Elune ou o talento Apex correspondente.
A comunidade WoW em lugares como o Reddit está aceitando os nerfs com calma, com muitos rindo da rapidez com que a Blizzard parecia responder a esse problema específico de equilíbrio, enquanto outros culpam (com ironia) o grupo de tanques de todos os ursos por arruinar a diversão de todos os outros.
A chicotada do Guardian Druid ocorre apenas algumas semanas depois que a Blizzard sentiu que precisava emitir um pedido de desculpas após o lançamento cheio de erros e problemas da última atualização 12.0.5 do WoW. Isso também ocorre após a reação negativa da comunidade a um pacote de moradias caro na loja do jogo WoW.
