Uma década atrás, o rei tomado o destino salvou-e depois amaldiçoou

Destiny: The Taken King está comemorando seu aniversário de 10 anos hoje, 15 de setembro de 2025. Abaixo, olhamos para trás em como isso aconteceu com os anos de destino e jogos de serviço ao vivo de maneira mais ampla, isso se seguiria.

Dez anos atrás, a Bungie realizou um milagre. Infelizmente, invocou uma maldição.

Em 2014, o estúdio conhecido pela franquia Halo lançou Destiny, que prometeu misturar sua propensão a campanhas dinâmicas para um jogador e jogabilidade multiplayer cinética com a estrutura e os recursos orientados para a comunidade dos MMOs. E enquanto o jogo foi lançado para um público empolgado e impressionável, ele se debateu. Sua Salvo de abertura se sentiu mole e incompleta-um sentimento que os relatórios posteriores confirmariam-mas manteve uma base de jogadores através de uma série de lançamentos menores de DLC médio que levam ao rei Taken, a primeira grande expansão de Destiny e a graça salvadora.

The Taken King foi lançado em 15 de setembro de 2015 e-eu digo isso sem exagero-revolucionou o jogo, que parecia sem rumo até sua chegada. Os mundos de Destiny, embora grandes e bonitos, pareciam quietos e desprovidos de vida. Seu elenco parecia mais como arquétipos díspares jogados em um liquidificador do que uma empresa coesa. E sua trama de papel … bem, era exatamente isso. Destiny não era sem mérito-ele se destacou em tiroteio, ostentava um estilo de arte que misturou ficção científica e fantasia perfeitamente, e o design de nível de seus ataques e ataques ainda era exemplar-mas tudo o que parecia apontado em nada em particular. O rei levado a levou em forma.

Desde sua missão de abertura até o extremo tumultuado de seu ataque, o rei tomado foi nítido de uma maneira que a liberação inicial de Destiny só poderia sonhar. Há 10 anos, fiquei impressionado com a construção do primeiro nível da expansão, onde o jogador deve montar uma defesa de uma base sitiada em Phobos, e quanta mais animada parecia do que qualquer coisa que Destiny havia feito no ano anterior. Pequenos toques, como um navio inimigo que atravessam uma colina e destacando o jogador, bem como as vistas e sons de explosões à distância, finalmente quebraram a frente quase glacial que permeava os destinos de Destiny. Era como jogar uma pedra em água parada.

O rei tomado finalmente forneceu um antagonista digno e significativo em Oryx, cujo impacto e ninhada ainda têm ramificações no mundo do destino até hoje. Isso respirou a vida em personagens que poderiam ter caído no caminho, como Eris Morn. Forneceu uma recompensa de segredos situados nas fendas do dreadnaught. Inferno, até deu aos jogadores um registro de missão! Não se pode ser exagerado como o destino amorfo se sentia antes da chegada do rei, e como era maravilhoso se deliciar nele nas próximas semanas e meses. Não tinha ganho apenas vida, mas se tornou um escopo ainda maior. Por fim, senti como se estivesse participando da luta épica entre a luz e a escuridão que o destino havia sido anunciado, enquanto eu passava pelo cosmos e usei meus poderes espetaculares e armas para viver as aventuras dos meus sonhos.

Para todos os efeitos, o destino montou o retorno necessário. Com alguma direção narrativa e boa vontade de seu lado, ele tinha gás suficiente para continuar sua subida. Então, a que maldição eu poderia estar me referindo anteriormente?

O infeliz problema com o destino é que ele nunca parou de precisar de economizar. Se você estiver familiarizado com o arco da série, pode estar tangencialmente ciente da estrada esburacada dos jogos, bem como da empresa por trás dela, já está em andamento desde então. Para todos os altos-todos os rei ou abandonados, que ocorreram em um momento semelhante na vida de Destiny 2-, houve alguns baixos de destaque. Infelizmente, embora a história de Destiny seja marcada por uma longa fila de retornos, é igualmente manchada por esses imensos vales, trazidos frequentemente por reformulação e reinvenção frequentes que corroiam constantemente qualquer terreno que pudesse fornecer a pé estável. E mesmo que Destiny tivesse se mostrado, assim como Rainbow Six Siege e No Man’s Sky, que um jogo de serviço ao vivo poderia se recuperar, também era uma prova positiva de como os jogos em andamento voláteis poderiam ser. Ele tipificou o refúgio e o fluxo muitas vezes severos do modelo.

Veja bem, o destino nunca realmente gostou de uma sensação de estabilidade. Enquanto a Bungie criou um caminho a seguir para sua ambiciosa série, os jogos sofreram secas de conteúdo que voltaram sua comunidade contra o jogo em vários pontos em sua longa vida. Para resolver esse problema, a Bungie descobriu uma cadência e um modelo para quedas de conteúdo, como expansões, atualizações de título e eventos sazonais, que complementariam a comunidade e alimentariam a máquina.

Frequentemente falamos sobre a esteira de serviço ao vivo da perspectiva do consumidor, o que é sempre um ponto de vista útil para contextualizar seu impacto e potencial dano. Mas o que muitas vezes se sente mal discutido é o efeito que este trabalho tem nas pessoas que fazem o conteúdo para esses jogos intermináveis. E embora alguns títulos, como o Fortnite da Epic Games, aparentemente tenham a capital para jogar exércitos na coisa, o mesmo não é verdadeiro para todos os times.

A cadência de lançamentos sob a bandeira do Destiny parecia cada vez mais exaustiva na força de trabalho, produzindo -a, especialmente ao considerar as constantes expectativas para que as próximas adições ao jogo sejam maiores e melhores. A esteira de serviço ao vivo não é a única coisa que matou o destino. Emparelhado com a má gestão do estúdio sob liderança anterior, uma cultura tóxica no local de trabalho, bem como demissões e reinvenções constantes-alguns melhores que outros-não é surpresa que a linhagem de Destiny esteja cheia de instabilidade.

Às vezes, essa cadência de lançamentos significava que atualizações que mudam o jogo como o rei Taken agitavam as coisas para melhor. Mas, com a mesma frequência, isso significava que as realidades de desenvolver uma expansão tão grande para Destiny alcançaram a equipe por trás disso. As coisas ficaram aquém. Outras expansões, como ascensão de ferro ou além da luz, pareciam meio cozidas, mesmo que fossem bem-intencionadas. As estações, que foram introduzidas em Destiny 2, pareciam um pouco de triagem que acalmou muitas histórias e problemas de conteúdo, mas abriu outra lata de vermes inteiramente ao longo dos anos devido a tarefas repetitivas e à remoção de conteúdo sazonal. Algumas mudanças no nível do sistema, como retrabalhos nas aulas, foram bem-vindas, enquanto outras, como a introdução do portal, não eram. O abismo entre os lançamentos de Destiny muitas vezes deixou muito a desejar e significa que, a cada dois passos que o destino parecia dar, constantemente levaria um de volta.

Destino: o rei tomado
Destino: o rei tomado

Onde o rei levado se enquadra nisso, exatamente? Bem, isso, sem dúvida, estabeleceu o bar muito alto para o que o Destiny lançou e, embora a Bungie tenha cumprido essa promessa algumas vezes ao longo dos mais de 10 anos em que trabalhou na série, essas ambições fizeram por tantas falhas quanto hits.

Ele estabeleceu um ritmo infeliz de Bungie alterando seus erros, mostrando força sem precedentes e, em seguida, mostrando como esse arrogante poderia facilmente ser a ruína do estúdio. Como o relógio, a Bungie passou a última década e muda pisando em ancinhos e saltando de volta melhor do que nunca apenas para perturbar ainda mais o equilíbrio das coisas em Destiny e, inadvertidamente, pisar em mais cinco ancas, que pousaram lá pelas próprias ações do estúdio.

É injusto colocar a culpa pela desigualdade de Destiny em uma das primeiras e melhores expansões. Seria uma descaracterização do DLC e a intenção por trás dele. O rei Taken não é uma mancha no legado de Destiny, porque é muito bom. Isso é uma coisa ridícula de propor. Mas certamente colocou o jogo e a equipe por trás dele em uma trajetória que, no mínimo, provou irreverente para o estúdio e a saúde do jogo a longo prazo.

Então, para todo o bem que King fez o Destiny, salvando -o naquela época, é difícil negar que ele fez um ato difícil de seguir e persegui -lo depois que seus máximos marcaram indelevelmente o estúdio. É simultaneamente emblemático do melhor destino oferecer, e os mínimos dos quais teria que se recuperar constantemente.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.