Uma olhada nos jogos e estudios da PlayStation apos a

Estamos a apenas um mês de 2022, e as mudanças na indústria de jogos foram severas. A Microsoft e a Sony estão abocanhando estúdios a torto e a direito. E apenas algumas semanas depois que a Microsoft anunciou a aquisição da Activision Blizzard – criadora de uma das maiores franquias de jogos do mundo, Call of Duty – a Sony anunciou que está trazendo a Bungie para o rebanho.

É difícil acompanhar as inúmeras aquisições e anúncios da Sony no ano passado, por isso reunimos uma imagem abrangente de como é o negócio da Sony neste momento.

Agora jogando: Os jogos mais esperados de 2022

Rápidas aquisições de estúdios em 2021

Antes de 2020, a Sony pegava estúdios em um ritmo mais lento que a Microsoft. Mas no final de 2020, o chefe da PlayStation, Jim Ryan, deu dicas de que a Sony estaria procurando adquirir mais estúdios – uma provocação que a empresa fez bem. Housemarque (Returnal), Bluepoint Games (Remake de Demon’s Souls), Firesprite (The Playroom), Nixxies e o estúdio de co-desenvolvimento Valkyrie se juntaram à Sony em 2021.

É uma grande variedade de estúdios, e nem todos são nomes conhecidos. A Nixxies é especializada em ports para PC, a Valkyrie co-desenvolveu alguns jogos em diferentes plataformas e a Bluepoint Games é especializada em remasters (embora inicialmente desenvolva um jogo original).

Agora, com a Bungie, a Sony fez sua primeira aquisição de 2022. Também não parece que será a última. De acordo com Christopher Dring, do Gamesindustry.biz, a Sony está procurando comprar mais estúdios seguindo a Bungie.

Estúdios próprios da Sony

  • Estúdio Bend (Days Gone)
  • Bungie (Destino 2)
  • Bluepoint Games (Remake de Demon’s Souls)
  • Firesprite (A Sala de Jogos)
  • Jogos de guerrilha (Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West)
  • Housemarque (Retorno)
  • Insomniac Games (série Ratchet & Clank, Marvel’s Spider-Man, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales)
  • Molécula de mídia (LittleBigPlanet)
  • Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us, The Last of Us Part II)
  • Software Nixxies (conhecido por portas de PC)
  • Pixelopus (Gênio do Concreto)
  • Polifonia Digital (Gran Turismo)
  • Sucker Punch Productions (Fantasma de Tsushima)
  • Equipe Asobi (sala de jogos do Astro)
  • Valkyrie Entertainment (co-desenvolvedor de God of War; conhecido por co-desenvolver jogos)
  • xDev (co-desenvolvedor de Sackboy: A Big Adventure; conhecido por co-desenvolver jogos)
  • Estúdio de San Diego (MLB The Show)
  • Estúdio Santa Mônica (God of War)

Títulos próprios e lançamentos futuros

Os títulos first-party da Sony também receberam muitos elogios e elogios nos últimos dois anos. Essa tem sido a estratégia de longo prazo da empresa – desenvolver queridinhos críticos e lançá-los em um ritmo mais lento – até agora, em contraste com a abordagem da Microsoft de adquirir mais títulos para reforçar o Xbox Game Pass.

Essa é a chave – até agora. Com o número de aquisições feitas em 2021 e a Bungie sob a bandeira da Sony, é provável que a Sony esteja mudando o caminho para a aquisição proativa de estúdios – o que significa que podemos esperar mais títulos first-party.

The Last of Us Part II (2020), Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (2020), Ghost of Tsushima (2020) e Horizon Zero Dawn (2017) podem ser contados entre os sucessos recentes da Sony. Os próximos lançamentos incluem Horizon Forbidden West e Gran Turismo 7. Veja abaixo uma lista de títulos futuros.

Futuros lançamentos primários do PlayStation (datas confirmadas)

Futuros lançamentos primários do PlayStation (em andamento/data de lançamento a definir)

Guerras de assinatura

O Xbox Game Pass, serviço de assinatura da Microsoft, representa uma forma de competição para a Sony que o PS Now e o PS Plus não abordam. Por US $ 10 por mês (no nível mais baixo) e oferecendo muitos lançamentos populares de primeiro dia (jogos de terceiros como Back 4 Blood e Rainbow Six Extraction e todos os jogos de terceiros como Halo Infinite e Forza Horizon 5), o Game Pass é sem dúvida, o melhor serviço de assinatura de jogos no mercado no momento.

A Sony planeja competir com o Game Pass renovando o PS Now e Plus em um serviço de assinatura combinado com o codinome Spartacus, de acordo com um relatório da Bloomberg. A data de lançamento do serviço de assinatura é a primavera de 2022, mas muito pouco se sabe sobre isso atualmente.

Em relação aos lançamentos primários, o CEO da PlayStation, Jim Ryan, disse em uma entrevista ao GamesIndustry.biz de 2020: “Não vamos seguir o caminho de colocar novos títulos de lançamento em um modelo de assinatura. Esses jogos custam muitos milhões de dólares, bem mais de US $ 100. milhões, para desenvolver. Nós simplesmente não vemos isso como sustentável.”

Ainda não se sabe se esse plano mudará no futuro para a Spartacus, mas aquisições contínuas podem ser um caminho para reforçar sua biblioteca hipotética e expandir sua presença de serviços ao vivo e esforços transmídia.

Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original