O Nintendo Switch 2 é o primeiro console da Nintendo a apresentar suporte ao HDR, mas não está sem suas peculiaridades. Fora de ter uma exibição que não apresenta todas as características necessárias para uma experiência precisa de HDR, seu menu de configuração HDR parece inicialmente falta. Parece que isso é um erro, com a Nintendo escondendo um cenário vital por trás de uma escolha confusa da UI.
Ao configurar o Nintendo Switch 2 com uma tela compatível com HDR, você é inicialmente recebido com uma tela familiar que permite ajustar o nível máximo de brilho de pico de pico que o console será lançado. Depois de terminar de definir esse ponto, o Switch 2 transita para o que inicialmente parece uma imagem para demonstrar as alterações que você acabou de fazer. Esse não é o caso, no entanto, com a tela que contém um controle deslizante “Ajustar o brilho” que você pode acessar, atingindo Y, o que é mais importante do que você imagina.
Esse controle deslizante de brilho realmente controla o ponto branco do papel da imagem, que é usado como um ponto de referência para várias outras configurações de HDR nos bastidores. Mas deixando isso em seu padrão, você provavelmente superexpondo toda a imagem HDR, perdendo detalhes em tutores e sombras como resultado. É frustrante que esse controle deslizante não tenha um valor de NIT correspondente (com pontos brancos geralmente configurados entre 200 a 300 nits), mas é definitivamente uma configuração para se ajustar imediatamente se você estiver encontrando a apresentação do HDR enquanto está ancorada.
Também não é a única configuração a anotar se você deseja tirar o melhor proveito do Nintendo Switch 2. Como em outros consoles compatíveis com HDR, você deve garantir que o mapeamento de tom dinâmico esteja desligado ou definido para HGIG em sua tela, para que o mapeamento seja feito pelo console. Uma vez feito, você deseja executar a configuração do HDR novamente apenas para garantir que suas configurações anteriores ainda sejam precisas. Enquanto estiver lá, certifique -se de definir o HDR apenas para ligar ao jogar jogos suportados, e não o tempo todo, como é o padrão.